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Hollow Knight: Voidheart Edition sur AnyPS5
Windows est jouable — Hollow Knight: Voidheart Edition (le titre PS5 PPSA34971, contenu 01.000.002, pas Hollow Knight: Silksong), logos, menu et en jeu à 60 i/s et menus à 120 i/s — sur main non modifié 30f961266 (Windows 11 Pro / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070), sans bloqueur de jouabilité dans le rapport cité ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 30f961266 (13 Oct) est antérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 30f961266 est la fusion de #4973 et est dans v0.1.3. Le jouable le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans autres PR. Les conteneurs SELF du dump ont été déballés avec tools/unwrap_self.py, ouverts comme #5588 au moment du rapport ; #5588 a depuis été fusionné (14 Oct 2026) et est dans v0.1.3. Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — le jouable le plus avancé cité a utilisé main non modifié 30f961266, pas un zip de version. L’audio et l’entrée du stick n’ont pas été vérifiés dans le rapport cité. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA34971

Instantané
| Étape | Jouable |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 30f961266 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 14 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (pilote 32.0.16.1062) / 32 Gio de RAM / SSD NVMe / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5593, 14 Oct 2026) : Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 contenu 01.000.002 sur main non modifié 30f961266, sans autres PR. Windows jouable — démarrage, logos, menu et en jeu à 60 i/s, et menus à 120 i/s (compteur de fenêtre). La fenêtre présente une surface invitée 1920x1080. Le cache disque des shaders se réchauffe d’une session à l’autre (114 succès, 30 échecs, 30 écritures sur deux sessions). Un emplacement de sauvegarde a été écrit, _sd\savedata1\user1.dat (49 390 octets). 30f961266 est antérieur à v0.1.3 et est la fusion de #4973, qui est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire.
- Le même hôte Windows et fil : religé avec relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin et les onze *.prx sont des conteneurs SELF déchiffrés et ont d’abord été déballés avec tools/unwrap_self.py (ouvert comme #5588 au moment du rapport ; #5588 a été fusionné le 14 Oct 2026 et est dans v0.1.3). Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Les boutons ont été envoyés via APS5_PAD_INPUT_FILE avec tools/pad_input.py. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #5593 : aucun pour la jouabilité. Un risque d’image de stockage est actif à chaque image sur deux adresses (la mémoire invitée a changé pendant que des résultats GPU étaient en attente) ; rien de visiblement faux n’a été remarqué. Si APS5_STORE_AT_FLIP=1 change cela n’a pas été vérifié.
- Non vérifié dans le rapport cité : Linux, macOS, audio, entrée du stick, GPU AMD ou Intel, longues sessions, ou l’achèvement. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié 30f961266, antérieur à v0.1.3 et fusion de #4973 (déjà dans v0.1.3), pas un zip de version.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #5593.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #5593.
- Rapports jouables sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Windows cité est uniquement GeForce RTX 3070.
- Audio. La discussion #5593 dit que l’audio n’a pas été vérifié.
- Entrée du stick. La discussion #5593 dit que l’entrée du stick n’a pas été vérifiée ; les boutons ont été envoyés via APS5_PAD_INPUT_FILE.
- Réseau ou multijoueur. Le rapport cité ne mentionne pas de jeu en réseau.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la note en jeu, ou l’achèvement.
- Si APS5_STORE_AT_FLIP=1 change le risque d’image de stockage actif.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Connu
Connu. La discussion #5593 dit qu’un emplacement de sauvegarde a été écrit, _sd\savedata1\user1.dat (49 390 octets), donc la session est allée assez loin pour sauvegarder.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 contenu 01.000.002. Religé avec relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Les conteneurs SELF du dump ont été déballés avec tools/unwrap_self.py (ouvert comme #5588 au moment du rapport ; #5588 a été fusionné le 14 Oct 2026 et est dans v0.1.3). Ce déballage est une étape de conversion, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Le jouable le plus avancé cité a utilisé main non modifié 30f961266 (la fusion de #4973) sans autres PR. #4973 est dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #5593 ne mentionne ni réseau ni multijoueur.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
storage image 0x23dd70000: guest memory changed while GPU results were pending; keeping the CPU's blocks
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593Shader 0x21ac6ce00 could not be prepared at registration (its program address is not in the shader registers); preparing it when it is used
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
Windows
Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (driver 32.0.16.1062) / 32 GiB RAM / NVMe SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5593, 14 Oct 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 content 01.000.002 on unmodified main 30f961266, with no other PRs. Windows playable — boots, logos, menu and in-game at 60 FPS, and menus at 120 FPS (window counter). The window presents a 1920x1080 guest surface. The shader disk cache warms across runs (114 hits, 30 misses, 30 writes over two runs). A save slot was written, _sd\savedata1\user1.dat (49,390 bytes). Audio and stick input were not checked. Buttons were sent through APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py. Relinked with relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. --windows, --windows-gui, --registry and --module-dir are relinker flags, not a game patch. The eboot.bin and eleven *.prx are decrypted SELF containers and were unwrapped with tools/unwrap_self.py first (open as #5588 at report time; #5588 has since merged on 14 Oct 2026 and is in v0.1.3). No extra title patch file is named as required. No APS5_* or ANYPS5_* variable beyond the pad input file, and no anyps5-fonts/. Current blocker: none for playability. A storage-image hazard is live every frame on two addresses (guest memory changed while GPU results were pending); nothing visibly wrong was noticed. Whether APS5_STORE_AT_FLIP=1 changes that was not checked. 30f961266 (13 Oct) is the merge of #4973 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #4973 is in v0.1.3. The cited furthest playable used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5588
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4973
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