الألعاب · التوافق · الرئيسية

Hello Neighbor على AnyPS5

Windows داخل اللعبة — Hello Neighbor (عنوان PS5 PPSA35154، المحتوى 01.001.000، وليس Hello Neighbor 2)، شارع الفصل 1 عند نحو 7.7 إلى 7.9 إطارًا/ث — على main 81cb86339 مع #7603 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090)، مع معدل الإطارات المنخفض ذلك كالحاجز الحالي؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 81cb86339 (18 أكتوبر) في v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم مكدس patched (main 81cb86339 مع طلب سحب واحد، #7603). دُمج #7603 لاحقًا (20 أكتوبر، 10:44 UTC) وليس في v0.1.3. المبلّغ لا يتوقع أن يهم #7603 على هذا العنوان. أُعيد الربط بـ relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّت eboot.bin والوحدات الخمس في sce_module (libc وlibScePfs وlibSceFontGsm وlibSceJobManager وlibSceNpCppWebApi) من fSELF بـ tools/unwrap_self.py. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. تشغيلات 19 أكتوبر داخل اللعبة استخدمت APS5_PAD_INPUT_FILE. ترقيع إدخال الرسم من المنشور الأول (و#6763) لم يُفحص على ذلك البناء. لم يفحص أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء patched — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main 81cb86339 مع #7603، لا أرشيف إصدار. في تلك التشغيلات وصل Continue إلى الشارع أمام المنزل في بداية الفصل 1. أربعة تشغيلات من 4 إلى 11 دقيقة بلا توقف؛ اثنان منها بدآ من حفظ جديد ومرّا بالقوائم. قائمة الفصل تعمل عند نحو 31 إطارًا/ث. عداد عنوان النافذة على 60 ث بدءًا من 120 ث بعد Continue قرأ 7.9 و7.7 إطارًا/ث في تشغيلين. تلك قيم الإطارات/ث عنوان نافذة، ليست معيارًا. على main غير المعدّل 47a266cf9 بلا طلبات سحب فوقه، قرأ أسلوب Continue نفسه 3.6 إطارًا/ث داخل اللعبة. أبعد نقطة في النموذج In game. يقول المتن إن العنوان قابل للعب داخل اللعبة؛ ذلك ادّعاء عابر. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. تاريخيًا (14 أكتوبر 2026): يتوقف v0.1.2 بعد New Game → Yes بـ AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. ذلك #5711، أصلحه #5760. دُمج #5760 لاحقًا (14 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3. تاريخيًا (14 أكتوبر 2026): تشغيل واحد على main أقدم 153d5d469 تعطل في المشهد السينمائي الثاني بـ FATAL: unhandled exception 0xc0000005. تشغيلات Continue اللاحقة تبدأ بعد ذلك المشهد ولم تُعِد فحصه.

داخل اللعبةتقرير مجتمعيWindows

PPSA35154

AnyPS5.io branded placeholder cover for Hello Neighbor. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةداخل اللعبة
المنصات في هذه اللقطةWindows
مصدر البناءpatched · 81cb86339
آخر تحقق في اللقطة19 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42، Resizable BAR يعمل) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (النقاش #6991، 19 أكتوبر 2026): Hello Neighbor PPSA35154 المحتوى 01.001.000 على main 81cb86339 مع #7603 فوقه. Windows داخل اللعبة — Continue وصل إلى الشارع أمام المنزل في بداية الفصل 1. أربعة تشغيلات من 4 إلى 11 دقيقة بلا توقف؛ اثنان منها بدآ من حفظ جديد ومرّا بالقوائم. قائمة الفصل تعمل عند نحو 31 إطارًا/ث. عداد عنوان النافذة على 60 ث بدءًا من 120 ث بعد Continue قرأ 7.9 و7.7 إطارًا/ث في تشغيلين. #6455 و#6678 مدمجان في ذلك main. المبلّغ لا يتوقع أن يهم #7603 هنا. دُمج #7603 لاحقًا (20 أكتوبر) وليس في v0.1.3. 81cb86339 في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّت eboot.bin والوحدات الخمس في sce_module من fSELF بـ tools/unwrap_self.py. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. تدقيق الاستيراد على 81cb86339 وجد 0 واردات غائبة و52 بذرة. لم تُستدعَ أي بذرة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. تشغيلات 19 أكتوبر استخدمت APS5_PAD_INPUT_FILE. ترقيع إدخال الرسم لم يُفحص على ذلك البناء.
  • نفس مضيف Windows (النقاش #6991، 17 أكتوبر 2026): main غير المعدّل 47a266cf9 بلا طلبات سحب فوقه. Continue إلى شارع الفصل 1، 60 ث من إطارات عنوان النافذة بدءًا من 120 ث بعد Continue: 3.6 إطارًا/ث داخل اللعبة. الأسلوب نفسه مع #6455 + #6678 على ذلك الالتزام قرأ 8.1 إطارًا/ث. دُمج #6455 و#6678 لاحقًا وهما في 81cb86339 وفي v0.1.3.

محظور

  • الحاجز الحالي المذكور في النقاش #6991: الأداء. تشغيلات Continue في 19 أكتوبر على main 81cb86339 مع #7603 قرأت نحو 7.7 إلى 7.9 إطارًا/ث داخل اللعبة. على main غير المعدّل 47a266cf9 قرأ الأسلوب نفسه 3.6 إطارًا/ث. التشغيلات المنمّطة الأقدم كانت مقيدة بالمعالج على الطابور 0؛ كانت وحدة الرسوم مشغولة نحو 10٪. داخل اللعبة ≠ Playable.
  • أبعد نقطة في النموذج In game. يقول المتن إن العنوان قابل للعب داخل اللعبة؛ ذلك ادّعاء عابر. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main 81cb86339 مع #7603 فوقه، لا أرشيف إصدار. فُحص v0.1.2 وتوقف؛ أرشيف v0.1.3 لم يُفحص.
  • Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6991.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6991.
  • تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. مضيف Windows المذكور هو GeForce RTX 5090 فقط.
  • إلى أي مدى ذهب اللعب بعد شارع الفصل 1، أو الإكمال. الجلسات اللاحقة المذكورة تسمّي Continue إلى ذلك الشارع وتشغيلات من 4 إلى 11 دقيقة فقط.
  • تعطل المشهد السينمائي الثاني على main لاحق. تشغيل واحد على 153d5d469 اصطدم بـ FATAL: unhandled exception 0xc0000005. تشغيلات Continue اللاحقة تبدأ بعد ذلك المشهد ولم تُعِد فحصه.
  • ترقيع إدخال الرسم و#6763 على بناء 19 أكتوبر. يقول المبلّغ إن ذلك الترقيع لم يُفحص هناك.
  • عناوين Hello Neighbor الأخرى. هذه الصفحة لـ Hello Neighbor PPSA35154 فقط، وليست Hello Neighbor 2.
  • ما إذا كان أرشيف v0.1.3 الحالي، الذي يتضمن #5760، ما زال يتوقف كما فعل v0.1.2 بعد New Game.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: معروف

معروف. النقاش #6991 يقول إن القائمة تجد فتحات الحفظ، وNew Game يحمّل، وContinue يحمّل الشارع في بداية الفصل 1. اثنان من التشغيلات الأربعة اللاحقة بدآ من حفظ جديد ومرّا بالقوائم.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Hello Neighbor PPSA35154 المحتوى 01.001.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّت eboot.bin والوحدات الخمس في sce_module من fSELF بـ tools/unwrap_self.py. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم مكدس patched: main 81cb86339 مع #7603. دُمج #7603 لاحقًا (20 أكتوبر 2026) وليس في v0.1.3. 81cb86339 في v0.1.3.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR on) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discussion #6991, 19 Oct 2026): Hello Neighbor PPSA35154 content 01.001.000 on main 81cb86339 with #7603 on top. Windows in game — Continue reached the street in front of the house at the start of Act 1. Four runs of 4 to 11 minutes had no stop; two of them started from a fresh save and went through the menus. The act menu runs at about 31 FPS. The window-title counter over 60 s starting 120 s after Continue read 7.9 and 7.7 FPS on two runs. Relinked with relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. eboot.bin and the 5 modules in sce_module were unwrapped from fSELF with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Import audit on 81cb86339 found 0 absent imports and 52 stubs. None of the stubs was called. No extra title patch file is named as required. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the 19 Oct runs. The draw-input patch from the first post (and #6763) was not checked on that build. Current blocker: performance — about 7.7 to 7.9 FPS in game on that build. On unmodified main 47a266cf9 with no pull requests on top, the same Continue method read 3.6 FPS in game. #6455 and #6678 are merged in 81cb86339 and are in v0.1.3. The reporter does not expect #7603 to matter here. #7603 has since merged (20 Oct, 10:44 UTC) and is not in v0.1.3. 81cb86339 (18 Oct, 15:51 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used a patched stack (main plus one PR). No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.