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Hello Kitty Island Adventure auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — Hello Kitty Island Adventure (der retail-PS5-Titel PPSA18176, Inhalt 02.000.000, In-Game-Version 2.6.100), die Resort Plaza mit sauberer Darstellung und Audio, FPS wurde auf jenem zitierten Lauf nicht berichtet, ohne im zitierten Bericht genannten Playability-Blocker — auf unmodifiziertem main 3ca07d086 (Linux / Ryzen 7 5800X / GeForce GTX 1060); Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Das zitierte Commit 3ca07d086 (22 Okt, 12:53 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 3ca07d086 ist der Merge von #7233 und ist nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 3ca07d086, mit allen lokalen Änderungen entfernt. Kein zusätzlicher Titel-Pull-Request ist auf jenem zitierten Lauf als Pflicht genannt. Der Kommentar vom 22 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte einen lokalen Selective-Integration-Fork, nicht unmodifiziertes aktuelles Upstream-main. Der Kommentar vom 19 Okt ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte Upstream-main 7cb200b82 plus lokale Änderungen. Unity-/IL2CPP-Titel. Neu gebunden mit relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Controller-Eingabe nutzte APS5_PAD_INPUT_FILE und tools/pad_input.py. Das ist eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Host ist Omarchy 4.0.5 (Arch-basiert), Kernel 7.2.8, Wayland / Hyprland 0.56.2, AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, NVIDIA 580.178.04, cmake Release mit gcc/g++. Der zitierte Kommentar vom 22 Okt wiederholt jene Hostfelder nicht; es ist ein Retest desselben Autors wie der Kommentar vom 19 Okt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 3ca07d086, kein Release-Zip. Was auf dem zitierten Kommentar vom 22 Okt gezeigt wird: der animierte Titelbildschirm, Cross-Eingabe, ein Laden eines vorhandenen Saves (/savedata0/save_0.save) und steuerbares Spiel in der Resort Plaza mit sauberer Darstellung und Audio. FPS wurde auf jenem zitierten Lauf nicht berichtet. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker auf dem weitesten Zitat: keiner für Playability genannt.
PPSA18176
Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 3ca07d086 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Omarchy 4.0.5 (Arch-basiert) / Kernel 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (Diskussion #2690, 22 Okt 2026): Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 Inhalt 02.000.000 auf unmodifiziertem main 3ca07d086, mit allen lokalen Änderungen entfernt. Linux im Spiel — animierter Titelbildschirm, Cross, vorhandener Save /savedata0/save_0.save, Resort-Plaza-Spiel, saubere Darstellung und Audio. 3ca07d086 liegt nach v0.1.3 und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. APS5_PAD_INPUT_FILE mit tools/pad_input.py ist eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. #7966 ist auf jenem zitierten main und ist nicht in v0.1.3.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #2690 auf dem weitesten Zitat: keiner für Playability genannt. FPS wurde auf dem 22-Okt-Lauf auf unmodifiziertem main nicht berichtet. Der Kommentar vom 19 Okt auf dem Lokaländerungsbaum berichtete etwa 15–19 FPS bei 1920×1080 auf der GTX 1060; jene FPS-Zahl wird für das weiteste Zitat nicht beansprucht. Diese FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
- Der Eröffnungsbeitrag ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte einen lokalen Selective-Integration-Fork unter Windows / RTX 3060 und nennt einen animierten Titelbildschirm mit schwarzer Sprenkelung und übermäßiger Helligkeit. Gameplay wurde dort nicht etabliert.
- Der Kommentar vom 19 Okt ist nicht das weiteste Zitat: er nutzte Upstream-main 7cb200b82 plus lokale Änderungen. Seine Mehrspieler-Verbindungsschleife wurde auf dem weitesten Zitat nicht erneut geprüft.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Commit 3ca07d086 (22 Okt, 12:53 UTC) liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC) und ist nicht in v0.1.3, und der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main, nicht das offizielle Zip.
- Windows auf dem weitesten Zitat. Der Eröffnungsbeitrag ist ein Titelbildschirm-Lauf auf einem lokalen Fork und ist nicht das weiteste Zitat.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #2690.
- FPS auf dem weitesten Zitat. Diskussion #2690 nennt keine Bildrate auf dem 22-Okt-Lauf auf unmodifiziertem main.
- Eine bestimmte GCC-Version. Der zitierte Host nennt cmake Release mit gcc/g++ und nennt keine Version.
- Speichern oder Laden eines neu geschriebenen Slots. Das weiteste Zitat lädt einen vorhandenen Save (/savedata0/save_0.save) und nennt keinen neu geschriebenen Slot.
- Spätere Bereiche oder ein Ende. Diskussion #2690 nennt die Resort Plaza auf dem weitesten Zitat und nennt keine späteren Bereiche oder ein Ende auf jenem Lauf.
- Netzwerk oder Online-Spiel auf dem weitesten Zitat. Die Mehrspieler-Verbindungsschleife vom 19 Okt lag auf dem Lokaländerungsbaum und wurde dort nicht erneut geprüft.
- Der Eröffnungsbeitrag oder der Kommentar vom 19 Okt als Weitestes. Jene Beiträge nutzten einen lokalen Fork oder lokale Änderungen; jene Beiträge sind nicht das weiteste Zitat.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Das weiteste Zitat in Diskussion #2690 hängt vorhandene Save-Daten ein und lädt sie (/savedata0/save_0.save). Es nennt kein Schreiben eines neu geschriebenen Slots und kein späteres Neuladen jenes neuen Slots.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 Inhalt 02.000.000, In-Game-Version 2.6.100. Neu gebunden mit relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Das sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. APS5_PAD_INPUT_FILE ist eine Host-Eingabedatei, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 3ca07d086. 3ca07d086 ist der Merge von #7233 und ist nicht in v0.1.3. Der Kommentar vom 22 Okt ist das weiteste Zitat. Der Eröffnungsbeitrag und der Kommentar vom 19 Okt sind nicht das weiteste Zitat.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel auf dem weitesten Zitat. Die Mehrspieler-Verbindungsschleife des Kommentars vom 19 Okt lag auf dem Lokaländerungsbaum und wurde auf unmodifiziertem main 3ca07d086 nicht erneut geprüft.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
loads into playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690mounts and loads existing save data (`/savedata0/save_0.save`)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690with all local patches removed
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
Windows
No report of the cited furthest in the thread. Windows was not checked on the cited furthest. The opening post is a Windows 11 Pro build 26300 / NVIDIA RTX 3060 (driver 32.0.16.1714) / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release local-fork title-screen run (discussion #2690) and is not the cited furthest: it used a local selective-integration fork, not unmodified current upstream main, and names an animated title screen with black speckling and excessive brightness. Gameplay was not established there.
Linux
Omarchy 4.0.5 (Arch-based) / kernel 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB (GP106) / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (discussion #2690, 22 Oct 2026): Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 content 02.000.000, in-game version 2.6.100, on unmodified main 3ca07d086, with all local patches removed. Linux in game — the animated title screen, Cross input, a load of existing save data (/savedata0/save_0.save), and playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio. FPS was not reported on that cited run. The 19 Oct comment on the local-patches tree reported roughly 15–19 FPS at 1920×1080 on the GTX 1060; that FPS figure is not claimed for the cited furthest. Unity / IL2CPP title. Relinked with relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins conversion_src/eboot.bin app.elf. --sce-module-path and --module-dir are relinker flags, not a game patch. That conversion is a relinker step, not a game patch. Controller input used APS5_PAD_INPUT_FILE and tools/pad_input.py. That is a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none named for playability. 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3ca07d086 is the merge of #7233 and is not in v0.1.3. #7966 merged as 1faa800f08 (21 Oct) and is not in v0.1.3; the 22 Oct comment says current main includes #7966. The cited furthest in-game used unmodified main 3ca07d086. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post used a local fork and is not the cited furthest. The 19 Oct comment used main 7cb200b82 plus local changes and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked on the cited furthest. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7966
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7233
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