الألعاب · التوافق · الرئيسية

Heavenly Bodies على AnyPS5

Windows داخل اللعبة في تقرير مجتمعي واحد (Heavenly Bodies، PPSA04246، المحتوى 01.006.004، AnyPS5 main 7ab4b2e). لُعِب داخل اللعبة بجهاز DualSense: الصورة والصوت وإدخال المتحكم تعمل. يبدأ عند نحو 60 إطارًا/ث ويستقر حول 35 إطارًا/ث في اللعب عند 1920×1080. الحاجز الحالي على main: انهيار عند تحميل المهمة الأولى (1 من 3 تشغيلات لُعبت؛ 5 من 10 تشغيلات بلا حضور على main 53a0a27) — انتهاك وصول على خيط Unity فوق بيانات كومة تالفة، أو مرة واحدة "unsupported PM4 packet type: header 0x00000000". لم يُختبر: اللعب بعد المهمة الأولى، والحفظ، وLinux، أو وحدات NVIDIA/Intel. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — التشغيل المذكور استخدم main 7ab4b2e غير المعدّل بلا طلبات سحب أو تغييرات محلية فوقه؛ وأُعيد إنتاج الانهيار على main 53a0a27 من تحويل جديد. 7ab4b2e هو main غير مُصدَر في إصدار رسمي، أحدث من v0.1.3؛ قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. Linux: لا تقرير في الخيط المذكور.

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindows

PPSA04246

AnyPS5.io branded placeholder cover for Heavenly Bodies. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءmain · 7ab4b2e
آخر تحقق في اللقطة21 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (تعريف AMD الرسمي 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (النقاش #8931، 21 أكتوبر 2026): Heavenly Bodies PPSA04246 المحتوى 01.006.004 على AnyPS5 main 7ab4b2e، بلا طلبات سحب أو تغييرات محلية فوقه. لُعِب داخل اللعبة بجهاز DualSense: الصورة والصوت وإدخال المتحكم تعمل. الإخراج 1920×1080. يبدأ عند نحو 60 إطارًا/ث ويستقر حول 35 إطارًا/ث في اللعب. التشغيل المسجّل (ذاكرة تظليل فارغة، نحو 155 ث، أغلقه المُبلِغ): 418–600 عرضًا كل 10 ث في البداية، ثم 330–360 ثابتة. لكل إطار وحدة الرسوم مشغولة نحو 6.7 مللي ثانية مع فجوات خمول نحو 20 مللي ثانية؛ العنوان مقيد بمُرسِل الرسم للطابور 0 على المعالج (#7895): نحو 200,000 حزمة DRAW_INDEX_2 كل 10 ث عند نحو 33 ميكروثانية لكل منها. بُني 157 خط رسوم و4 خطوط حساب فقط. main غير معدّل، لا أرشيف إصدار. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس المضيف والخيط: عنوان Unity؛ eboot.bin و16 ملف .prx (sce_module وMedia/Modules وMedia/Plugins) حاويات SELF، فُكّت بـ tools/unwrap_self.py أولًا. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins app0/eboot.bin app.exe. --module-dir علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. يبلّغ tools/import_audit.py (مع --modules لكل من المجلدات الثلاثة) عن 0 واردات غائبة و38 بديلًا راميًا (sceAjm* ومكررات NpCppWebApi وsceSystemServiceLoadExec). لا متغيرات APS5_* لازمة للعب؛ التشغيل المقاس استخدم APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_TRACE_SUMMARY_EVERY=10. إعدادات اللعبة الافتراضية.
  • انهيار عند تحميل المهمة الأولى على main: واحد من ثلاثة تشغيلات لُعبت، و5 من 10 تشغيلات بلا حضور إلى المهمة على main 53a0a27 مع APS5_TRACE_FLUSH=1 APS5_TRACE_MEMORY=1، تنتهي بانتهاك وصول على خيط Unity (AssetGarbageCollectorHelper وLoading.PreloadManager وGfx Task Executor) فوق بيانات كومة تالفة، أو مرة واحدة في unsupported PM4 packet type: header 0x00000000 في مخزن أوامر كُتب فوقه. السبب المذكور: نتائج صورة تخزين معلّقة لذاكرة ألغى العنوان تعيينها تُخزَّن لاحقًا فوق الكومة الجديدة التي يعينها عند العناوين نفسها. التقرير يسمّي #8932 إصلاحًا (0 انهيارات في 10 تشغيلات معه). عندما يحمّل، تلعب اللعبة بلا انهيار. هذه الصفحة تستشهد بـ main العادي، لا #8932.
  • كتب المُبلِغ أن التحويل وقراءة السجلات وهذا التقرير أُعدّت بمساعدة ذكاء اصطناعي (Claude Code)؛ نتيجة داخل اللعبة (الإطارات/ث والصورة والصوت) رصدها المُبلِغ. أي صور في ذلك الخيط للمُبلِغ، وليست التقاطات من هذا الموقع.

محظور

  • انهيار عند تحميل المهمة الأولى على main (النقاش #8931). 1 من 3 تشغيلات لُعبت، و5 من 10 تشغيلات بلا حضور مدة 45 ث إلى المهمة على main 53a0a27 (Cross كل ثانيتين عبر APS5_PAD_INPUT_FILE بعد إحماء واحد)، تنتهي بانتهاك وصول على خيط Unity (AssetGarbageCollectorHelper وLoading.PreloadManager وGfx Task Executor) فوق بيانات كومة تالفة، أو مرة واحدة unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. التقرير يسمّي #8932 إصلاحًا. هذه الصفحة تستشهد بـ main 7ab4b2e / 53a0a27 العادي، لا ذلك الإصلاح.
  • لم يُختبر في التقرير المذكور: اللعب بعد المهمة الأولى، أو الإكمال، أو الحفظ، أو Linux، أو وحدات NVIDIA/Intel. رُصدت الصورة والصوت وDualSense داخل اللعبة؛ والمهام اللاحقة لم تُرصد.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8931.
  • الحفظ. النقاش #8931 لا يختبر إنشاء حفظ وإعادة تحميله.
  • الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يختبر ذلك.
  • اللعب بعد المهمة الأولى، أو الإكمال. التشغيل المسجّل المذكور نحو 155 ث وأغلقه المُبلِغ؛ وتشغيلات بلا حضور تدوم 45 ث إلى المهمة.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات NVIDIA أو Intel. مضيف Windows المذكور هو AMD RX 9070 XT فقط.
  • ما إذا كان #8932 لازمًا. التقرير يسمّيه إصلاحًا (0 انهيارات في 10 تشغيلات معه). هذه الصفحة لا تعيد اختبار main مع #8932.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #8931 لا يختبر إنشاء حفظ وإعادة تحميله.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Heavenly Bodies PPSA04246 المحتوى 01.006.004. فُكّ eboot.bin و16 ملف .prx بـ tools/unwrap_self.py. أُعيد الربط بـ relinker --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main 7ab4b2e غير المعدّل؛ وأُعيد إنتاج الانهيار على main 53a0a27. التقرير يسمّي #8932 إصلاحًا؛ هذه الصفحة تستشهد بـ main العادي.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

Windows 11 Pro 10.0.26200 / AMD Radeon RX 9070 XT (AMD proprietary driver 26.10.1) / Ryzen 7 5800X3D / GCC 15.2.0 (WinLibs 15.2.0posix-14.0.0-ucrt-r7) (discussion #8931, 21 Oct 2026): in game with DualSense — picture, audio and controller input work. Output 1920×1080. Starts at about 60 FPS and settles around 35 FPS in gameplay (logged run, empty shader cache, about 155 s: 418–600 presents per 10 s early, then 330–360). CPU-bound on the queue-0 draw committer (#7895). Current blocker on main: crash at the first mission load — 1 of 3 played runs, and 5 of 10 unattended runs into the mission on main 53a0a27, end in an access violation on a Unity thread (AssetGarbageCollectorHelper, Loading.PreloadManager, Gfx Task Executor) over corrupted heap data, or once unsupported PM4 packet type: header 0x00000000. The report names #8932 as a fix (0 crashes in 10 runs with it); this page cites plain main 7ab4b2e (played) / 53a0a27 (crash repro), no PRs. Play past the first mission, saving and Linux were not checked. Relinked with --windows --registry --sce-module-path app0 --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.