Jogos · Compatibilidade · Início
Hollow Knight: Voidheart Edition no AnyPS5
O Windows é jogável — Hollow Knight: Voidheart Edition (o título de PS5 PPSA34971, conteúdo 01.000.002, não Hollow Knight: Silksong), logótipos, menu e em jogo a 60 FPS e menus a 120 FPS — no main sem modificações 30f961266 (Windows 11 Pro / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070), sem bloqueio de jogabilidade no relatório citado; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado 30f961266 (13 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 30f961266 é a fusão de #4973 e está em v0.1.3. O jogável mais avançado citado usou main simples, sem outros PRs. Os contentores SELF do dump foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py, abertos como #5588 à data do relatório; #5588 foi fundido desde então (14 Out 2026) e está em v0.1.3. Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o jogável mais avançado citado usou main sem modificações 30f961266, não um zip de lançamento. O áudio e o input do stick não foram verificados no relatório citado. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA34971

Instantâneo
| Fase | Jogável |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Windows |
| Origem da compilação | main · 30f961266 |
| Última verificação no instantâneo | 14/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (controlador 32.0.16.1062) / 32 GiB RAM / NVMe SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussão #5593, 14 Out 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 conteúdo 01.000.002 no main sem modificações 30f961266, sem outros PRs. Windows jogável — arranque, logótipos, menu e em jogo a 60 FPS, e menus a 120 FPS (contador da janela). A janela apresenta uma superfície convidada 1920x1080. A cache de shaders em disco aquece entre sessões (114 acertos, 30 falhas, 30 escritas em duas sessões). Foi escrito um slot de gravação, _sd\savedata1\user1.dat (49,390 bytes). 30f961266 é anterior a v0.1.3 e é a fusão de #4973, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade.
- O mesmo anfitrião Windows e tópico: religado com relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin e os onze *.prx são contentores SELF desencriptados e foram desembrulhados primeiro com tools/unwrap_self.py (aberto como #5588 à data do relatório; #5588 foi fundido em 14 Out 2026 e está em v0.1.3). Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Os botões foram enviados através de APS5_PAD_INPUT_FILE com tools/pad_input.py. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado na discussão #5593: nenhum para jogabilidade. Um risco de imagem de armazenamento está vivo em cada fotograma em dois endereços (a memória convidada mudou enquanto os resultados da GPU estavam pendentes); nada visivelmente errado foi notado. Se APS5_STORE_AT_FLIP=1 muda isso não foi verificado.
- Não verificado no relatório citado: Linux, macOS, áudio, input do stick, GPU AMD ou Intel, sessões longas, ou a conclusão. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 30f961266, anterior a v0.1.3 e fusão de #4973 (já em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #5593.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #5593.
- Relatórios jogáveis em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Windows citado é só GeForce RTX 3070.
- Áudio. A discussão #5593 diz que o áudio não foi verificado.
- Input do stick. A discussão #5593 diz que o input do stick não foi verificado; os botões foram enviados através de APS5_PAD_INPUT_FILE.
- Rede ou multijogador. O relatório citado não menciona jogo em rede.
- Até onde o jogo foi para além da nota em jogo, ou a conclusão.
- Se APS5_STORE_AT_FLIP=1 muda o risco vivo de imagem de armazenamento.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Conhecido
Conhecido. A discussão #5593 diz que foi escrito um slot de gravação, _sd\savedata1\user1.dat (49,390 bytes), por isso a sessão chegou longe o suficiente para gravar.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 conteúdo 01.000.002. Religado com relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Os contentores SELF do dump foram desembrulhados com tools/unwrap_self.py (aberto como #5588 à data do relatório; #5588 foi fundido em 14 Out 2026 e está em v0.1.3). Esse desembrulho é um passo de conversão, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O jogável mais avançado citado usou main sem modificações 30f961266 (a fusão de #4973) sem outros PRs. #4973 está em v0.1.3.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #5593 não menciona rede nem multijogador.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
storage image 0x23dd70000: guest memory changed while GPU results were pending; keeping the CPU's blocks
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593Shader 0x21ac6ce00 could not be prepared at registration (its program address is not in the shader registers); preparing it when it is used
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
Windows
Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (driver 32.0.16.1062) / 32 GiB RAM / NVMe SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5593, 14 Oct 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 content 01.000.002 on unmodified main 30f961266, with no other PRs. Windows playable — boots, logos, menu and in-game at 60 FPS, and menus at 120 FPS (window counter). The window presents a 1920x1080 guest surface. The shader disk cache warms across runs (114 hits, 30 misses, 30 writes over two runs). A save slot was written, _sd\savedata1\user1.dat (49,390 bytes). Audio and stick input were not checked. Buttons were sent through APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py. Relinked with relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. --windows, --windows-gui, --registry and --module-dir are relinker flags, not a game patch. The eboot.bin and eleven *.prx are decrypted SELF containers and were unwrapped with tools/unwrap_self.py first (open as #5588 at report time; #5588 has since merged on 14 Oct 2026 and is in v0.1.3). No extra title patch file is named as required. No APS5_* or ANYPS5_* variable beyond the pad input file, and no anyps5-fonts/. Current blocker: none for playability. A storage-image hazard is live every frame on two addresses (guest memory changed while GPU results were pending); nothing visibly wrong was noticed. Whether APS5_STORE_AT_FLIP=1 changes that was not checked. 30f961266 (13 Oct) is the merge of #4973 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #4973 is in v0.1.3. The cited furthest playable used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5588
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4973
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.