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Hello Kitty Island Adventure en AnyPS5
Linux está en juego — Hello Kitty Island Adventure (el título comercial de PS5 PPSA18176, contenido 02.000.000, versión en juego 2.6.100), la Resort Plaza con renderizado limpio y audio, el FPS no se informó en esa sesión citada, sin bloqueo de jugabilidad nombrado en el informe citado — en el main sin modificar 3ca07d086 (Linux / Ryzen 7 5800X / GeForce GTX 1060); Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3ca07d086 es la fusión de #7233 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 3ca07d086, con todos los cambios locales quitados. No se nombra una pull request extra del título como obligatoria en esa sesión citada. El comentario del 22 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial no es la más avanzada citada: usó un fork de integración selectiva local, no el main actual sin modificar. El comentario del 19 Oct no es el más avanzado citado: usó el main 7cb200b82 más cambios locales. Título Unity / IL2CPP. Religado con relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Esos son flags del relinker, no un parche del juego. La entrada del mando usó APS5_PAD_INPUT_FILE y tools/pad_input.py. Ese es un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Omarchy 4.0.5 (basado en Arch), kernel 7.2.8, Wayland / Hyprland 0.56.2, AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, NVIDIA 580.178.04, cmake Release con gcc/g++. El comentario citado del 22 Oct no restablece esos campos del anfitrión; es un retest del mismo autor que el comentario del 19 Oct. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 3ca07d086, no un zip de publicación. Lo que se muestra en el comentario del 22 Oct citado: la pantalla de título animada, entrada Cross, una carga de una partida existente (/savedata0/save_0.save), y jugabilidad en la Resort Plaza con renderizado limpio y audio. El FPS no se informó en esa sesión citada. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual en el más avanzado citado: ninguno nombrado para la jugabilidad.
PPSA18176
Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 3ca07d086 |
| Última verificación en la instantánea | 22 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Omarchy 4.0.5 (basado en Arch) / kernel 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 GB de RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (discusión #2690, 22 Oct 2026): Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 contenido 02.000.000 en el main sin modificar 3ca07d086, con todos los cambios locales quitados. Linux en juego — pantalla de título animada, Cross, partida existente /savedata0/save_0.save, jugabilidad en la Resort Plaza, renderizado limpio y audio. 3ca07d086 es posterior a v0.1.3 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Esos son flags del relinker, no un parche del juego. APS5_PAD_INPUT_FILE con tools/pad_input.py es un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. #7966 está en ese main citado y no está en v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #2690 en el más avanzado citado: ninguno nombrado para la jugabilidad. El FPS no se informó en la sesión del 22 Oct en el main sin modificar. El comentario del 19 Oct en el árbol con cambios locales informó unos 15–19 FPS a 1920×1080 en la GTX 1060; esa cifra de FPS no se reivindica para el más avanzado citado. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
- La publicación inicial no es la más avanzada citada: usó un fork de integración selectiva local en Windows / RTX 3060 y nombra una pantalla de título animada con moteado negro y brillo excesivo. La jugabilidad no se estableció ahí.
- El comentario del 19 Oct no es el más avanzado citado: usó el main 7cb200b82 más cambios locales. Su bucle de conexión multijugador no se volvió a comprobar en el más avanzado citado.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC) y no está en v0.1.3, y la sesión citada usó el main sin modificar, no el zip oficial.
- Windows en el más avanzado citado. La publicación inicial es una sesión de pantalla de título en un fork local y no es la más avanzada citada.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #2690.
- FPS en el más avanzado citado. La discusión #2690 no nombra una tasa de fotogramas en la sesión del 22 Oct en el main sin modificar.
- Una versión concreta de GCC. El anfitrión citado nombra cmake Release con gcc/g++ y no nombra una versión.
- Guardar o cargar una ranura recién escrita. El más avanzado citado carga una partida existente (/savedata0/save_0.save) y no nombra una ranura recién escrita.
- Zonas posteriores o un final. La discusión #2690 nombra la Resort Plaza en el más avanzado citado y no nombra zonas posteriores ni un final en esa sesión.
- Red o juego en línea en el más avanzado citado. El bucle de conexión multijugador del 19 Oct estaba en el árbol con cambios locales y no se volvió a comprobar ahí.
- La publicación inicial o el comentario del 19 Oct como el más avanzado citado. Esas publicaciones usaron un fork local o cambios locales; esas publicaciones no son las más avanzadas citadas.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. El más avanzado citado en la discusión #2690 monta y carga datos de partida existentes (/savedata0/save_0.save). No nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura nueva.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 contenido 02.000.000, versión en juego 2.6.100. Religado con relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Esos son flags del relinker, no un parche del juego. APS5_PAD_INPUT_FILE es un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main sin modificar 3ca07d086. 3ca07d086 es la fusión de #7233 y no está en v0.1.3. El comentario del 22 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial y el comentario del 19 Oct no son los más avanzados citados.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado. El bucle de conexión multijugador del comentario del 19 Oct estaba en el árbol con cambios locales y no se volvió a comprobar en el main sin modificar 3ca07d086.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
loads into playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690mounts and loads existing save data (`/savedata0/save_0.save`)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690with all local patches removed
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
Windows
No report of the cited furthest in the thread. Windows was not checked on the cited furthest. The opening post is a Windows 11 Pro build 26300 / NVIDIA RTX 3060 (driver 32.0.16.1714) / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release local-fork title-screen run (discussion #2690) and is not the cited furthest: it used a local selective-integration fork, not unmodified current upstream main, and names an animated title screen with black speckling and excessive brightness. Gameplay was not established there.
Linux
Omarchy 4.0.5 (Arch-based) / kernel 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB (GP106) / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (discussion #2690, 22 Oct 2026): Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 content 02.000.000, in-game version 2.6.100, on unmodified main 3ca07d086, with all local patches removed. Linux in game — the animated title screen, Cross input, a load of existing save data (/savedata0/save_0.save), and playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio. FPS was not reported on that cited run. The 19 Oct comment on the local-patches tree reported roughly 15–19 FPS at 1920×1080 on the GTX 1060; that FPS figure is not claimed for the cited furthest. Unity / IL2CPP title. Relinked with relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins conversion_src/eboot.bin app.elf. --sce-module-path and --module-dir are relinker flags, not a game patch. That conversion is a relinker step, not a game patch. Controller input used APS5_PAD_INPUT_FILE and tools/pad_input.py. That is a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none named for playability. 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3ca07d086 is the merge of #7233 and is not in v0.1.3. #7966 merged as 1faa800f08 (21 Oct) and is not in v0.1.3; the 22 Oct comment says current main includes #7966. The cited furthest in-game used unmodified main 3ca07d086. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post used a local fork and is not the cited furthest. The 19 Oct comment used main 7cb200b82 plus local changes and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked on the cited furthest. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7966
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7233
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