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Hello Kitty Island Adventure sur AnyPS5
Linux est en jeu — Hello Kitty Island Adventure (le titre PS5 grand public PPSA18176, contenu 02.000.000, version en jeu 2.6.100), la Resort Plaza avec un rendu propre et de l’audio, le FPS n’a pas été rapporté sur cette session citée, sans bloqueur de jouabilité nommé dans le rapport cité — sur le main non modifié 3ca07d086 (Linux / Ryzen 7 5800X / GeForce GTX 1060) ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3ca07d086 est la fusion de #7233 et n’est pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 3ca07d086, avec tous les changements locaux retirés. Aucune pull request de titre supplémentaire n’est nommée comme obligatoire sur cette session citée. Le commentaire du 22 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé un fork d’intégration sélective local, pas le main amont actuel non modifié. Le commentaire du 19 Oct n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé le main 7cb200b82 plus des changements locaux. Titre Unity / IL2CPP. Religé avec relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Ce sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’entrée manette a utilisé APS5_PAD_INPUT_FILE et tools/pad_input.py. C’est un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’hôte cité est Omarchy 4.0.5 (basé sur Arch), noyau 7.2.8, Wayland / Hyprland 0.56.2, AMD Ryzen 7 5800X, 32 Go de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, NVIDIA 580.178.04, cmake Release avec gcc/g++. Le commentaire cité du 22 Oct ne répète pas ces champs hôte ; c’est un retest du même auteur que le commentaire du 19 Oct. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive zip officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 3ca07d086, pas une archive de publication. Ce qui est montré sur le commentaire du 22 Oct cité : l’écran titre animé, l’entrée Cross, un chargement d’une sauvegarde existante (/savedata0/save_0.save), et un gameplay dans la Resort Plaza avec un rendu propre et de l’audio. Le FPS n’a pas été rapporté sur cette session citée. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel sur le plus avancé cité : aucun nommé pour la jouabilité.
PPSA18176
Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · 3ca07d086 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 22 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Omarchy 4.0.5 (basé sur Arch) / noyau 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 Go de RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (discussion #2690, 22 Oct 2026) : Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 contenu 02.000.000 sur le main non modifié 3ca07d086, avec tous les changements locaux retirés. Linux en jeu — écran titre animé, Cross, sauvegarde existante /savedata0/save_0.save, gameplay Resort Plaza, rendu propre et audio. 3ca07d086 est postérieur à v0.1.3 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Ce sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. APS5_PAD_INPUT_FILE avec tools/pad_input.py est un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. #7966 est sur ce main cité et n’est pas dans v0.1.3.
Bloqué
- Bloqueur actuel dans la discussion #2690 sur le plus avancé cité : aucun nommé pour la jouabilité. Le FPS n’a pas été rapporté sur la session du 22 Oct sur le main non modifié. Le commentaire du 19 Oct sur l’arbre à changements locaux a rapporté environ 15–19 FPS à 1920×1080 sur la GTX 1060 ; ce chiffre de FPS n’est pas revendiqué pour le plus avancé cité. Ces débits d’images sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
- Le message d’ouverture n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé un fork d’intégration sélective local sous Windows / RTX 3060 et nomme un écran titre animé avec un mouchetage noir et une luminosité excessive. Le gameplay n’y a pas été établi.
- Le commentaire du 19 Oct n’est pas le plus avancé cité : il a utilisé le main 7cb200b82 plus des changements locaux. Sa boucle de connexion multijoueur n’a pas été revérifiée sur le plus avancé cité.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le commit cité 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC) et n’est pas dans v0.1.3, et la session citée a utilisé le main non modifié, pas l’archive officielle.
- Windows sur le plus avancé cité. Le message d’ouverture est une session d’écran titre sur un fork local et n’est pas le plus avancé cité.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #2690.
- FPS sur le plus avancé cité. La discussion #2690 ne nomme pas un débit d’images sur la session du 22 Oct sur le main non modifié.
- Une version GCC précise. L’hôte cité nomme cmake Release avec gcc/g++ et ne nomme pas une version.
- Sauvegarde ou chargement d’un emplacement fraîchement écrit. Le plus avancé cité charge une sauvegarde existante (/savedata0/save_0.save) et ne nomme pas un emplacement fraîchement écrit.
- Zones plus loin ou une fin. La discussion #2690 nomme la Resort Plaza sur le plus avancé cité et ne nomme pas de zones plus loin ou une fin sur cette session.
- Réseau ou jeu en ligne sur le plus avancé cité. La boucle de connexion multijoueur du 19 Oct était sur l’arbre à changements locaux et n’y a pas été revérifiée.
- Le message d’ouverture ou le commentaire du 19 Oct comme le plus avancé cité. Ces messages ont utilisé un fork local ou des changements locaux ; ces messages ne sont pas les plus avancés cités.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. Le plus avancé cité dans la discussion #2690 monte et charge des données de sauvegarde existantes (/savedata0/save_0.save). Il ne nomme pas une écriture d’un emplacement fraîchement écrit, ni un rechargement ultérieur de cet emplacement nouveau.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 contenu 02.000.000, version en jeu 2.6.100. Religé avec relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Ce sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. APS5_PAD_INPUT_FILE est un fichier d’entrée hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main non modifié 3ca07d086. 3ca07d086 est la fusion de #7233 et n’est pas dans v0.1.3. Le commentaire du 22 Oct est le plus avancé cité. Le message d’ouverture et le commentaire du 19 Oct ne sont pas les plus avancés cités.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau sur le plus avancé cité. La boucle de connexion multijoueur du commentaire du 19 Oct était sur l’arbre à changements locaux et n’a pas été revérifiée sur le main non modifié 3ca07d086.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
loads into playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690mounts and loads existing save data (`/savedata0/save_0.save`)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690with all local patches removed
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
Windows
No report of the cited furthest in the thread. Windows was not checked on the cited furthest. The opening post is a Windows 11 Pro build 26300 / NVIDIA RTX 3060 (driver 32.0.16.1714) / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release local-fork title-screen run (discussion #2690) and is not the cited furthest: it used a local selective-integration fork, not unmodified current upstream main, and names an animated title screen with black speckling and excessive brightness. Gameplay was not established there.
Linux
Omarchy 4.0.5 (Arch-based) / kernel 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB (GP106) / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (discussion #2690, 22 Oct 2026): Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 content 02.000.000, in-game version 2.6.100, on unmodified main 3ca07d086, with all local patches removed. Linux in game — the animated title screen, Cross input, a load of existing save data (/savedata0/save_0.save), and playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio. FPS was not reported on that cited run. The 19 Oct comment on the local-patches tree reported roughly 15–19 FPS at 1920×1080 on the GTX 1060; that FPS figure is not claimed for the cited furthest. Unity / IL2CPP title. Relinked with relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins conversion_src/eboot.bin app.elf. --sce-module-path and --module-dir are relinker flags, not a game patch. That conversion is a relinker step, not a game patch. Controller input used APS5_PAD_INPUT_FILE and tools/pad_input.py. That is a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none named for playability. 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3ca07d086 is the merge of #7233 and is not in v0.1.3. #7966 merged as 1faa800f08 (21 Oct) and is not in v0.1.3; the 22 Oct comment says current main includes #7966. The cited furthest in-game used unmodified main 3ca07d086. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post used a local fork and is not the cited furthest. The 19 Oct comment used main 7cb200b82 plus local changes and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked on the cited furthest. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7966
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7233
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