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Hello Neighbor en AnyPS5
Windows está en juego — Hello Neighbor (el título de PS5 PPSA35154, contenido 01.001.000, no Hello Neighbor 2), la calle del Acto 1 a unos 7.7 a 7.9 FPS — en main 81cb86339 con #7603 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), con esa cadencia baja como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado 81cb86339 (18 Oct) está en v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El en juego más avanzado citado usó una pila patched (main 81cb86339 más un PR, #7603). #7603 se ha fusionado desde entonces (20 Oct, 10:44 UTC) y no está en v0.1.3. El informante no espera que #7603 importe en este título. Religado con relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. eboot.bin y los 5 módulos en sce_module (libc, libScePfs, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi) se desempaquetaron de fSELF con tools/unwrap_self.py. Ese desempaquetado es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Las sesiones en juego del 19 Oct usaron APS5_PAD_INPUT_FILE. El parche de entrada de dibujo del primer mensaje (y #6763) no se comprobó en esa compilación. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es patched — el en juego más avanzado citado usó main 81cb86339 más #7603, no un zip de versión. En esas sesiones Continue llegó a la calle frente a la casa al inicio del Acto 1. Cuatro sesiones de 4 a 11 minutos no tuvieron parada; dos de ellas empezaron desde un guardado nuevo y pasaron por los menús. El menú del acto corre a unos 31 FPS. El contador del título de ventana durante 60 s empezando 120 s después de Continue leyó 7.9 y 7.7 FPS en dos sesiones. Esos valores de FPS son un título de ventana, no un criterio. En main sin modificar 47a266cf9 sin pull requests encima, el mismo método Continue leyó 3.6 FPS en juego. El punto más avanzado del formulario es In game. El cuerpo dice que el título es jugable en juego; eso es una afirmación casual. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Histórico (14 Oct 2026): v0.1.2 se detiene después de New Game → Yes con AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Eso es #5711, corregido por #5760. #5760 se ha fusionado desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3. Histórico (14 Oct 2026): una sesión en el main anterior 153d5d469 falló en la segunda cinemática con FATAL: unhandled exception 0xc0000005. Las sesiones Continue posteriores empiezan después de esa cinemática y no la volvieron a comprobar.
PPSA35154

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | patched · 81cb86339 |
| Última verificación en la instantánea | 19 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR activado) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discusión #6991, 19 Oct 2026): Hello Neighbor PPSA35154 contenido 01.001.000 en main 81cb86339 con #7603 encima. Windows en juego — Continue llegó a la calle frente a la casa al inicio del Acto 1. Cuatro sesiones de 4 a 11 minutos no tuvieron parada; dos de ellas empezaron desde un guardado nuevo y pasaron por los menús. El menú del acto corre a unos 31 FPS. El contador del título de ventana durante 60 s empezando 120 s después de Continue leyó 7.9 y 7.7 FPS en dos sesiones. #6455 y #6678 están fusionados en ese main. El informante no espera que #7603 importe aquí. #7603 se ha fusionado desde entonces (20 Oct) y no está en v0.1.3. 81cb86339 está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. eboot.bin y los 5 módulos en sce_module se desempaquetaron de fSELF con tools/unwrap_self.py. Ese desempaquetado es un paso de conversión, no un parche del juego. La auditoría de importaciones en 81cb86339 encontró 0 importaciones ausentes y 52 stubs. Ninguno de los stubs fue llamado. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Las sesiones del 19 Oct usaron APS5_PAD_INPUT_FILE. El parche de entrada de dibujo no se comprobó en esa compilación.
- El mismo anfitrión Windows (discusión #6991, 17 Oct 2026): main sin modificar 47a266cf9 sin pull requests encima. Continue hasta la calle del Acto 1, 60 s de fotogramas del título de ventana empezando 120 s después de Continue: 3.6 FPS en juego. El mismo método con #6455 + #6678 en ese commit leyó 8.1 FPS. #6455 y #6678 se han fusionado desde entonces y están en 81cb86339 y en v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #6991: rendimiento. Las sesiones Continue del 19 Oct en main 81cb86339 con #7603 leyeron unos 7.7 a 7.9 FPS en juego. En main sin modificar 47a266cf9 el mismo método leyó 3.6 FPS. Las sesiones perfiladas anteriores estaban limitadas por la CPU en la cola 0; la GPU estaba ocupada unos 10 %. En juego ≠ Playable.
- El punto más avanzado del formulario es In game. El cuerpo dice que el título es jugable en juego; eso es una afirmación casual. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main 81cb86339 con #7603 encima, no un zip de versión. v0.1.2 se comprobó y se detuvo; el zip v0.1.3 no se comprobó.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #6991.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #6991.
- Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo la GeForce RTX 5090.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de la calle del Acto 1, o la finalización. Las sesiones posteriores citadas nombran solo Continue hasta esa calle y sesiones de 4 a 11 minutos.
- El fallo de la segunda cinemática en un main posterior. Una sesión en 153d5d469 dio con FATAL: unhandled exception 0xc0000005. Las sesiones Continue posteriores empiezan después de esa cinemática y no la volvieron a comprobar.
- El parche de entrada de dibujo y #6763 en la compilación del 19 Oct. El informante dice que ese parche no se comprobó ahí.
- Otros títulos Hello Neighbor. Esta página es solo Hello Neighbor PPSA35154, no Hello Neighbor 2.
- Si el zip v0.1.3 actual, que incluye #5760, sigue deteniéndose como v0.1.2 después de New Game.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. La discusión #6991 dice que el menú encuentra ranuras de guardado, que New Game carga, y que Continue carga la calle al inicio del Acto 1. Dos de las cuatro sesiones posteriores empezaron desde un guardado nuevo y pasaron por los menús.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Hello Neighbor PPSA35154 contenido 01.001.000. Religado con relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. eboot.bin y los 5 módulos en sce_module se desempaquetaron de fSELF con tools/unwrap_self.py. Ese desempaquetado es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó una pila patched: main 81cb86339 más #7603. #7603 se ha fusionado desde entonces (20 Oct 2026) y no está en v0.1.3. 81cb86339 está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991FATAL: unhandled exception 0xc0000005
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991
Windows
Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR on) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discussion #6991, 19 Oct 2026): Hello Neighbor PPSA35154 content 01.001.000 on main 81cb86339 with #7603 on top. Windows in game — Continue reached the street in front of the house at the start of Act 1. Four runs of 4 to 11 minutes had no stop; two of them started from a fresh save and went through the menus. The act menu runs at about 31 FPS. The window-title counter over 60 s starting 120 s after Continue read 7.9 and 7.7 FPS on two runs. Relinked with relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. eboot.bin and the 5 modules in sce_module were unwrapped from fSELF with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Import audit on 81cb86339 found 0 absent imports and 52 stubs. None of the stubs was called. No extra title patch file is named as required. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the 19 Oct runs. The draw-input patch from the first post (and #6763) was not checked on that build. Current blocker: performance — about 7.7 to 7.9 FPS in game on that build. On unmodified main 47a266cf9 with no pull requests on top, the same Continue method read 3.6 FPS in game. #6455 and #6678 are merged in 81cb86339 and are in v0.1.3. The reporter does not expect #7603 to matter here. #7603 has since merged (20 Oct, 10:44 UTC) and is not in v0.1.3. 81cb86339 (18 Oct, 15:51 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used a patched stack (main plus one PR). No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7603
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5760
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6455
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6678
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6060
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