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Hello Neighbor sur AnyPS5

Windows est en jeu — Hello Neighbor (le titre PS5 PPSA35154, contenu 01.001.000, pas Hello Neighbor 2), la rue de l’acte 1 à environ 7.7 à 7.9 i/s — sur main 81cb86339 avec #7603 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), avec cette basse cadence comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 81cb86339 (18 Oct) est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé une pile patched (main 81cb86339 plus une PR, #7603). #7603 a depuis été fusionné (20 Oct, 10:44 UTC) et n’est pas dans v0.1.3. Le rapporteur n’attend pas que #7603 compte sur ce titre. Religé avec relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. eboot.bin et les 5 modules dans sce_module (libc, libScePfs, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi) ont été déballés de fSELF avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les sessions en jeu du 19 Oct ont utilisé APS5_PAD_INPUT_FILE. Le patch d’entrée de dessin du premier message (et #6763) n’a pas été vérifié sur cette compilation. Aucune session citée n’a vérifié le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est patched — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main 81cb86339 plus #7603, pas un zip de version. Dans ces sessions Continue a atteint la rue devant la maison au début de l’acte 1. Quatre sessions de 4 à 11 minutes n’ont pas eu d’arrêt ; deux d’entre elles ont commencé depuis une sauvegarde neuve et sont passées par les menus. Le menu d’acte tourne à environ 31 i/s. Le compteur du titre de fenêtre sur 60 s commençant 120 s après Continue a lu 7.9 et 7.7 i/s sur deux sessions. Ces valeurs d’i/s sont un titre de fenêtre, pas un critère. Sur main non modifié 47a266cf9 sans pull requests par-dessus, la même méthode Continue a lu 3.6 i/s en jeu. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Le corps dit que le titre est jouable en jeu ; c’est une affirmation de passage. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel. Historique (14 Oct 2026) : v0.1.2 s’arrête après New Game → Yes avec AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. C’est #5711, corrigé par #5760. #5760 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3. Historique (14 Oct 2026) : une session sur le main plus ancien 153d5d469 a planté dans la deuxième cinématique avec FATAL: unhandled exception 0xc0000005. Les sessions Continue plus tardives commencent après cette cinématique et ne l’ont pas revérifiée.

En jeuRapport communautaireWindows

PPSA35154

AnyPS5.io branded placeholder cover for Hello Neighbor. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeEn jeu
Plateformes dans cet instantanéWindows
Source du buildpatched · 81cb86339
Dernière vérification dans l’instantané19 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR activé) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discussion #6991, 19 Oct 2026) : Hello Neighbor PPSA35154 contenu 01.001.000 sur main 81cb86339 avec #7603 par-dessus. Windows en jeu — Continue a atteint la rue devant la maison au début de l’acte 1. Quatre sessions de 4 à 11 minutes n’ont pas eu d’arrêt ; deux d’entre elles ont commencé depuis une sauvegarde neuve et sont passées par les menus. Le menu d’acte tourne à environ 31 i/s. Le compteur du titre de fenêtre sur 60 s commençant 120 s après Continue a lu 7.9 et 7.7 i/s sur deux sessions. #6455 et #6678 sont fusionnés dans ce main. Le rapporteur n’attend pas que #7603 compte ici. #7603 a depuis été fusionné (20 Oct) et n’est pas dans v0.1.3. 81cb86339 est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
  • Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. eboot.bin et les 5 modules dans sce_module ont été déballés de fSELF avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. L’audit d’imports sur 81cb86339 a trouvé 0 import absent et 52 stubs. Aucun des stubs n’a été appelé. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les sessions du 19 Oct ont utilisé APS5_PAD_INPUT_FILE. Le patch d’entrée de dessin n’a pas été vérifié sur cette compilation.
  • Le même hôte Windows (discussion #6991, 17 Oct 2026) : main non modifié 47a266cf9 sans pull requests par-dessus. Continue jusqu’à la rue de l’acte 1, 60 s d’images du titre de fenêtre commençant 120 s après Continue : 3.6 i/s en jeu. La même méthode avec #6455 + #6678 sur ce commit a lu 8.1 i/s. #6455 et #6678 ont depuis été fusionnés et sont dans 81cb86339 et dans v0.1.3.

Bloqué

  • Bloqueur actuel nommé dans la discussion #6991 : performance. Les sessions Continue du 19 Oct sur main 81cb86339 avec #7603 ont lu environ 7.7 à 7.9 i/s en jeu. Sur main non modifié 47a266cf9 la même méthode a lu 3.6 i/s. Les sessions profilées plus anciennes étaient limitées par le CPU sur la file 0 ; le GPU était occupé à environ 10 %. En jeu ≠ Playable.
  • Le point le plus avancé du formulaire est In game. Le corps dit que le titre est jouable en jeu ; c’est une affirmation de passage. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.

Inconnu

  • Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
  • Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main 81cb86339 avec #7603 par-dessus, pas un zip de version. v0.1.2 a été vérifié et s’est arrêté ; le zip v0.1.3 n’a pas été vérifié.
  • Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #6991.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6991.
  • Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement la GeForce RTX 5090.
  • Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la rue de l’acte 1, ou l’achèvement. Les sessions plus tardives citées nomment uniquement Continue jusqu’à cette rue et des sessions de 4 à 11 minutes.
  • Le plantage de la deuxième cinématique sur un main plus tardif. Une session sur 153d5d469 a touché FATAL: unhandled exception 0xc0000005. Les sessions Continue plus tardives commencent après cette cinématique et ne l’ont pas revérifiée.
  • Le patch d’entrée de dessin et #6763 sur la compilation du 19 Oct. Le rapporteur dit que ce patch n’y a pas été vérifié.
  • Autres titres Hello Neighbor. Cette page est uniquement Hello Neighbor PPSA35154, pas Hello Neighbor 2.
  • Si le zip v0.1.3 actuel, qui inclut #5760, s’arrête encore comme v0.1.2 après New Game.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Connu

Connu. La discussion #6991 dit que le menu trouve des emplacements de sauvegarde, que New Game charge, et que Continue charge la rue au début de l’acte 1. Deux des quatre sessions plus tardives ont commencé depuis une sauvegarde neuve et sont passées par les menus.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Hello Neighbor PPSA35154 contenu 01.001.000. Religé avec relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. eboot.bin et les 5 modules dans sce_module ont été déballés de fSELF avec tools/unwrap_self.py. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé une pile patched : main 81cb86339 plus #7603. #7603 a depuis été fusionné (20 Oct 2026) et n’est pas dans v0.1.3. 81cb86339 est dans v0.1.3.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR on) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discussion #6991, 19 Oct 2026): Hello Neighbor PPSA35154 content 01.001.000 on main 81cb86339 with #7603 on top. Windows in game — Continue reached the street in front of the house at the start of Act 1. Four runs of 4 to 11 minutes had no stop; two of them started from a fresh save and went through the menus. The act menu runs at about 31 FPS. The window-title counter over 60 s starting 120 s after Continue read 7.9 and 7.7 FPS on two runs. Relinked with relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. eboot.bin and the 5 modules in sce_module were unwrapped from fSELF with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Import audit on 81cb86339 found 0 absent imports and 52 stubs. None of the stubs was called. No extra title patch file is named as required. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the 19 Oct runs. The draw-input patch from the first post (and #6763) was not checked on that build. Current blocker: performance — about 7.7 to 7.9 FPS in game on that build. On unmodified main 47a266cf9 with no pull requests on top, the same Continue method read 3.6 FPS in game. #6455 and #6678 are merged in 81cb86339 and are in v0.1.3. The reporter does not expect #7603 to matter here. #7603 has since merged (20 Oct, 10:44 UTC) and is not in v0.1.3. 81cb86339 (18 Oct, 15:51 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used a patched stack (main plus one PR). No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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