Jogos · Compatibilidade · Início

Hello Kitty Island Adventure no AnyPS5
O Linux está em jogo — Hello Kitty Island Adventure (o título comercial de PS5 PPSA18176, conteúdo 02.000.000, versão em jogo 2.6.100), a Resort Plaza com renderização limpa e áudio, o FPS não foi reportado nessa sessão citada, sem bloqueio de jogabilidade nomeado no relatório citado — no main não modificado 3ca07d086 (Linux / Ryzen 7 5800X / GeForce GTX 1060); o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 3ca07d086 (22 Out, 12:53 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 3ca07d086 é a fusão de #7233 e não está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 3ca07d086, com todas as alterações locais removidas. Nenhum pedido de pull extra do título é nomeado como obrigatório nessa sessão citada. O comentário de 22 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial não é a mais avançada citada: usou um fork de integração selectiva local, não o main actual não modificado. O comentário de 19 Out não é o mais avançado citado: usou o main 7cb200b82 mais alterações locais. Título Unity / IL2CPP. Religado com relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Essas são flags do relinker, não um patch do jogo. A entrada do comando usou APS5_PAD_INPUT_FILE e tools/pad_input.py. Esse é um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O anfitrião citado é Omarchy 4.0.5 (baseado em Arch), kernel 7.2.8, Wayland / Hyprland 0.56.2, AMD Ryzen 7 5800X, 32 GB de RAM, NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB, NVIDIA 580.178.04, cmake Release com gcc/g++. O comentário citado de 22 Out não restabelece esses campos do anfitrião; é um reteste do mesmo autor do comentário de 19 Out. Nenhuma sessão citada verificou o zip de lançamento oficial. Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 3ca07d086, não um zip de lançamento. O que é mostrado no comentário de 22 Out citado: o ecrã de título animado, entrada Cross, um carregamento de um save existente (/savedata0/save_0.save), e jogabilidade na Resort Plaza com renderização limpa e áudio. O FPS não foi reportado nessa sessão citada. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual no mais avançado citado: nenhum nomeado para jogabilidade.
PPSA18176
Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 3ca07d086 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Omarchy 4.0.5 (baseado em Arch) / kernel 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 GB de RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (discussão #2690, 22 Out 2026): Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 conteúdo 02.000.000 no main não modificado 3ca07d086, com todas as alterações locais removidas. Linux em jogo — ecrã de título animado, Cross, save existente /savedata0/save_0.save, jogabilidade na Resort Plaza, renderização limpa e áudio. 3ca07d086 é posterior a v0.1.3 e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Essas são flags do relinker, não um patch do jogo. APS5_PAD_INPUT_FILE com tools/pad_input.py é um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. #7966 está nesse main citado e não está em v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #2690 no mais avançado citado: nenhum nomeado para jogabilidade. O FPS não foi reportado na sessão de 22 Out no main não modificado. O comentário de 19 Out na árvore com alterações locais reportou cerca de 15–19 FPS a 1920×1080 no GTX 1060; essa figura de FPS não é reivindicada para o mais avançado citado. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
- A publicação inicial não é a mais avançada citada: usou um fork de integração selectiva local no Windows / RTX 3060 e nomeia um ecrã de título animado com ponteado preto e brilho excessivo. A jogabilidade não foi estabelecida aí.
- O comentário de 19 Out não é o mais avançado citado: usou o main 7cb200b82 mais alterações locais. O ciclo de ligação multijogador dele não foi reexaminado no mais avançado citado.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip de lançamento oficial actual corresponde a este relatório. O commit citado 3ca07d086 (22 Out, 12:53 UTC) é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC) e não está em v0.1.3, e a sessão citada usou o main não modificado, não o zip oficial.
- Windows no mais avançado citado. A publicação inicial é uma sessão de ecrã de título num fork local e não é a mais avançada citada.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #2690.
- FPS no mais avançado citado. A discussão #2690 não nomeia uma taxa de fotogramas na sessão de 22 Out no main não modificado.
- Uma versão específica do GCC. O anfitrião citado nomeia cmake Release com gcc/g++ e não nomeia uma versão.
- Gravar ou carregar um slot recém-escrito. O mais avançado citado carrega um save existente (/savedata0/save_0.save) e não nomeia um slot recém-escrito.
- Áreas posteriores ou um final. A discussão #2690 nomeia a Resort Plaza no mais avançado citado e não nomeia áreas posteriores ou um final nessa sessão.
- Rede ou jogo em linha no mais avançado citado. O ciclo de ligação multijogador de 19 Out estava na árvore com alterações locais e não foi reexaminado aí.
- A publicação inicial ou o comentário de 19 Out como o mais avançado citado. Essas publicações usaram um fork local ou alterações locais; essas publicações não são as mais avançadas citadas.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. O mais avançado citado na discussão #2690 monta e carrega dados de save existentes (/savedata0/save_0.save). Não nomeia uma escrita de um slot recém-escrito, nem um recarregamento posterior desse novo slot.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 conteúdo 02.000.000, versão em jogo 2.6.100. Religado com relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. Essas são flags do relinker, não um patch do jogo. APS5_PAD_INPUT_FILE é um ficheiro de entrada do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main não modificado 3ca07d086. 3ca07d086 é a fusão de #7233 e não está em v0.1.3. O comentário de 22 Out é o mais avançado citado. A publicação inicial e o comentário de 19 Out não são os mais avançados citados.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo em linha ou em rede no mais avançado citado. O ciclo de ligação multijogador do comentário de 19 Out estava na árvore com alterações locais e não foi reexaminado no main não modificado 3ca07d086.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
loads into playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690mounts and loads existing save data (`/savedata0/save_0.save`)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690with all local patches removed
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
Windows
No report of the cited furthest in the thread. Windows was not checked on the cited furthest. The opening post is a Windows 11 Pro build 26300 / NVIDIA RTX 3060 (driver 32.0.16.1714) / MinGW-w64 GCC 15.2 / Release local-fork title-screen run (discussion #2690) and is not the cited furthest: it used a local selective-integration fork, not unmodified current upstream main, and names an animated title screen with black speckling and excessive brightness. Gameplay was not established there.
Linux
Omarchy 4.0.5 (Arch-based) / kernel 7.2.8 / Wayland / Hyprland 0.56.2 / AMD Ryzen 7 5800X / 32 GB RAM / NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB (GP106) / NVIDIA 580.178.04 / cmake Release gcc/g++ (discussion #2690, 22 Oct 2026): Hello Kitty Island Adventure PPSA18176 content 02.000.000, in-game version 2.6.100, on unmodified main 3ca07d086, with all local patches removed. Linux in game — the animated title screen, Cross input, a load of existing save data (/savedata0/save_0.save), and playable gameplay in the Resort Plaza with clean rendering and audio. FPS was not reported on that cited run. The 19 Oct comment on the local-patches tree reported roughly 15–19 FPS at 1920×1080 on the GTX 1060; that FPS figure is not claimed for the cited furthest. Unity / IL2CPP title. Relinked with relinker --sce-module-path conversion_src --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins conversion_src/eboot.bin app.elf. --sce-module-path and --module-dir are relinker flags, not a game patch. That conversion is a relinker step, not a game patch. Controller input used APS5_PAD_INPUT_FILE and tools/pad_input.py. That is a host input file, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: none named for playability. 3ca07d086 (22 Oct, 12:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 3ca07d086 is the merge of #7233 and is not in v0.1.3. #7966 merged as 1faa800f08 (21 Oct) and is not in v0.1.3; the 22 Oct comment says current main includes #7966. The cited furthest in-game used unmodified main 3ca07d086. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post used a local fork and is not the cited furthest. The 19 Oct comment used main 7cb200b82 plus local changes and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked on the cited furthest. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/2690
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7966
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7233
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.