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Heavenly Bodies en AnyPS5
Windows está en juego en un único autoinforme de la comunidad (Heavenly Bodies, PPSA04246, contenido 01.006.004, AnyPS5 main 7ab4b2e). Se jugó con DualSense: imagen, audio y entrada del mando funcionan. Empieza a unos 60 FPS y se estabiliza en torno a 35 FPS en juego a 1920×1080. Bloqueo actual en main: un fallo al cargar la primera misión (1 de 3 sesiones jugadas; 5 de 10 sesiones sin vigilancia en main 53a0a27) — una violación de acceso en un hilo Unity sobre datos de heap corruptos, o una vez "unsupported PM4 packet type: header 0x00000000". No comprobado: juego más allá de la primera misión, guardado, Linux, o GPU NVIDIA/Intel. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — la sesión citada usó main 7ab4b2e sin modificar, sin PRs ni cambios locales encima; el fallo se reprodujo de nuevo en main 53a0a27 desde una conversión nueva. 7ab4b2e es main no publicado, más reciente que v0.1.3; un zip oficial puede detenerse antes. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Linux: ningún informe en el hilo citado.
PPSA04246

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 7ab4b2e |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (controlador propietario AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discusión #8931, 21 oct 2026): Heavenly Bodies PPSA04246 contenido 01.006.004 en AnyPS5 main 7ab4b2e, sin PRs ni cambios locales encima. Se jugó con DualSense: imagen, audio y entrada del mando funcionan. Salida 1920×1080. Empieza a unos 60 FPS y se estabiliza en torno a 35 FPS en juego. Sesión registrada (caché de shaders vacía, unos 155 s, cerrada por el informante): 418–600 presents por 10 s al principio, luego 330–360 estables. Por fotograma la GPU está ocupada unos 6,7 ms con huecos de inactividad de unos 20 ms; el título está limitado por el committer de draw de la cola 0 en la CPU (#7895): unos 200.000 paquetes DRAW_INDEX_2 por 10 s a unos 33 us cada uno. Solo se construyeron 157 pipelines gráficos y 4 de compute. Main sin modificar, no un zip de versión. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión e hilo: título Unity; eboot.bin y sus 16 archivos .prx (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins) son contenedores SELF, desempaquetados con tools/unwrap_self.py primero. Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. tools/import_audit.py (con --modules para cada una de las tres carpetas) informa 0 importaciones ausentes y 38 stubs que lanzan (sceAjm*, iteradores NpCppWebApi, sceSystemServiceLoadExec). No hacen falta variables APS5_* para jugar; la sesión medida usó APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Ajustes en juego por defecto.
- Fallo al cargar la primera misión en main: una de tres sesiones jugadas, y 5 de 10 sesiones sin vigilancia hasta la misión en main 53a0a27 con APS5_TRACE_FLUSH=1 APS5_TRACE_MEMORY=1, terminan en una violación de acceso en un hilo Unity (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) sobre datos de heap corruptos, o una vez en unsupported PM4 packet type: header 0x00000000 en un búfer de comandos sobrescrito. Causa nombrada: resultados de storage-image pendientes de memoria que el juego desasignó se almacenan después sobre el heap nuevo que asigna en las mismas direcciones. El informe nombra #8932 como corrección (0 fallos en 10 sesiones con ella). Cuando carga, el juego se juega sin fallar. Esta página cita main solo, no #8932.
- El informante escribió que la conversión, la lectura de registros y este informe se prepararon con asistencia de IA (Claude Code); el resultado en juego (FPS, imagen, audio) lo observó el informante. Cualquier imagen de ese hilo es del informante, no capturas de este sitio.
Bloqueado
- Fallo al cargar la primera misión en main (discusión #8931). 1 de 3 sesiones jugadas, y 5 de 10 sesiones sin vigilancia de 45 s hasta la misión en main 53a0a27 (Cross cada 2 s mediante APS5_PAD_INPUT_FILE tras un calentamiento), terminan en una violación de acceso en un hilo Unity (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) sobre datos de heap corruptos, o una vez unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. El informe nombra #8932 como corrección. Esta página cita main 7ab4b2e / 53a0a27 solo, no esa corrección.
- No comprobado en el informe citado: juego más allá de la primera misión, finalización, guardado, Linux, o GPU NVIDIA/Intel. Imagen, audio y DualSense en juego se observaron; las misiones posteriores no.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #8931.
- Guardado. La discusión #8931 no prueba crear un guardado y volver a cargarlo.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Juego más allá de la primera misión, o finalización. La sesión jugada registrada duró unos 155 s y la cerró el informante; las sesiones sin vigilancia duran 45 s hasta la misión.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Windows citado es solo AMD RX 9070 XT.
- Si #8932 es necesaria. El informe la nombra como corrección (0 fallos en 10 sesiones con ella). Esta página no reprueba main con #8932.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8931 no prueba crear un guardado y volver a cargarlo.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Heavenly Bodies PPSA04246 contenido 01.006.004. eboot.bin y 16 archivos .prx desempaquetados con tools/unwrap_self.py. Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir es una bandera del relinker, no un parche de juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main 7ab4b2e sin modificar; el fallo se reprodujo en main 53a0a27. El informe nombra #8932 como corrección; esta página cita main solo.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba el juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
unsupported PM4 packet type: header 0x00000000
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8931
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8931, 21 Oct 2026): in game with DualSense — picture, audio and controller input work. Output 1920×1080. Starts at about 60 FPS and settles around 35 FPS in gameplay (logged run, empty shader cache, about 155 s: 418–600 presents per 10 s early, then 330–360). CPU-bound on the queue-0 draw committer (#7895). Current blocker on main: crash at the first mission load — 1 of 3 played runs, and 5 of 10 unattended runs into the mission on main 53a0a27, end in an access violation on a Unity thread (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) over corrupted heap data, or once unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. The report names #8932 as a fix (0 crashes in 10 runs with it); this page cites plain main 7ab4b2e (played) / 53a0a27 (crash repro), no PRs. Play past the first mission, saving and Linux were not checked. Relinked with --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8931
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8932
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
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