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Hello Neighbor auf AnyPS5
Windows ist im Spiel — Hello Neighbor (der PS5-Titel PPSA35154, Inhalt 01.001.000, nicht Hello Neighbor 2), die Act-1-Straße bei etwa 7.7 bis 7.9 FPS — auf main 81cb86339 mit #7603 (Windows 11 Pro / AMD Ryzen 9 9950X3D / GeForce RTX 5090), mit jener niedrigen Bildrate als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 81cb86339 (18 Okt) ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen gepatchten Stack (main 81cb86339 plus ein PR, #7603). #7603 wurde seither gemergt (20 Okt, 10:44 UTC) und ist nicht in v0.1.3. Der Berichterstatter erwartet nicht, dass #7603 bei diesem Titel etwas ausmacht. Relinkt mit relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. eboot.bin und die 5 Module in sce_module (libc, libScePfs, libSceFontGsm, libSceJobManager, libSceNpCppWebApi) wurden aus fSELF mit tools/unwrap_self.py entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die In-Game-Läufe vom 19 Okt nutzten APS5_PAD_INPUT_FILE. Der Draw-Input-Patch aus dem ersten Beitrag (und #6763) wurde auf jenem Build nicht geprüft. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip geprüft. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist patched — das weiteste zitierte In-Game nutzte main 81cb86339 plus #7603, kein Release-Zip. In jenen Läufen erreichte Continue die Straße vor dem Haus am Beginn von Act 1. Vier Läufe von 4 bis 11 Minuten hatten keinen Stopp; zwei von ihnen starteten von einem frischen Spielstand und gingen durch die Menüs. Das Act-Menü läuft bei etwa 31 FPS. Der Fenstertitel-Zähler über 60 s ab 120 s nach Continue las 7.9 und 7.7 FPS in zwei Läufen. Jene FPS-Werte sind ein Fenstertitel, kein Benchmark. Auf unmodifiziertem main 47a266cf9 ohne Pull Requests oben drauf las dieselbe Continue-Methode 3.6 FPS im Spiel. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Der Text sagt, der Titel sei im Spiel spielbar; das ist eine beiläufige Behauptung. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle. Historisch (14 Okt 2026): v0.1.2 stoppt nach New Game → Yes mit AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. Das ist #5711, behoben durch #5760. #5760 wurde seither gemergt (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Historisch (14 Okt 2026): ein Lauf auf früherem main 153d5d469 stürzte in der zweiten Zwischensequenz mit FATAL: unhandled exception 0xc0000005 ab. Spätere Continue-Läufe starten nach jener Zwischensequenz und haben sie nicht erneut geprüft.
PPSA35154

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | patched · 81cb86339 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 19. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR an) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (Diskussion #6991, 19 Okt 2026): Hello Neighbor PPSA35154 Inhalt 01.001.000 auf main 81cb86339 mit #7603 oben drauf. Windows im Spiel — Continue erreichte die Straße vor dem Haus am Beginn von Act 1. Vier Läufe von 4 bis 11 Minuten hatten keinen Stopp; zwei von ihnen starteten von einem frischen Spielstand und gingen durch die Menüs. Das Act-Menü läuft bei etwa 31 FPS. Der Fenstertitel-Zähler über 60 s ab 120 s nach Continue las 7.9 und 7.7 FPS in zwei Läufen. #6455 und #6678 sind in jenem main gemergt. Der Berichterstatter erwartet nicht, dass #7603 hier etwas ausmacht. #7603 wurde seither gemergt (20 Okt) und ist nicht in v0.1.3. 81cb86339 ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. eboot.bin und die 5 Module in sce_module wurden aus fSELF mit tools/unwrap_self.py entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Der Import-Audit auf 81cb86339 fand 0 fehlende Imports und 52 Stubs. Keiner der Stubs wurde aufgerufen. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die Läufe vom 19 Okt nutzten APS5_PAD_INPUT_FILE. Der Draw-Input-Patch wurde auf jenem Build nicht geprüft.
- Derselbe Windows-Host (Diskussion #6991, 17 Okt 2026): unmodifiziertes main 47a266cf9 ohne Pull Requests oben drauf. Continue zur Act-1-Straße, 60 s Fenstertitel-Frames ab 120 s nach Continue: 3.6 FPS im Spiel. Dieselbe Methode mit #6455 + #6678 auf jenem Commit las 8.1 FPS. #6455 und #6678 wurden seither gemergt und sind in 81cb86339 und in v0.1.3.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #6991: Leistung. Die Continue-Läufe vom 19 Okt auf main 81cb86339 mit #7603 lasen etwa 7.7 bis 7.9 FPS im Spiel. Auf unmodifiziertem main 47a266cf9 las dieselbe Methode 3.6 FPS. Frühere profilierte Läufe waren auf Queue 0 CPU-gebunden; die GPU war etwa 10 % ausgelastet. Im Spiel ≠ Playable.
- Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Der Text sagt, der Titel sei im Spiel spielbar; das ist eine beiläufige Behauptung. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte main 81cb86339 mit #7603 oben drauf, kein Release-Zip. v0.1.2 wurde geprüft und stoppte; das v0.1.3-Zip wurde nicht geprüft.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6991.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6991.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur die GeForce RTX 5090.
- Wie weit das Spiel hinter der Act-1-Straße ging, oder der Abschluss. Die zitierten späteren Sitzungen nennen nur Continue zu jener Straße und Läufe von 4 bis 11 Minuten.
- Der Absturz der zweiten Zwischensequenz auf späterem main. Ein Lauf auf 153d5d469 traf FATAL: unhandled exception 0xc0000005. Spätere Continue-Läufe starten nach jener Zwischensequenz und haben sie nicht erneut geprüft.
- Der Draw-Input-Patch und #6763 auf dem Build vom 19 Okt. Der Berichterstatter sagt, jener Patch sei dort nicht geprüft worden.
- Andere Hello-Neighbor-Titel. Diese Seite ist nur Hello Neighbor PPSA35154, nicht Hello Neighbor 2.
- Ob das aktuelle v0.1.3-Zip, das #5760 enthält, nach New Game noch so stoppt wie v0.1.2.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Diskussion #6991 sagt, das Menü findet Speicherplätze, New Game lädt, und Continue lädt die Straße am Beginn von Act 1. Zwei der vier späteren Läufe starteten von einem frischen Spielstand und gingen durch die Menüs.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Hello Neighbor PPSA35154 Inhalt 01.001.000. Relinkt mit relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. eboot.bin und die 5 Module in sce_module wurden aus fSELF mit tools/unwrap_self.py entpackt. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte einen gepatchten Stack: main 81cb86339 plus #7603. #7603 wurde seither gemergt (20 Okt 2026) und ist nicht in v0.1.3. 81cb86339 ist in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991FATAL: unhandled exception 0xc0000005
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991
Windows
Windows 11 Pro / WinLibs GCC 15.2.0 / NVIDIA GeForce RTX 5090 32 GB (NVIDIA 617.42, Resizable BAR on) / AMD Ryzen 9 9950X3D / 64 GB RAM (discussion #6991, 19 Oct 2026): Hello Neighbor PPSA35154 content 01.001.000 on main 81cb86339 with #7603 on top. Windows in game — Continue reached the street in front of the house at the start of Act 1. Four runs of 4 to 11 minutes had no stop; two of them started from a fresh save and went through the menus. The act menu runs at about 31 FPS. The window-title counter over 60 s starting 120 s after Continue read 7.9 and 7.7 FPS on two runs. Relinked with relinker --windows source/eboot.bin hello-neighbor.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. eboot.bin and the 5 modules in sce_module were unwrapped from fSELF with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Import audit on 81cb86339 found 0 absent imports and 52 stubs. None of the stubs was called. No extra title patch file is named as required. APS5_PAD_INPUT_FILE drove the 19 Oct runs. The draw-input patch from the first post (and #6763) was not checked on that build. Current blocker: performance — about 7.7 to 7.9 FPS in game on that build. On unmodified main 47a266cf9 with no pull requests on top, the same Continue method read 3.6 FPS in game. #6455 and #6678 are merged in 81cb86339 and are in v0.1.3. The reporter does not expect #7603 to matter here. #7603 has since merged (20 Oct, 10:44 UTC) and is not in v0.1.3. 81cb86339 (18 Oct, 15:51 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). The cited furthest in-game used a patched stack (main plus one PR). No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6991
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7603
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5760
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6455
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6678
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6060
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