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Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake en AnyPS5
Linux está en los menús — Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake (el título de PS5 PPSA14408, contenido 01.500.000, no METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER y no METAL GEAR SOLID Master Collection Version), el aviso de Términos de uso y el menú principal del lanzador Unity a 59.94 FPS constantes — en main sin modificaciones 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), con el segundo ejecutable (MG1) deteniéndose en el primer dibujo de copia de profundidad como bloqueo actual; Windows y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). Los commits citados eb73c168bb (20 Oct, 20:29 UTC) y 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) son main no publicado, más recientes que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c es la fusión de #8304 y no está en v0.1.3. eb73c168bb es la fusión de #7431 y no está en v0.1.3. Los menús más avanzados citados usaron main simple, sin pull requests extra encima. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El lanzador arranca un segundo ejecutable, y mg1.prx/mg2.prx están en la raíz del paquete. Desenvolver PS/eboot.bin en el árbol de entrada primero. El menú lee la cruceta: el cursor se mueve cuando no hay ningún diálogo abierto. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 61d0fa5b3c, no un zip de lanzamiento. Lo que se muestra: el aviso de Términos de uso (Confirm, luego Agree); el menú principal (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) y el aviso de spoiler del Master Book. Elegir un juego en Game Selection inicia el ejecutable del juego con sceSystemServiceLoadExec (/app0/PS/eboot.bin -mgst mg1 -region eu -lan en ...). Ese ejecutable crea su dispositivo Vulkan y luego se detiene en el primer dibujo de copia de profundidad. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). Es la misma parada que #6304 (DEPTH_COPY con COPY_CENTROID). #5499 implementa copias de profundidad DB pero entra en conflicto con el main actual y no está fusionado. Un comentario posterior en main simple eea640a5bf recorrió entrada scriptada por Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) y Start Menu > START GAME, luego MG1 arrancó y abortó en la misma parada de copia de profundidad a los 97.7 s; el lanzador corrió a 59.94 FPS hasta que arrancó el segundo ejecutable. Ese comentario también retestó un rebase de #5499 (95ca794b31) y aún no alcanzó un fotograma MG1: abortó a los 97.0 s con AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered. La conversión y el informe se prepararon con asistencia de IA (Claude Code). La jugabilidad después del lanzador, el audio, los guardados y Windows no se comprobaron.
PPSA14408

Instantánea
| Etapa | |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · 61d0fa5b3c |
| Última verificación en la instantánea | 21 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #8737, 20 Oct 2026): Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 contenido 01.500.000 en main sin modificaciones eb73c168bb y 61d0fa5b3c, sin pull requests extra encima. Linux en los menús — el aviso de Términos de uso (Confirm, luego Agree), el menú principal (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) y el aviso de spoiler del Master Book, a 59.94 FPS constantes. 61d0fa5b3c y eb73c168bb son main no publicado, más recientes que v0.1.3, y son las fusiones de #8304 y #7431, que no están en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ En juego.
- El mismo anfitrión Linux e hilo: Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El lanzador arranca un segundo ejecutable, y mg1.prx/mg2.prx están en la raíz del paquete. Desenvolver PS/eboot.bin en el árbol de entrada primero. El menú lee el cruceta: el cursor se mueve cuando no hay ningún diálogo abierto. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.
- Comentario posterior en el mismo anfitrión Linux (discusión #8737, 21 Oct 2026): en main simple eea640a5bf, la entrada scriptada de Cruz recorrió un guardado nuevo por el menú principal, Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) y Start Menu > START GAME; el lanzador luego arrancó MG1 y abortó a los 97.7 s con la misma parada de copia de profundidad. El lanzador corrió a 59.94 FPS hasta que arrancó el segundo ejecutable.
Bloqueado
- Bloqueo actual en la discusión #8737: elegir un juego en Game Selection inicia /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), que crea su dispositivo Vulkan y se detiene en el primer dibujo de copia de profundidad: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). Es la misma parada que #6304 (DEPTH_COPY con COPY_CENTROID). #5499 implementa copias de profundidad DB pero entra en conflicto con el main actual y no está fusionado. Un comentario posterior retestó un rebase de #5499 (95ca794b31) y aún no alcanzó un fotograma MG1: abortó a los 97.0 s con AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered.
- El punto más avanzado mostrado es menús. Lo que se muestra es el Términos de uso del lanzador Unity, el menú principal y el aviso del Master Book. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 61d0fa5b3c, main no publicado más reciente que v0.1.3 y fusión de #8304 (no en v0.1.3), no un zip de lanzamiento.
- Windows. No hay sesión Windows citada de este título en la discusión #8737.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #8737.
- Audio. La discusión #8737 no dice que se oyera audio.
- Una ruta de escritura de guardado, un archivo de guardado y una recarga. Un comentario posterior usó un guardado nuevo para recorrer menús con entrada scriptada; eso no es una comprobación de guardado/carga.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Jugabilidad después del lanzador, o un fotograma MG1. Elegir un juego inicia el segundo ejecutable, que se detiene en el primer dibujo de copia de profundidad.
- Informes en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT / RADV.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8737 no comprueba una ruta de escritura de guardado, un archivo de guardado ni una recarga. Un comentario posterior usó un guardado nuevo para recorrer menús con entrada scriptada; eso no es una comprobación de guardado/carga.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 contenido 01.500.000. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. Desenvolver PS/eboot.bin en el árbol de entrada primero. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron main sin modificaciones 61d0fa5b3c (la fusión de #8304) sin pull requests extra encima. #8304 no está en v0.1.3. #5499 no está fusionado.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8737, 20 Oct 2026): Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 content 01.500.000 on unmodified main eb73c168bb and 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the Terms of Use prompt (Confirm, then Agree), the main menu (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy), and the Master Book spoiler prompt, at a steady 59.94 FPS. Choosing a game from Game Selection starts /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), which creates its Vulkan device and stops on its first depth-copy draw. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Unwrap PS/eboot.bin into the input tree first. The menu reads the D-pad. No extra title patch file is named as required. Current blocker: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084), the same stop as #6304. 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A later comment on plain main eea640a5bf reached Language Selection and Start Menu > START GAME, then MG1 aborted at 97.7 s on the same stop; a rebase of #5499 still did not reach an MG1 frame. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/6304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5499
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7431
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