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Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake sur AnyPS5

Linux est aux menus — Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake (le titre PS5 PPSA14408, contenu 01.500.000, pas METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER et pas METAL GEAR SOLID Master Collection Version), l’invite des conditions d’utilisation et le menu principal du lanceur Unity à 59.94 i/s stables — sur main non modifié 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), avec le second exécutable (MG1) qui s’arrête au premier dessin de copie de profondeur comme bloqueur actuel ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Les commits cités eb73c168bb (20 Oct, 20:29 UTC) et 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) sont un main non publié, plus récents que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c est la fusion de #8304 et n’est pas dans v0.1.3. eb73c168bb est la fusion de #7431 et n’est pas dans v0.1.3. Les menus les plus avancés cités ont utilisé le main simple, sans pull requests extra par-dessus. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le lanceur démarre un second exécutable, et mg1.prx/mg2.prx sont à la racine du paquet. Déballer PS/eboot.bin dans l’arbre d’entrée d’abord. Le menu lit la croix directionnelle : le curseur bouge dès qu’aucune boîte de dialogue n’est ouverte. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 61d0fa5b3c, pas une archive de version. Ce qui est montré : l’invite des conditions d’utilisation (Confirm, puis Agree) ; le menu principal (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) et l’invite spoiler du Master Book. Choisir un jeu dans Game Selection démarre l’exécutable du jeu avec sceSystemServiceLoadExec (/app0/PS/eboot.bin -mgst mg1 -region eu -lan en ...). Cet exécutable crée son périphérique Vulkan, puis s’arrête au premier dessin de copie de profondeur. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). C’est le même arrêt que #6304 (DEPTH_COPY avec COPY_CENTROID). #5499 implémente les copies de profondeur DB mais entre en conflit avec le main actuel et n’est pas fusionné. Un commentaire ultérieur sur le main simple eea640a5bf a parcouru une entrée scriptée par Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) et Start Menu > START GAME, puis MG1 a démarré et a abandonné au même arrêt de copie de profondeur à 97.7 s ; le lanceur a tourné à 59.94 i/s jusqu’au démarrage du second exécutable. Ce commentaire a aussi retesté un rebasage de #5499 (95ca794b31) et n’a toujours pas atteint une image MG1 : abandon à 97.0 s avec AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered. La conversion et le rapport ont été préparés avec une assistance IA (Claude Code). La jouabilité après le lanceur, l’audio, les sauvegardes et Windows n’ont pas été vérifiés.

MenusRapport communautaireLinux

PPSA14408

AnyPS5.io branded placeholder cover for Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeMenus
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 61d0fa5b3c
Dernière vérification dans l’instantané21 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8737, 20 Oct 2026) : Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 contenu 01.500.000 sur main non modifié eb73c168bb et 61d0fa5b3c, sans pull requests extra par-dessus. Linux aux menus — l’invite des conditions d’utilisation (Confirm, puis Agree), le menu principal (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) et l’invite spoiler du Master Book, à 59.94 i/s stables. 61d0fa5b3c et eb73c168bb sont un main non publié, plus récents que v0.1.3, et sont les fusions de #8304 et #7431, qui ne sont pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. Menus ≠ En jeu.
  • Le même hôte Linux et fil : Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Le lanceur démarre un second exécutable, et mg1.prx/mg2.prx sont à la racine du paquet. Déballer PS/eboot.bin dans l’arbre d’entrée d’abord. Le menu lit la croix directionnelle : le curseur bouge dès qu’aucune boîte de dialogue n’est ouverte. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
  • Commentaire ultérieur sur le même hôte Linux (discussion #8737, 21 Oct 2026) : sur main simple eea640a5bf, l’entrée scriptée Croix a parcouru une sauvegarde neuve par le menu principal, Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) et Start Menu > START GAME ; le lanceur a ensuite démarré MG1 et a abandonné à 97.7 s au même arrêt de copie de profondeur. Le lanceur a tourné à 59.94 i/s jusqu’au démarrage du second exécutable.

Bloqué

  • Bloqueur actuel dans la discussion #8737 : choisir un jeu dans Game Selection démarre /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), qui crée son périphérique Vulkan et s’arrête au premier dessin de copie de profondeur : AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). C’est le même arrêt que #6304 (DEPTH_COPY avec COPY_CENTROID). #5499 implémente les copies de profondeur DB mais entre en conflit avec le main actuel et n’est pas fusionné. Un commentaire ultérieur a retesté un rebasage de #5499 (95ca794b31) et n’a toujours pas atteint une image MG1 : abandon à 97.0 s avec AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered.
  • Le point le plus avancé montré est menus. Ce qui est montré, ce sont les conditions d’utilisation du lanceur Unity, le menu principal et l’invite Master Book. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 61d0fa5b3c, main non publié plus récent que v0.1.3 et fusion de #8304 (pas dans v0.1.3), pas une archive de version.
  • Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #8737.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8737.
  • Audio. La discussion #8737 ne dit pas que l’audio a été entendu.
  • Un chemin d’écriture de sauvegarde, un fichier de sauvegarde et un rechargement. Un commentaire ultérieur a utilisé une sauvegarde neuve pour marcher les menus en entrée scriptée ; ce n’est pas une vérification sauvegarde/rechargement.
  • Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
  • Jouabilité après le lanceur, ou une image MG1. Choisir un jeu démarre le second exécutable, qui s’arrête au premier dessin de copie de profondeur.
  • Rapports GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT / RADV.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #8737 ne vérifie pas un chemin d’écriture de sauvegarde, un fichier de sauvegarde ni un rechargement. Un commentaire ultérieur a utilisé une sauvegarde neuve pour marcher les menus en entrée scriptée ; ce n’est pas une vérification sauvegarde/rechargement.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 contenu 01.500.000. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. Déballer PS/eboot.bin dans l’arbre d’entrée d’abord. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main non modifié 61d0fa5b3c (la fusion de #8304) sans pull requests extra par-dessus. #8304 n’est pas dans v0.1.3. #5499 n’est pas fusionné.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8737, 20 Oct 2026): Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 content 01.500.000 on unmodified main eb73c168bb and 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the Terms of Use prompt (Confirm, then Agree), the main menu (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy), and the Master Book spoiler prompt, at a steady 59.94 FPS. Choosing a game from Game Selection starts /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), which creates its Vulkan device and stops on its first depth-copy draw. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Unwrap PS/eboot.bin into the input tree first. The menu reads the D-pad. No extra title patch file is named as required. Current blocker: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084), the same stop as #6304. 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A later comment on plain main eea640a5bf reached Language Selection and Start Menu > START GAME, then MG1 aborted at 97.7 s on the same stop; a rebase of #5499 still did not reach an MG1 frame. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.