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Hades auf AnyPS5

Windows ist im House of Hades im Spiel — Kampf, Audio und Save-Reload — bei 45–60 FPS auf unmodifiziertem main 9caecfd2d5 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), nicht Hades II (PPSA36082), ohne in jener Sitzung genannten Blocker; Linux erreichte dieselbe Halle mit der Lebensleiste (50/50) auf bloßem main 5859889b29 (Arch / RTX 5080), aber Bewegung, Kampf, Ton und FPS wurden dort nicht geprüft, ein früherer Windows-Lauf auf d92a8dad39 bei 16–21 FPS verzeichnete ein Gesprächs-Einfrieren nach dem Tod (Audio lief weiter, Eingabe reagierte nicht), das drei spätere Versuche nicht reproduzierten, und macOS wurde nicht geprüft. Die zitierten Commits 9caecfd2d5 (18 Okt), 5859889b29 (17 Okt) und d92a8dad39 (15 Okt) liegen alle vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Ein späterer Windows-Kommentar maß etwa 18 FPS auf main 47a266cf9 und etwa 31–37 FPS mit #6495 + #5656 + #7183 plus lokalen Änderungen; #6495 ist seither gemergt (19 Okt 2026) und in v0.1.3; #7183 ist seither gemergt (17 Okt 2026) und in v0.1.3; #5656 ist seither gemergt (20 Okt 2026) und nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 9caecfd2d5, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Community-Berichte sind keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindowsLinux

PPSA03355

AnyPS5.io branded placeholder cover for Hades. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows · Linux
Build-Quellemain · 9caecfd2d5
Zuletzt im Snapshot geprüft18. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 Pro x64 Build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (Diskussion #3234 Kommentar, 18 Okt 2026): Hades PPSA03355 Inhalt 01.003.000 auf unmodifiziertem main 9caecfd2d5, neu gebaute main-Bibliotheken, originale Metadaten, kein lokaler Quellpatch. Windows im Spiel — das House of Hades; der Berichterstatter bestätigt, dass Gameplay, Audio und Speichern in dieser Sitzung funktionieren, ohne beobachtete Fehler oder Bugs. Beobachtte Gameplay-Framerate 45–60 FPS (Hands-on-Beobachtung; Szene und Sitzungsdauer wurden nicht für einen kontrollierten Vergleich festgehalten). Das ist nicht Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 liegt vor v0.1.3. Community-Bericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread, historisch (15 Okt 2026) auf unmodifiziertem main d92a8dad39: House of Hades mit Audio, Kampf, Save-Reload und längerem Spiel bei etwa 16–21 FPS in der Halle (etwa 60 FPS beim Start). Nach dem Tod und der Rückkehr in die Halle fror ein Gespräch mit der ersten Figur links das Spiel ein (Audio lief weiter, Eingabe reagierte nicht); drei spätere Versuche auf demselben Commit reproduzierten es nicht. Das Update vom 18 Okt behält dieses Einfrieren als Geschichte und stellt nicht fest, dass es behoben ist. d92a8dad39 liegt vor v0.1.3.
  • Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 GiB RAM (Diskussion #3234, 11 Okt 2026): Hades PPSA03355 Inhalt 01.003.000 auf bloßem main 5859889b29, nichts darüber gemergt. Linux im Spiel — vom Hauptmenü aus erreicht Cross alle 4 s ab 60 s die House-of-Hades-Halle mit der Lebensleiste (50/50) auf dem Bildschirm. Das Bild dort sieht richtig aus, und das Log hat über 420 s keine Fehlerzeile. Bewegung und Kampf wurden dort nicht geprüft, weil die Eingabe nur Cross war. Ton wurde nicht geprüft. FPS wurde in jenem Linux-Lauf nicht geprüft. Nichts in der Umgebung gesetzt. Ersatzschriften liegen in anyps5-fonts/, wie docs/user/USAGE.md beschreibt. 5859889b29 liegt vor v0.1.3.
  • Windows 11 Home (Build 26300) / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) / 16 GB / WinLibs GCC 15.2.0 (Diskussion #3234 Kommentar, 17 Okt 2026): maß etwa 18 FPS auf main 47a266cf9 in einem Tartarus-Raum und der House-Halle (Frame-p50 etwa 55,4 ms / 54,0 ms). Mit #6495 + #5656 + #7183 plus lokalen Änderungen und APS5_PIPELINE_DMA=1 APS5_PIPELINE_DISPATCH=1 APS5_PIPELINED_DRAWS=32 etwa 37 FPS in Tartarus und etwa 31 FPS im House. #6495 ist seither gemergt (19 Okt 2026) und in v0.1.3; #7183 ist seither gemergt (17 Okt 2026) und in v0.1.3; #5656 ist seither gemergt (20 Okt 2026) und nicht in v0.1.3. Jene Extra-PRs und lokalen Änderungen sind nicht das weiteste zitierte In-Game, das bloßes main 9caecfd2d5 nutzte. 47a266cf9 liegt vor v0.1.3.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in der Windows-Sitzung vom 18 Okt: keiner (Diskussion #3234). Der Berichterstatter bestätigt keine beobachteten Fehler oder Bugs in jener Sitzung.
  • Historisch (15 Okt 2026, Diskussion #3234): ein Gesprächs-Einfrieren nach dem Tod auf unmodifiziertem main d92a8dad39 — Audio lief weiter, Eingabe reagierte nicht. Drei spätere Versuche auf demselben Commit reproduzierten es nicht. Der Retest vom 18 Okt berichtete es nicht und bestätigte jenes Gespräch nicht gesondert, daher stellt das nicht fest, dass das intermittierende Einfrieren behoben ist.
  • Im zitierten Linux-Opener nicht geprüft: Bewegung, Kampf, Ton oder FPS. macOS wurde nicht geprüft. Im Spiel im House of Hades ist kein Playable-Anspruch. Diese Seite ist Hades (PPSA03355), nicht Hades II (PPSA36082).

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #3234.
  • Linux-FPS. Der Linux-Opener hat keine Framerate festgehalten.
  • Ob das historische Gesprächs-Einfrieren nach dem Tod auf späterem main noch vorkommt. Die Sitzung vom 18 Okt berichtete es nicht und bestätigte jenes Gespräch nicht gesondert.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Die zitierten Hosts sind nur NVIDIA.
  • Spiel über die House-of-Hades- / Tartarus-Proben hinaus, oder Abschluss.
  • Hades II (PPSA36082). Das ist ein eigener Katalogeintrag.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Bekannt

Bekannt. Der Windows-Kommentar vom 18. Okt 2026 auf unmodifiziertem main 9caecfd2d5 bestätigt Speichern. Der frühere Windows-Lauf vom 15. Okt auf d92a8dad39 bestätigte Save-Reload und längeres Spiel. Der Linux-Opener hat Saves nicht geprüft.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Zitierte Berichte nennen Hades PPSA03355 Inhalt 01.003.000. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 9caecfd2d5. Das ist nicht Hades II (PPSA36082).

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

Windows 11 Pro x64 build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #3234 comment, 18 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on unmodified main 9caecfd2d5, rebuilt main libraries, original metadata, no local source patch. Windows in game — the House of Hades; the reporter confirms gameplay, audio and saving work, with no errors or bugs observed in this session. User-observed gameplay frame rate 45–60 FPS (hands-on observation; scene and session duration were not recorded for a controlled comparison). This is not Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 predates v0.1.3. Historical (15 Oct 2026) on the same host and unmodified main d92a8dad39: House of Hades with audio, combat, save reload and extended play at about 16–21 FPS in the House (about 60 FPS during startup); after dying and returning to the House, one conversation with the first character on the left froze the game (audio continued, input unresponsive); three later tries on that same commit did not reproduce it. A later Windows 11 Home / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) comment (17 Oct 2026) measured about 18 FPS on main 47a266cf9 in a Tartarus room and the House hall, and about 31–37 FPS with #6495 + #5656 + #7183 plus local changes and pipeline env vars; #6495 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7183 has since merged (17 Oct) and is in v0.1.3; #5656 has since merged (20 Oct) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main 9caecfd2d5. macOS was not checked. Community reports. In game ≠ Playable.

Linux

Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 GiB RAM (discussion #3234, 11 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on plain main 5859889b29, nothing merged on top. Linux in game — from the main menu, pressing Cross every 4 s from 60 s reaches the House of Hades hall, with the health bar (50/50) on screen. The picture there looks right, and the log has no error line over 420 s. Movement and combat were not checked there because the input was Cross only. Sound was not checked. FPS was not checked on that Linux run. Nothing set in the environment. Substitute fonts are in anyps5-fonts/ as docs/user/USAGE.md describes. 5859889b29 predates v0.1.3. This is not Hades II (PPSA36082). Community report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

Brauchen Sie die Dateien? Download v0.1.3 von GitHub, dann relinken. Diese Seite ist kein Store und hostet keine Spiele.