Hollow Knight: Voidheart Edition على AnyPS5
Windows قابل للعب — Hollow Knight: Voidheart Edition (عنوان PS5 PPSA34971، المحتوى 01.000.002، وليس Hollow Knight: Silksong)، شعارات وقائمة ولعب داخل اللعبة عند 60 إطارًا/ث وقوائم عند 120 إطارًا/ث — على main غير المعدّل 30f961266 (Windows 11 Pro / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070)، بلا حاجز قابلية لعب في التقرير المذكور؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 30f961266 (13 أكتوبر) أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). 30f961266 هو دمج #4973 وهو في v0.1.3. أبعد لعب قابل للعب المذكور استخدم main العادي، بلا طلبات سحب أخرى. فُكّت حاويات SELF في النسخة بـ tools/unwrap_self.py، وكانت مفتوحة كـ #5588 وقت التقرير؛ دُمج #5588 منذ ذلك (14 أكتوبر 2026) وهو في v0.1.3. ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب قابل للعب المذكور استخدم main غير المعدّل 30f961266، لا أرشيف إصدار. الصوت وإدخال العصا لم يُفحصا في التقرير المذكور. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA34971

اللقطة
| المرحلة | قابل للعب |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · 30f961266 |
| آخر تحقق في اللقطة | 14 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (المشغّل 32.0.16.1062) / 32 جيبي بايت RAM / NVMe SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (النقاش #5593، 14 أكتوبر 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 المحتوى 01.000.002 على main غير المعدّل 30f961266، بلا طلبات سحب أخرى. Windows قابل للعب — إقلاع وشعارات وقائمة ولعب داخل اللعبة عند 60 إطارًا/ث، وقوائم عند 120 إطارًا/ث (عدّاد النافذة). النافذة تعرض سطح ضيف 1920x1080. تسخن ذاكرة تخزين مظلل القرص عبر التشغيلات (114 إصابة، 30 تفويتًا، 30 كتابة عبر تشغيلين). كُتب فتحة حفظ _sd\savedata1\user1.dat (49,390 بايت). 30f961266 أقدم من v0.1.3 وهو دمج #4973 الموجود في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد.
- نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. eboot.bin والأحد عشر *.prx حاويات SELF مفكوكة وفُكّت أولًا بـ tools/unwrap_self.py (مفتوحة كـ #5588 وقت التقرير؛ دُمج #5588 في 14 أكتوبر 2026 وهو في v0.1.3). ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. أُرسلت الأزرار عبر APS5_PAD_INPUT_FILE مع tools/pad_input.py. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #5593: لا شيء لقابلية اللعب. خطر صورة تخزين حي في كل إطار على عنوانين (تغيرت ذاكرة الضيف بينما نتائج GPU معلّقة)؛ لم يُلاحظ خطأ ظاهر. ما إذا كان APS5_STORE_AT_FLIP=1 يغيّر ذلك لم يُفحص.
- لم يُفحص في التقرير المذكور: Linux، أو macOS، أو الصوت، أو إدخال العصا، أو وحدة AMD أو Intel، أو الجلسات الطويلة، أو الإكمال. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 30f961266، وهو أقدم من v0.1.3 وهو دمج #4973 (موجود أصلًا في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #5593.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #5593.
- تقارير قابلة للعب على وحدات AMD أو Intel. مضيف Windows المذكور GeForce RTX 3070 فقط.
- الصوت. النقاش #5593 يقول إن الصوت لم يُفحص.
- إدخال العصا. النقاش #5593 يقول إن إدخال العصا لم يُفحص؛ أُرسلت الأزرار عبر APS5_PAD_INPUT_FILE.
- الشبكة أو اللعب الجماعي. التقرير المذكور لا يذكر لعبًا شبكيًا.
- مدى اللعب بعد ملاحظة داخل اللعبة، أو الإكمال.
- ما إذا كان APS5_STORE_AT_FLIP=1 يغيّر خطر صورة التخزين الحي.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: معروف
معروف. النقاش #5593 يقول إن فتحة حفظ كُتبت، _sd\savedata1\user1.dat (49,390 بايت)، لذا وصلت الجلسة بعيدًا بما يكفي للحفظ.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 المحتوى 01.000.002. أُعيد الربط بـ relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّت حاويات SELF في النسخة بـ tools/unwrap_self.py (مفتوحة كـ #5588 وقت التقرير؛ دُمج #5588 في 14 أكتوبر 2026 وهو في v0.1.3). ذلك الفك خطوة تحويل، ليست ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب قابل للعب المذكور استخدم main غير المعدّل 30f961266 (دمج #4973) بلا طلبات سحب أخرى. #4973 موجود في v0.1.3.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #5593 لا يذكر الشبكة أو اللعب الجماعي.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
storage image 0x23dd70000: guest memory changed while GPU results were pending; keeping the CPU's blocks
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593Shader 0x21ac6ce00 could not be prepared at registration (its program address is not in the shader registers); preparing it when it is used
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
Windows
Windows 11 Pro (10.0.26200) / Ryzen 5 5500 / GeForce RTX 3070 (driver 32.0.16.1062) / 32 GiB RAM / NVMe SSD / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #5593, 14 Oct 2026): Hollow Knight: Voidheart Edition PPSA34971 content 01.000.002 on unmodified main 30f961266, with no other PRs. Windows playable — boots, logos, menu and in-game at 60 FPS, and menus at 120 FPS (window counter). The window presents a 1920x1080 guest surface. The shader disk cache warms across runs (114 hits, 30 misses, 30 writes over two runs). A save slot was written, _sd\savedata1\user1.dat (49,390 bytes). Audio and stick input were not checked. Buttons were sent through APS5_PAD_INPUT_FILE with tools/pad_input.py. Relinked with relinker --windows --windows-gui --registry --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins source/eboot.elf out/HollowKnight.exe. --windows, --windows-gui, --registry and --module-dir are relinker flags, not a game patch. The eboot.bin and eleven *.prx are decrypted SELF containers and were unwrapped with tools/unwrap_self.py first (open as #5588 at report time; #5588 has since merged on 14 Oct 2026 and is in v0.1.3). No extra title patch file is named as required. No APS5_* or ANYPS5_* variable beyond the pad input file, and no anyps5-fonts/. Current blocker: none for playability. A storage-image hazard is live every frame on two addresses (guest memory changed while GPU results were pending); nothing visibly wrong was noticed. Whether APS5_STORE_AT_FLIP=1 changes that was not checked. 30f961266 (13 Oct) is the merge of #4973 and predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct); #4973 is in v0.1.3. The cited furthest playable used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/5593
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5588
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/4973
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.