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Hello Neighbor no AnyPS5
O Windows está em jogo — Hello Neighbor (o título de PS5 PPSA35154, conteúdo 01.001.000, não o Hello Neighbor 2), a rua do Acto 1 a cerca de 7.7 a 7.9 FPS — no main 81cb86339 com #7603 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), com essa cadência baixa como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado 81cb86339 (18 Out) está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado usou uma pilha patched (main 81cb86339 mais um PR, #7603). #7603 foi depois fundido (20 Out, 10:44 UTC) e não está em v0.1.3. O relator não espera que #7603 importe neste título. Religado com relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin e os 5 módulos em sce_module (libc, libScePfs, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi) foram desembrulhados de fSELF com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. As sessões em jogo de 19 Out usaram APS5_PAD_INPUT_FILE. O patch de draw-input do primeiro post (e #6763) não foi verificado nessa compilação. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é patched — o em jogo mais avançado citado usou main 81cb86339 mais #7603, não um zip de lançamento. Nessas sessões o Continue chegou à rua em frente da casa no início do Acto 1. Quatro sessões de 4 a 11 minutos não pararam; duas começaram de um gravado novo e passaram pelos menus. O menu do acto corre a cerca de 31 FPS. O contador do título da janela ao longo de 60 s a começar 120 s depois do Continue leu 7.9 e 7.7 FPS em duas sessões. Esses valores de FPS são um título de janela, não um critério. No main sem modificações 47a266cf9 sem pedidos de pull por cima, o mesmo método Continue leu 3.6 FPS em jogo. O ponto mais avançado do formulário é In game. O corpo diz que o título é jogável em jogo; isso é uma afirmação casual. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Histórico (14 Out 2026): o v0.1.2 pára depois de New Game → Yes com AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Isso é #5711, corrigido por #5760. #5760 foi depois fundido (14 Out 2026) e está em v0.1.3. Histórico (14 Out 2026): uma sessão no main mais antigo 153d5d469 falhou na segunda cutscene com FATAL: unhandled exception 0xc0000005. As sessões Continue posteriores começam depois dessa cutscene e não a voltaram a verificar.
PPSA35154

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | patched · 81cb86339 |
| Última verificação no instantâneo | 19/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR ligado) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discussão #6991, 19 Out 2026): Hello Neighbor PPSA35154 conteúdo 01.001.000 no main 81cb86339 com #7603 por cima. Windows em jogo — o Continue chegou à rua em frente da casa no início do Acto 1. Quatro sessões de 4 a 11 minutos não pararam; duas começaram de um gravado novo e passaram pelos menus. O menu do acto corre a cerca de 31 FPS. O contador do título da janela ao longo de 60 s a começar 120 s depois do Continue leu 7.9 e 7.7 FPS em duas sessões. #6455 e #6678 estão fundidos nesse main. O relator não espera que #7603 importe aqui. #7603 foi depois fundido (20 Out) e não está em v0.1.3. 81cb86339 está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin e os 5 módulos em sce_module foram desembrulhados de fSELF com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. A auditoria de importações em 81cb86339 encontrou 0 importações ausentes e 52 stubs. Nenhum dos stubs foi chamado. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. As sessões de 19 Out usaram APS5_PAD_INPUT_FILE. O patch de draw-input não foi verificado nessa compilação.
- O mesmo anfitrião Windows (discussão #6991, 17 Out 2026): main sem modificações 47a266cf9 sem pedidos de pull por cima. Continue até à rua do Acto 1, 60 s de frames do título da janela a começar 120 s depois do Continue: 3.6 FPS em jogo. O mesmo método com #6455 + #6678 nesse commit leu 8.1 FPS. #6455 e #6678 foram depois fundidos e estão em 81cb86339 e em v0.1.3.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #6991: desempenho. As sessões Continue de 19 Out no main 81cb86339 com #7603 leram cerca de 7.7 a 7.9 FPS em jogo. No main sem modificações 47a266cf9 o mesmo método leu 3.6 FPS. As sessões perfiladas mais antigas estavam limitadas pelo CPU na fila 0; a GPU estava cerca de 10 % ocupada. Em jogo ≠ Playable.
- O ponto mais avançado do formulário é In game. O corpo diz que o título é jogável em jogo; isso é uma afirmação casual. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main 81cb86339 com #7603 por cima, não um zip de lançamento. O v0.1.2 foi verificado e parou; o zip v0.1.3 não foi verificado.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #6991.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6991.
- Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só a GeForce RTX 5090.
- Até onde o jogo foi para além da rua do Acto 1, ou a conclusão. As sessões posteriores citadas nomeiam o Continue até essa rua e sessões de 4 a 11 minutos apenas.
- A falha da segunda cutscene em main posterior. Uma sessão em 153d5d469 bateu em FATAL: unhandled exception 0xc0000005. As sessões Continue posteriores começam depois dessa cutscene e não a voltaram a verificar.
- O patch de draw-input e #6763 na compilação de 19 Out. O relator diz que esse patch não foi verificado aí.
- Outros títulos Hello Neighbor. Esta página é só Hello Neighbor PPSA35154, não o Hello Neighbor 2.
- Se o zip v0.1.3 actual, que inclui #5760, ainda pára como o v0.1.2 depois de New Game.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #6991 diz que o menu encontra slots de gravado, o New Game carrega, e o Continue carrega a rua no início do Acto 1. Duas das quatro sessões posteriores começaram de um gravado novo e passaram pelos menus.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Hello Neighbor PPSA35154 conteúdo 01.001.000. Religado com relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin e os 5 módulos em sce_module foram desembrulhados de fSELF com tools/unwrap_self.py. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou uma pilha patched: main 81cb86339 mais #7603. #7603 foi depois fundido (20 Out 2026) e não está em v0.1.3. 81cb86339 está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991FATAL: unhandled exception 0xc0000005
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991
Windows
Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR on) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discussion #6991, 19 Oct 2026): Hello Neighbor PPSA35154 content 01.001.000 on main 81cb86339 with #7603 on top. Windows in game — Continue reached the street in front of the house at the start of Act 1. Four runs of 4 to 11 minutes had no stop; two of them started from a fresh save and went through the menus. The act menu runs at about 31 FPS. The window-title counter over 60 s starting 120 s after Continue read 7.9 and 7.7 FPS on two runs. Relinked with relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. eboot.bin and the 5 modules in sce_module were unwrapped from fSELF with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Import audit on 81cb86339 found 0 absent imports and 52 stubs. None of the stubs was called. No extra title patch file is named as required. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the 19 Oct runs. The draw-input patch from the first post (and #6763) was not checked on that build. Current blocker: performance — about 7.7 to 7.9 FPS in game on that build. On unmodified main 47a266cf9 with no pull requests on top, the same Continue method read 3.6 FPS in game. #6455 and #6678 are merged in 81cb86339 and are in v0.1.3. The reporter does not expect #7603 to matter here. #7603 has since merged (20 Oct, 10:44 UTC) and is not in v0.1.3. 81cb86339 (18 Oct, 15:51 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used a patched stack (main plus one PR). No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7603
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5760
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6455
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6678
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6060
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