Jogos · Compatibilidade · Início
Hades no AnyPS5
O Windows está em jogo na House of Hades — combate, áudio e recarregar o guardado — a 45–60 FPS no main sem modificações 9caecfd2d5 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti), não Hades II (PPSA36082), sem bloqueio nomeado nessa sessão; o Linux também chegou a esse salão com a barra de vida (50/50) no main simples 5859889b29 (Arch / RTX 5080) mas movimento, combate, som e FPS não foram verificados aí, uma sessão Windows anterior em d92a8dad39 a 16–21 FPS registou um congelamento de conversa depois de morrer (o áudio continuou, o input não respondia) que três tentativas posteriores não reproduziram, e o macOS não foi verificado. Os commits citados 9caecfd2d5 (18 Out), 5859889b29 (17 Out) e d92a8dad39 (15 Out) são todos anteriores a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). Um comentário Windows posterior mediu cerca de 18 FPS no main 47a266cf9 e cerca de 31–37 FPS com #6495 + #5656 + #7183 mais alterações locais; #6495 foi fundido depois (19 Out 2026) e está em v0.1.3; #7183 foi fundido depois (17 Out 2026) e está em v0.1.3; #5656 foi fundido depois (20 Out 2026) e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 9caecfd2d5, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Relatos da comunidade não são uma linha da tabela oficial.
PPSA03355

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows · Linux |
| Origem da compilação | main · 9caecfd2d5 |
| Última verificação no instantâneo | 18/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro x64 build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (comentário da discussão #3234, 18 Out 2026): Hades PPSA03355 conteúdo 01.003.000 no main sem modificações 9caecfd2d5, bibliotecas main reconstruídas, metadados originais, sem patch de código local. Windows em jogo — a House of Hades; o relator confirma que jogabilidade, áudio e guardar funcionam, sem erros ou falhas observados nesta sessão. Taxa de fotogramas observada à mão 45–60 FPS (observação prática; a cena e a duração da sessão não foram registadas para uma comparação controlada). Isto não é Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 é anterior a v0.1.3. Relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico, histórico (15 Out 2026) no main sem modificações d92a8dad39: House of Hades com áudio, combate, recarregar o guardado e jogo prolongado a cerca de 16–21 FPS no salão (cerca de 60 FPS no arranque). Depois de morrer e voltar ao salão, uma conversa com a primeira personagem à esquerda congelou o jogo (o áudio continuou, o input não respondia); três tentativas posteriores nesse mesmo commit não o reproduziram. A actualização de 18 Out mantém esse congelamento como história e não estabelece que esteja corrigido. d92a8dad39 é anterior a v0.1.3.
- Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 GiB RAM (discussão #3234, 11 Out 2026): Hades PPSA03355 conteúdo 01.003.000 no main simples 5859889b29, nada fundido por cima. Linux em jogo — a partir do menu principal, premir Cross a cada 4 s a partir dos 60 s chega ao salão da House of Hades, com a barra de vida (50/50) no ecrã. A imagem aí parece correcta, e o registo não tem linha de erro ao longo de 420 s. Movimento e combate não foram verificados aí porque o input era só Cross. O som não foi verificado. O FPS não foi verificado nessa sessão Linux. Nada definido no ambiente. Tipos de letra substitutos estão em anyps5-fonts/ como docs/user/USAGE.md descreve. 5859889b29 é anterior a v0.1.3.
- Windows 11 Home (build 26300) / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) / 16 GB / WinLibs GCC 15.2.0 (comentário da discussão #3234, 17 Out 2026): mediu cerca de 18 FPS no main 47a266cf9 numa sala de Tartarus e no salão da House (frame p50 cerca de 55,4 ms / 54,0 ms). Com #6495 + #5656 + #7183 mais alterações locais e APS5_PIPELINE_DMA=1 APS5_PIPELINE_DISPATCH=1 APS5_PIPELINED_DRAWS=32, cerca de 37 FPS em Tartarus e cerca de 31 FPS na House. #6495 foi fundido depois (19 Out 2026) e está em v0.1.3; #7183 foi fundido depois (17 Out 2026) e está em v0.1.3; #5656 foi fundido depois (20 Out 2026) e não está em v0.1.3. Esses PRs extra e alterações locais não são o em jogo mais avançado citado, que usou main simples 9caecfd2d5. 47a266cf9 é anterior a v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na sessão Windows de 18 Out: nenhum (discussão #3234). O relator confirma que não se observaram erros nem falhas nessa sessão.
- Histórico (15 Out 2026, discussão #3234): um congelamento de conversa depois de morrer no main sem modificações d92a8dad39 — o áudio continuou, o input não respondia. Três tentativas posteriores nesse mesmo commit não o reproduziram. O reteste de 18 Out não o relatou e não confirmou essa conversa em separado, por isso isto não estabelece que o congelamento intermitente esteja corrigido.
- Não verificado no arranque Linux citado: movimento, combate, som ou FPS. O macOS não foi verificado. Em jogo na House of Hades não é uma afirmação Playable. Esta página é Hades (PPSA03355), não Hades II (PPSA36082).
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #3234.
- FPS no Linux. O arranque Linux não registou uma taxa de fotogramas.
- Se o congelamento histórico de conversa depois de morrer ainda acontece no main posterior. A sessão de 18 Out não o relatou e não confirmou essa conversa em separado.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. Os anfitriões citados são só NVIDIA.
- Jogo para além das amostras da House of Hades / Tartarus, ou conclusão.
- Hades II (PPSA36082). Essa é uma entrada de catálogo separada.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. O comentário Windows de 18 Out 2026 no main sem modificações 9caecfd2d5 confirma guardar. A sessão Windows anterior de 15 Out em d92a8dad39 confirmou recarregar o guardado e jogo prolongado. O arranque Linux não verificou guardados.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. Os relatórios citados nomeiam Hades PPSA03355 conteúdo 01.003.000. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 9caecfd2d5. Isto não é Hades II (PPSA36082).
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Windows
Windows 11 Pro x64 build 26200 / Ryzen 7 7800X3D / RTX 5070 Ti (NVIDIA 616.92) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #3234 comment, 18 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on unmodified main 9caecfd2d5, rebuilt main libraries, original metadata, no local source patch. Windows in game — the House of Hades; the reporter confirms gameplay, audio and saving work, with no errors or bugs observed in this session. User-observed gameplay frame rate 45–60 FPS (hands-on observation; scene and session duration were not recorded for a controlled comparison). This is not Hades II (PPSA36082). 9caecfd2d5 predates v0.1.3. Historical (15 Oct 2026) on the same host and unmodified main d92a8dad39: House of Hades with audio, combat, save reload and extended play at about 16–21 FPS in the House (about 60 FPS during startup); after dying and returning to the House, one conversation with the first character on the left froze the game (audio continued, input unresponsive); three later tries on that same commit did not reproduce it. A later Windows 11 Home / Ryzen 7 7435HS / RTX 3050 Laptop (NVIDIA 617.42) comment (17 Oct 2026) measured about 18 FPS on main 47a266cf9 in a Tartarus room and the House hall, and about 31–37 FPS with #6495 + #5656 + #7183 plus local changes and pipeline env vars; #6495 has since merged (19 Oct) and is in v0.1.3; #7183 has since merged (17 Oct) and is in v0.1.3; #5656 has since merged (20 Oct) and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main 9caecfd2d5. macOS was not checked. Community reports. In game ≠ Playable.
Linux
Arch Linux / GCC 16.2.1 / RTX 5080 (NVIDIA 615.78.08) / 31 GiB RAM (discussion #3234, 11 Oct 2026): Hades PPSA03355 content 01.003.000 on plain main 5859889b29, nothing merged on top. Linux in game — from the main menu, pressing Cross every 4 s from 60 s reaches the House of Hades hall, with the health bar (50/50) on screen. The picture there looks right, and the log has no error line over 420 s. Movement and combat were not checked there because the input was Cross only. Sound was not checked. FPS was not checked on that Linux run. Nothing set in the environment. Substitute fonts are in anyps5-fonts/ as docs/user/USAGE.md describes. 5859889b29 predates v0.1.3. This is not Hades II (PPSA36082). Community report. In game ≠ Playable.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/3234
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6495
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5656
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7183
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.