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Heavenly Bodies no AnyPS5

O Windows está em jogo num único auto-relato da comunidade (Heavenly Bodies, PPSA04246, conteúdo 01.006.004, AnyPS5 main 7ab4b2e). Foi jogado com DualSense: imagem, áudio e entrada do comando funcionam. Começa a cerca de 60 FPS e estabiliza à volta de 35 FPS em jogo a 1920×1080. Bloqueio actual no main: uma falha no carregamento da primeira missão (1 de 3 sessões jogadas; 5 de 10 sessões sem vigilância no main 53a0a27) — uma violação de acesso numa thread Unity sobre dados de heap corrompidos, ou uma vez "unsupported PM4 packet type: header 0x00000000". Não verificado: jogo para além da primeira missão, guardar, Linux, ou GPUs NVIDIA/Intel. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — a sessão citada usou main 7ab4b2e sem modificações, sem PRs nem alterações locais por cima; a falha foi reproduzida de novo no main 53a0a27 a partir de uma conversão nova. 7ab4b2e é main não lançado, mais recente que v0.1.3; o zip oficial pode parar mais cedo. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Linux: nenhum relatório no tópico citado.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA04246

AnyPS5.io branded placeholder cover for Heavenly Bodies. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 7ab4b2e
Última verificação no instantâneo21/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (driver proprietário AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussão #8931, 21 Out 2026): Heavenly Bodies PPSA04246 conteúdo 01.006.004 no AnyPS5 main 7ab4b2e, sem PRs nem alterações locais por cima. Foi jogado com DualSense: imagem, áudio e entrada do comando funcionam. Saída 1920×1080. Começa a cerca de 60 FPS e estabiliza à volta de 35 FPS em jogo. Sessão registada (cache de shaders vazia, cerca de 155 s, fechada pelo relator): 418–600 presents por 10 s no início, depois 330–360 estáveis. Por fotograma a GPU está ocupada cerca de 6,7 ms com folgas ociosas de cerca de 20 ms; o título está limitado pelo committer de draw da fila 0 no CPU (#7895): cerca de 200 000 pacotes DRAW_INDEX_2 por 10 s a cerca de 33 us cada. Só 157 pipelines gráficos e 4 de compute foram construídos. Main sem modificações, não um zip de lançamento. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião e tópico: título Unity; eboot.bin e os seus 16 ficheiros .prx (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins) são contentores SELF, desembrulhados com tools/unwrap_self.py primeiro. Religado com relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. tools/import_audit.py (com --modules para cada das três pastas) reporta 0 importações ausentes e 38 stubs que lançam (sceAjm*, iteradores NpCppWebApi, sceSystemServiceLoadExec). Não são precisas variáveis APS5_* para jogar; a sessão medida usou APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Definições predefinidas em jogo.
  • Falha no carregamento da primeira missão no main: uma de três sessões jogadas, e 5 de 10 sessões sem vigilância até à missão no main 53a0a27 com APS5_TRACE_FLUSH=1 APS5_TRACE_MEMORY=1, terminam numa violação de acesso numa thread Unity (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) sobre dados de heap corrompidos, ou uma vez em unsupported PM4 packet type: header 0x00000000 num buffer de comandos que foi sobrescrito. Causa nomeada: resultados de storage-image pendentes de memória que o jogo desmapeou são armazenados mais tarde sobre o novo heap que mapeia nos mesmos endereços. O relatório nomeia #8932 como correcção (0 falhas em 10 sessões com ela). Quando carrega, o jogo corre sem falhar. Esta página cita o main simples, não #8932.
  • O relator escreveu que a conversão, a leitura de registos e este relatório foram preparados com assistência de IA (Claude Code); o resultado em jogo (FPS, imagem, áudio) foi observado pelo relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.

Bloqueado

  • Falha no carregamento da primeira missão no main (discussão #8931). 1 de 3 sessões jogadas, e 5 de 10 sessões sem vigilância de 45 s até à missão no main 53a0a27 (Cross a cada 2 s através de APS5_PAD_INPUT_FILE após um aquecimento), terminam numa violação de acesso numa thread Unity (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) sobre dados de heap corrompidos, ou uma vez unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. O relatório nomeia #8932 como correcção. Esta página cita main 7ab4b2e / 53a0a27 simples, não essa correcção.
  • Não verificado no relatório citado: jogo para além da primeira missão, conclusão, guardar, Linux, ou GPUs NVIDIA/Intel. Imagem, áudio e DualSense em jogo foram observados; missões seguintes não.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #8931.
  • Guardar. A discussão #8931 não testa criar um save e voltar a carregá-lo.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
  • Jogo para além da primeira missão, ou conclusão. A sessão jogada registada durou cerca de 155 s e foi fechada pelo relator; as sessões sem vigilância duram 45 s até à missão.
  • Relatórios em jogo em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Windows citado é só AMD RX 9070 XT.
  • Se #8932 é necessária. O relatório nomeia-a como correcção (0 falhas em 10 sessões com ela). Esta página não retesta o main com #8932.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #8931 não testa criar um save e voltar a carregá-lo.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia Heavenly Bodies PPSA04246 conteúdo 01.006.004. Desembrulhado eboot.bin e 16 ficheiros .prx com tools/unwrap_self.py. Religado com relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main 7ab4b2e sem modificações; a falha foi reproduzida no main 53a0a27. O relatório nomeia #8932 como correcção; esta página cita o main simples.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8931, 21 Oct 2026): in game with DualSense — picture, audio and controller input work. Output 1920×1080. Starts at about 60 FPS and settles around 35 FPS in gameplay (logged run, empty shader cache, about 155 s: 418–600 presents per 10 s early, then 330–360). CPU-bound on the queue-0 draw committer (#7895). Current blocker on main: crash at the first mission load — 1 of 3 played runs, and 5 of 10 unattended runs into the mission on main 53a0a27, end in an access violation on a Unity thread (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) over corrupted heap data, or once unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. The report names #8932 as a fix (0 crashes in 10 runs with it); this page cites plain main 7ab4b2e (played) / 53a0a27 (crash repro), no PRs. Play past the first mission, saving and Linux were not checked. Relinked with --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.