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Hollow Knight: Voidheart Edition auf AnyPS5
Windows ist spielbar — Hollow Knight: Voidheart Edition (der PS5-Titel PPSA34971, Inhalt 01.000.002, nicht Hollow Knight: Silksong), Logos, Menü und im Spiel bei 60 FPS und Menüs bei 120 FPS — auf unmodifiziertem main 30f961266 (Windows 11 Pro / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070), ohne Spielbarkeits-Blocker im zitierten Bericht; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 30f961266 (13 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 30f961266 ist der Merge von #4973 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte Playable nutzte schlichtes main, ohne weitere PRs. Die SELF-Container des Dumps wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt, offen als #5588 zum Berichtszeitpunkt; #5588 ist seither gemerged (14 Okt 2026) und ist in v0.1.3. Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte Playable nutzte unmodifiziertes main 30f961266, kein Release-Zip. Audio und Stick-Eingabe wurden im zitierten Bericht nicht geprüft. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA34971

Snapshot
| Stufe | Spielbar |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Windows |
| Build-Quelle | main · 30f961266 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 14. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (Treiber 32.0.16.1062) / 32 GiB RAM / NVMe-SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (Diskussion #5593, 14 Okt 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 Inhalt 01.000.002 auf unmodifiziertem main 30f961266, ohne weitere PRs. Windows spielbar — Start, Logos, Menü und im Spiel bei 60 FPS, und Menüs bei 120 FPS (Fensterzähler). Das Fenster zeigt eine 1920x1080-Gastfläche. Der Shader-Disk-Cache wärmt über Läufe (114 Treffer, 30 Fehlschläge, 30 Schreibvorgänge über zwei Läufe). Ein Speicherplatz wurde geschrieben, _sd\savedata1\user1.dat (49.390 Bytes). 30f961266 liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #4973, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht.
- Derselbe Windows-Host und Thread: relinkt mit relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die eboot.bin und elf *.prx sind entschlüsselte SELF-Container und wurden zuerst mit tools/unwrap_self.py entpackt (offen als #5588 zum Berichtszeitpunkt; #5588 ist am 14 Okt 2026 gemerged und ist in v0.1.3). Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Tasten wurden über APS5_PAD_INPUT_FILE mit tools/pad_input.py gesendet. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #5593: keiner für die Spielbarkeit. Eine Storage-Image-Gefahr ist in jedem Frame auf zwei Adressen aktiv (Gastspeicher änderte sich, während GPU-Ergebnisse ausstanden); nichts sichtbar Falsches wurde bemerkt. Ob APS5_STORE_AT_FLIP=1 das ändert, wurde nicht geprüft.
- Im zitierten Bericht nicht geprüft: Linux, macOS, Audio, Stick-Eingabe, AMD- oder Intel-GPU, lange Sitzungen, oder der Abschluss. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 30f961266, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #4973 ist (bereits in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5593.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #5593.
- Spielbare Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Windows-Host ist nur GeForce RTX 3070.
- Audio. Diskussion #5593 sagt, Audio wurde nicht geprüft.
- Stick-Eingabe. Diskussion #5593 sagt, Stick-Eingabe wurde nicht geprüft; Tasten wurden über APS5_PAD_INPUT_FILE gesendet.
- Netzwerk oder Mehrspieler. Der zitierte Bericht erwähnt kein Netzwerkspiel.
- Wie weit das Spiel hinter der In-Game-Notiz ging, oder der Abschluss.
- Ob APS5_STORE_AT_FLIP=1 die aktive Storage-Image-Gefahr ändert.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Bekannt
Bekannt. Diskussion #5593 sagt, ein Speicherplatz wurde geschrieben, _sd\savedata1\user1.dat (49.390 Bytes), die Sitzung kam also weit genug zum Speichern.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 Inhalt 01.000.002. Relinkt mit relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die SELF-Container des Dumps wurden mit tools/unwrap_self.py entpackt (offen als #5588 zum Berichtszeitpunkt; #5588 ist am 14 Okt 2026 gemerged und ist in v0.1.3). Jenes Entpacken ist ein Konvertierungsschritt, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte Playable nutzte unmodifiziertes main 30f961266 (der Merge von #4973) ohne weitere PRs. #4973 ist in v0.1.3.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #5593 erwähnt weder Netzwerk noch Mehrspieler.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
storage image 0x23dd70000: guest memory changed while GPU results were pending; keeping the CPU's blocks
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593Shader 0x21ac6ce00 could not be prepared at registration (its program address is not in the shader registers); preparing it when it is used
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
Windows
Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (driver 32.0.16.1062) / 32 GiB RAM / NVMe SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5593, 14 Oct 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 content 01.000.002 on unmodified main 30f961266, with no other PRs. Windows playable — boots, logos, menu and in-game at 60 FPS, and menus at 120 FPS (window counter). The window presents a 1920x1080 guest surface. The shader disk cache warms across runs (114 hits, 30 misses, 30 writes over two runs). A save slot was written, _sd\savedata1\user1.dat (49,390 bytes). Audio and stick input were not checked. Buttons were sent through APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py. Relinked with relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. --windows, --windows-gui, --registry and --module-dir are relinker flags, not a game patch. The eboot.bin and eleven *.prx are decrypted SELF containers and were unwrapped with tools/unwrap_self.py first (open as #5588 at report time; #5588 has since merged on 14 Oct 2026 and is in v0.1.3). No extra title patch file is named as required. No APS5_* or ANYPS5_* variable beyond the pad input file, and no anyps5-fonts/. Current blocker: none for playability. A storage-image hazard is live every frame on two addresses (guest memory changed while GPU results were pending); nothing visibly wrong was noticed. Whether APS5_STORE_AT_FLIP=1 changes that was not checked. 30f961266 (13 Oct) is the merge of #4973 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #4973 is in v0.1.3. The cited furthest playable used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5588
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4973
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