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Heavenly Bodies sur AnyPS5
Windows est en jeu sur un seul auto-rapport communautaire (Heavenly Bodies, PPSA04246, contenu 01.006.004, AnyPS5 main 7ab4b2e). Joué en jeu avec une DualSense : image, audio et entrée manette fonctionnent. Démarre à environ 60 i/s et se stabilise autour de 35 i/s en jeu à 1920×1080. Bloqueur actuel sur main : un plantage au chargement de la première mission (1 session jouée sur 3 ; 5 sessions sans surveillance sur 10 sur main 53a0a27) — une violation d’accès sur un thread Unity sur des données de tas corrompues, ou une fois "unsupported PM4 packet type: header 0x00000000". Non vérifié : jeu au-delà de la première mission, sauvegarde, Linux, ou GPU NVIDIA/Intel. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — la session citée a utilisé main 7ab4b2e non modifié, sans PR ni changements locaux par-dessus ; le plantage a été reproduit de nouveau sur main 53a0a27 à partir d’une conversion neuve. 7ab4b2e est un main non publié, plus récent que v0.1.3 ; un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Linux : aucun rapport dans le fil cité.
PPSA04246

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 7ab4b2e |
| Dernière vérification dans l’instantané | 21 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (pilote propriétaire AMD 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8931, 21 oct. 2026) : Heavenly Bodies PPSA04246 contenu 01.006.004 sur AnyPS5 main 7ab4b2e, sans PR ni changements locaux par-dessus. Joué en jeu avec une DualSense : image, audio et entrée manette fonctionnent. Sortie 1920×1080. Démarre à environ 60 i/s et se stabilise autour de 35 i/s en jeu. Session journalisée (cache de shaders vide, environ 155 s, fermée par le rapporteur) : 418–600 presents par 10 s au début, puis 330–360 stables. Par frame le GPU est occupé environ 6,7 ms avec des creux d’inactivité d’environ 20 ms ; le titre est limité par le committer de draw de la file 0 sur le CPU (#7895) : environ 200 000 paquets DRAW_INDEX_2 par 10 s à environ 33 us chacun. Seuls 157 pipelines graphiques et 4 de compute ont été construits. Main non modifié, pas un zip de version. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Même hôte et fil : titre Unity ; eboot.bin et ses 16 fichiers .prx (sce_module, Media/Modules, Media/Plugins) sont des conteneurs SELF, déballés avec tools/unwrap_self.py d’abord. Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu. tools/import_audit.py (avec --modules pour chacun des trois dossiers) signale 0 imports absents et 38 stubs qui lèvent (sceAjm*, itérateurs NpCppWebApi, sceSystemServiceLoadExec). Aucune variable APS5_* n’est nécessaire pour jouer ; la session mesurée a utilisé APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. Réglages en jeu par défaut.
- Plantage au chargement de la première mission sur main : une des trois sessions jouées, et 5 sessions sans surveillance sur 10 jusqu’à la mission sur main 53a0a27 avec APS5_TRACE_FLUSH=1 APS5_TRACE_MEMORY=1, se terminent par une violation d’accès sur un thread Unity (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) sur des données de tas corrompues, ou une fois en unsupported PM4 packet type: header 0x00000000 dans un tampon de commandes écrasé. Cause nommée : des résultats d’image de stockage en attente de mémoire que le jeu a démapée sont stockés plus tard sur le nouveau tas qu’il mappe aux mêmes adresses. Le rapport nomme #8932 comme correctif (0 plantages en 10 sessions avec lui). Quand ça charge, le jeu se joue sans planter. Cette page cite main seul, pas #8932.
- Le rapporteur a écrit que la conversion, la lecture des journaux et ce rapport ont été préparés avec une assistance IA (Claude Code) ; le résultat en jeu (i/s, image, audio) a été observé par le rapporteur. Toute image de ce fil est celle du rapporteur, pas une capture de ce site.
Bloqué
- Plantage au chargement de la première mission sur main (discussion #8931). 1 session jouée sur 3, et 5 sessions sans surveillance de 45 s sur 10 jusqu’à la mission sur main 53a0a27 (Cross toutes les 2 s via APS5_PAD_INPUT_FILE après un échauffement), se terminent par une violation d’accès sur un thread Unity (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) sur des données de tas corrompues, ou une fois unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. Le rapport nomme #8932 comme correctif. Cette page cite main 7ab4b2e / 53a0a27 seul, pas ce correctif.
- Non vérifié dans le rapport cité : jeu au-delà de la première mission, achèvement, sauvegarde, Linux, ou GPU NVIDIA/Intel. Image, audio et DualSense en jeu ont été observés ; les missions suivantes non.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #8931.
- Sauvegarde. La discussion #8931 ne teste pas la création d’une sauvegarde et son rechargement.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Jeu au-delà de la première mission, ou achèvement. La session jouée journalisée a duré environ 155 s et a été fermée par le rapporteur ; les sessions sans surveillance durent 45 s jusqu’à la mission.
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement AMD RX 9070 XT.
- Si #8932 est nécessaire. Le rapport le nomme comme correctif (0 plantages en 10 sessions avec lui). Cette page ne reteste pas main avec #8932.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8931 ne teste pas la création d’une sauvegarde et son rechargement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Heavenly Bodies PPSA04246 contenu 01.006.004. eboot.bin et 16 fichiers .prx déballés avec tools/unwrap_self.py. Religé avec relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir est un drapeau du relinker, pas un correctif de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 7ab4b2e non modifié ; le plantage a été reproduit sur main 53a0a27. Le rapport nomme #8932 comme correctif ; cette page cite main seul.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
unsupported PM4 packet type: header 0x00000000
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8931
Windows
Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8931, 21 Oct 2026): in game with DualSense — picture, audio and controller input work. Output 1920×1080. Starts at about 60 FPS and settles around 35 FPS in gameplay (logged run, empty shader cache, about 155 s: 418–600 presents per 10 s early, then 330–360). CPU-bound on the queue-0 draw committer (#7895). Current blocker on main: crash at the first mission load — 1 of 3 played runs, and 5 of 10 unattended runs into the mission on main 53a0a27, end in an access violation on a Unity thread (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) over corrupted heap data, or once unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. The report names #8932 as a fix (0 crashes in 10 runs with it); this page cites plain main 7ab4b2e (played) / 53a0a27 (crash repro), no PRs. Play past the first mission, saving and Linux were not checked. Relinked with --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8931
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8932
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/7895
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
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