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Heavenly Bodies auf AnyPS5
Windows ist im Spiel in einem einzelnen Community-Selbstbericht (Heavenly Bodies, PPSA04246, Inhalt 01.006.004, AnyPS5 main 7ab4b2e). Im Spiel mit DualSense: Bild, Audio und Controllereingabe funktionieren. Startet bei etwa 60 FPS und pendelt sich im Spiel auf etwa 35 FPS bei 1920×1080 ein. Aktueller Blocker auf main: ein Absturz beim Laden der ersten Mission (1 von 3 gespielten Läufen; 5 von 10 unbeaufsichtigten Läufen auf main 53a0a27) — eine Zugriffsverletzung auf einem Unity-Thread über korrupten Heap-Daten, oder einmal "unsupported PM4 packet type: header 0x00000000". Nicht geprüft: Spiel über die erste Mission hinaus, Speichern, Linux oder NVIDIA-/Intel-GPUs. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 7ab4b2e ohne PRs oder lokale Änderungen darüber; der Absturz wurde auf main 53a0a27 von einer frischen Konvertierung erneut reproduziert. 7ab4b2e ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3; ein offizielles Zip kann früher stoppen. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Linux: kein Bericht im zitierten Thread.
PPSA04246

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · 7ab4b2e |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 21. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD-proprietärer Treiber 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (Diskussion #8931, 21. Okt 2026): Heavenly Bodies PPSA04246 Inhalt 01.006.004 auf AnyPS5 main 7ab4b2e, keine PRs oder lokalen Änderungen darüber. Im Spiel mit DualSense: Bild, Audio und Controllereingabe funktionieren. Ausgabe 1920×1080. Startet bei etwa 60 FPS und pendelt sich im Spiel auf etwa 35 FPS ein. Protokollierter Lauf (leerer Shader-Cache, etwa 155 s, vom Berichtenden geschlossen): 418–600 Presents pro 10 s früh, dann stetige 330–360. Pro Frame ist die GPU etwa 6,7 ms beschäftigt mit etwa 20 ms Leerlücken; der Titel ist durch den Queue-0-Draw-Committer auf der CPU gebunden (#7895): etwa 200.000 DRAW_INDEX_2-Pakete pro 10 s bei etwa 33 us jeweils. Nur 157 Grafik- und 4 Compute-Pipelines wurden gebaut. Unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Host und Thread: Unity-Titel; eboot.bin und seine 16 .prx-Dateien (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins) sind SELF-Container, zuerst mit tools/unwrap_self.py entpackt. Relinkt mit relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. tools/import_audit.py (mit --modules für jeden der drei Ordner) meldet 0 fehlende Imports und 38 werfende Stubs (sceAjm*, NpCppWebApi-Iteratoren, sceSystemServiceLoadExec). Keine APS5_*-Variablen nötig zum Spielen; der gemessene Lauf nutzte APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Standard-In-Game-Einstellungen.
- Absturz beim Laden der ersten Mission auf main: einer von drei gespielten Läufen, und 5 von 10 unbeaufsichtigten Läufen in die Mission auf main 53a0a27 mit APS5_TRACE_FLUSH=1 APS5_TRACE_MEMORY=1, enden in einer Zugriffsverletzung auf einem Unity-Thread (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) über korrupten Heap-Daten, oder einmal in unsupported PM4 packet type: header 0x00000000 in einem überschriebenen Command-Buffer. Genannte Ursache: ausstehende Storage-Image-Ergebnisse von Speicher, den das Spiel unmapped hat, werden später über den neuen Heap geschrieben, den es an denselben Adressen mappt. Der Bericht nennt #8932 als Fix (0 Abstürze in 10 Läufen damit). Wenn es lädt, spielt das Spiel ohne Absturz. Diese Seite zitiert bloßes main, nicht #8932.
- Der Berichtende schrieb, dass Konvertierung, Log-Lesen und dieser Bericht mit KI-Hilfe (Claude Code) vorbereitet wurden; das In-Game-Ergebnis (FPS, Bild, Audio) beobachtete der Berichtende. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichtenden, keine Aufnahmen dieser Site.
Blockiert
- Absturz beim Laden der ersten Mission auf main (Diskussion #8931). 1 von 3 gespielten Läufen, und 5 von 10 unbeaufsichtigten 45-s-Läufen in die Mission auf main 53a0a27 (Cross alle 2 s über APS5_PAD_INPUT_FILE nach einem Warm-up), enden in einer Zugriffsverletzung auf einem Unity-Thread (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) über korrupten Heap-Daten, oder einmal unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. Der Bericht nennt #8932 als Fix. Diese Seite zitiert bloßes main 7ab4b2e / 53a0a27, nicht jenen Fix.
- Im zitierten Bericht nicht geprüft: Spiel über die erste Mission hinaus, Abschluss, Speichern, Linux oder NVIDIA-/Intel-GPUs. In-Game-Bild, Audio und DualSense wurden beobachtet; spätere Missionen nicht.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8931.
- Speichern. Diskussion #8931 testet nicht, einen Spielstand zu erstellen und wieder zu laden.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
- Spiel über die erste Mission hinaus, oder Abschluss. Der protokollierte gespielte Lauf dauerte etwa 155 s und wurde vom Berichtenden geschlossen; unbeaufsichtigte Läufe dauern 45 s in die Mission.
- In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur AMD RX 9070 XT.
- Ob #8932 nötig ist. Der Bericht nennt es als Fix (0 Abstürze in 10 Läufen damit). Diese Seite testet main mit #8932 nicht erneut.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8931 testet nicht, einen Spielstand zu erstellen und wieder zu laden.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Heavenly Bodies PPSA04246 Inhalt 01.006.004. eboot.bin und 16 .prx-Dateien mit tools/unwrap_self.py entpackt. Relinkt mit relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 7ab4b2e; der Absturz wurde auf main 53a0a27 reproduziert. Der Bericht nennt #8932 als Fix; diese Seite zitiert bloßes main.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
unsupported PM4 packet type: header 0x00000000
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8931
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8931, 21 Oct 2026): in game with DualSense — picture, audio and controller input work. Output 1920×1080. Starts at about 60 FPS and settles around 35 FPS in gameplay (logged run, empty shader cache, about 155 s: 418–600 presents per 10 s early, then 330–360). CPU-bound on the queue-0 draw committer (#7895). Current blocker on main: crash at the first mission load — 1 of 3 played runs, and 5 of 10 unattended runs into the mission on main 53a0a27, end in an access violation on a Unity thread (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) over corrupted heap data, or once unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. The report names #8932 as a fix (0 crashes in 10 runs with it); this page cites plain main 7ab4b2e (played) / 53a0a27 (crash repro), no PRs. Play past the first mission, saving and Linux were not checked. Relinked with --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8931
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8932
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
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