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Hollow Knight: Voidheart Edition en AnyPS5
Windows es jugable — Hollow Knight: Voidheart Edition (el título de PS5 PPSA34971, contenido 01.000.002, no Hollow Knight: Silksong), logos, menú y en juego a 60 FPS y menús a 120 FPS — en main sin modificar 30f961266 (Windows 11 Pro / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070), sin bloqueo de jugabilidad en el informe citado; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado 30f961266 (13 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 30f961266 es la fusión de #4973 y está en v0.1.3. El jugable más avanzado citado usó main simple, sin otros PR. Los contenedores SELF del volcado se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py, abiertos como #5588 en el momento del informe; #5588 se ha fusionado desde entonces (14 Oct 2026) y está en v0.1.3. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el jugable más avanzado citado usó main sin modificar 30f961266, no un zip de versión. El audio y la entrada del stick no se comprobaron en el informe citado. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA34971

Instantánea
| Etapa | Jugable |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · 30f961266 |
| Última verificación en la instantánea | 14 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (controlador 32.0.16.1062) / 32 GiB de RAM / SSD NVMe / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discusión #5593, 14 Oct 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 contenido 01.000.002 en main sin modificar 30f961266, sin otros PR. Windows jugable — arranque, logos, menú y en juego a 60 FPS, y menús a 120 FPS (contador de ventana). La ventana presenta una superficie invitada 1920x1080. La caché de shaders en disco se calienta entre ejecuciones (114 aciertos, 30 fallos, 30 escrituras en dos ejecuciones). Se escribió una ranura de guardado, _sd\savedata1\user1.dat (49.390 bytes). 30f961266 es anterior a v0.1.3 y es la fusión de #4973, que está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: religado con relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin y los once *.prx son contenedores SELF descifrados y se desenvolvieron primero con tools/unwrap_self.py (abierto como #5588 en el momento del informe; #5588 se fusionó el 14 Oct 2026 y está en v0.1.3). Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Los botones se enviaron a través de APS5_PAD_INPUT_FILE con tools/pad_input.py. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #5593: ninguno para la jugabilidad. Un riesgo de imagen de almacenamiento está vivo en cada fotograma en dos direcciones (la memoria invitada cambió mientras había resultados de GPU pendientes); no se notó nada visiblemente incorrecto. Si APS5_STORE_AT_FLIP=1 cambia eso no se comprobó.
- No comprobado en el informe citado: Linux, macOS, audio, entrada del stick, GPU AMD o Intel, sesiones largas, o la finalización. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 30f961266, anterior a v0.1.3 y fusión de #4973 (ya en v0.1.3), no un zip de versión.
- Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #5593.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #5593.
- Informes jugables en GPU AMD o Intel. El anfitrión Windows citado es solo GeForce RTX 3070.
- Audio. La discusión #5593 dice que el audio no se comprobó.
- Entrada del stick. La discusión #5593 dice que la entrada del stick no se comprobó; los botones se enviaron a través de APS5_PAD_INPUT_FILE.
- Red o multijugador. El informe citado no menciona juego en red.
- Hasta dónde llegó el juego más allá de la nota en juego, o la finalización.
- Si APS5_STORE_AT_FLIP=1 cambia el riesgo vivo de imagen de almacenamiento.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Conocido
Conocido. La discusión #5593 dice que se escribió una ranura de guardado, _sd\savedata1\user1.dat (49.390 bytes), así que la sesión llegó lo bastante lejos para guardar.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 contenido 01.000.002. Religado con relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Los contenedores SELF del volcado se desenvolvieron con tools/unwrap_self.py (abierto como #5588 en el momento del informe; #5588 se fusionó el 14 Oct 2026 y está en v0.1.3). Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El jugable más avanzado citado usó main sin modificar 30f961266 (la fusión de #4973) sin otros PR. #4973 está en v0.1.3.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #5593 no menciona red ni multijugador.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
storage image 0x23dd70000: guest memory changed while GPU results were pending; keeping the CPU's blocks
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593Shader 0x21ac6ce00 could not be prepared at registration (its program address is not in the shader registers); preparing it when it is used
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
Windows
Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (driver 32.0.16.1062) / 32 GiB RAM / NVMe SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5593, 14 Oct 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 content 01.000.002 on unmodified main 30f961266, with no other PRs. Windows playable — boots, logos, menu and in-game at 60 FPS, and menus at 120 FPS (window counter). The window presents a 1920x1080 guest surface. The shader disk cache warms across runs (114 hits, 30 misses, 30 writes over two runs). A save slot was written, _sd\savedata1\user1.dat (49,390 bytes). Audio and stick input were not checked. Buttons were sent through APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py. Relinked with relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. --windows, --windows-gui, --registry and --module-dir are relinker flags, not a game patch. The eboot.bin and eleven *.prx are decrypted SELF containers and were unwrapped with tools/unwrap_self.py first (open as #5588 at report time; #5588 has since merged on 14 Oct 2026 and is in v0.1.3). No extra title patch file is named as required. No APS5_* or ANYPS5_* variable beyond the pad input file, and no anyps5-fonts/. Current blocker: none for playability. A storage-image hazard is live every frame on two addresses (guest memory changed while GPU results were pending); nothing visibly wrong was noticed. Whether APS5_STORE_AT_FLIP=1 changes that was not checked. 30f961266 (13 Oct) is the merge of #4973 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #4973 is in v0.1.3. The cited furthest playable used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5588
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4973
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