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Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake no AnyPS5
O Linux está nos menus — Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake (o título de PS5 PPSA14408, conteúdo 01.500.000, não METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER e não METAL GEAR SOLID Master Collection Version), o aviso de Termos de Utilização e o menu principal do lançador Unity a 59.94 FPS constantes — no main sem modificações 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), com o segundo executável (MG1) a parar no primeiro desenho de cópia de profundidade como bloqueio actual; o Windows e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). Os commits citados eb73c168bb (20 Out, 20:29 UTC) e 61d0fa5b3c (20 Out, 22:50 UTC) são main não lançado, mais recentes do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c é a fusão de #8304 e não está em v0.1.3. eb73c168bb é a fusão de #7431 e não está em v0.1.3. Os menus mais avançados citados usaram main simples, sem pedidos de pull por cima. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O lançador inicia um segundo executável, e mg1.prx/mg2.prx estão na raiz do pacote. Desembrulhar PS/eboot.bin na árvore de entrada primeiro. O menu lê o D-pad: o cursor move-se quando nenhum diálogo está aberto. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 61d0fa5b3c, não um zip de lançamento. O que é mostrado: o aviso de Termos de Utilização (Confirm, depois Agree); o menu principal (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) e o aviso de spoiler do Master Book. Escolher um jogo em Game Selection inicia o executável do jogo com sceSystemServiceLoadExec (/app0/PS/eboot.bin -mgst mg1 -region eu -lan en ...). Esse executável cria o seu dispositivo Vulkan e depois para no primeiro desenho de cópia de profundidade. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). Este é o mesmo stop que #6304 (DEPTH_COPY com COPY_CENTROID). #5499 implementa cópias de profundidade DB mas entra em conflito com o main actual e não está fundido. Um comentário posterior no main simples eea640a5bf percorreu entrada guiada por Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) e Start Menu > START GAME, depois o MG1 arrancou e abortou no mesmo stop de cópia de profundidade aos 97.7 s; o lançador correu a 59.94 FPS até o segundo executável arrancar. Esse comentário também retestou um rebase de #5499 (95ca794b31) e ainda não chegou a um fotograma MG1: abortou aos 97.0 s com AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered. A conversão e o relatório foram preparados com assistência de IA (Claude Code). A jogabilidade depois do lançador, o áudio, as gravações e o Windows não foram verificados.
PPSA14408

Instantâneo
| Fase | |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 61d0fa5b3c |
| Última verificação no instantâneo | 21/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussão #8737, 20 Out 2026): Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 conteúdo 01.500.000 no main sem modificações eb73c168bb e 61d0fa5b3c, sem pedidos de pull por cima. Linux nos menus — o aviso de Termos de Utilização (Confirm, depois Agree), o menu principal (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) e o aviso de spoiler do Master Book, a 59.94 FPS constantes. 61d0fa5b3c e eb73c168bb são main não lançado, mais recentes do que v0.1.3, e são as fusões de #8304 e #7431, que não estão em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Menus ≠ In game.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O lançador inicia um segundo executável, e mg1.prx/mg2.prx estão na raiz do pacote. Desembrulhar PS/eboot.bin na árvore de entrada primeiro. O menu lê o D-pad: o cursor move-se quando nenhum diálogo está aberto. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.
- Comentário posterior no mesmo anfitrião Linux (discussão #8737, 21 Out 2026): no main simples eea640a5bf, a entrada guiada de Cross percorreu uma gravação nova pelo menu principal, Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) e Start Menu > START GAME; o lançador depois arrancou o MG1 e abortou aos 97.7 s com o mesmo stop de cópia de profundidade. O lançador correu a 59.94 FPS até o segundo executável arrancar.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #8737: escolher um jogo em Game Selection inicia /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), que cria o seu dispositivo Vulkan e para no primeiro desenho de cópia de profundidade: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). Este é o mesmo stop que #6304 (DEPTH_COPY com COPY_CENTROID). #5499 implementa cópias de profundidade DB mas entra em conflito com o main actual e não está fundido. Um comentário posterior retestou um rebase de #5499 (95ca794b31) e ainda não chegou a um fotograma MG1: abortou aos 97.0 s com AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered.
- O ponto mais avançado mostrado é menus. O que é mostrado é o Termos de Utilização do lançador Unity, o menu principal e o aviso do Master Book. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. Os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 61d0fa5b3c, main não lançado mais recente do que v0.1.3 e fusão de #8304 (não em v0.1.3), não um zip de lançamento.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #8737.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8737.
- Áudio. A discussão #8737 não diz que o áudio foi ouvido.
- Um caminho de escrita de gravação, um ficheiro de gravação e uma recarga. Um comentário posterior usou uma gravação nova para caminhar menus com entrada guiada; isso não é uma verificação de gravação/recarga.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
- Jogabilidade depois do lançador, ou um fotograma MG1. Escolher um jogo inicia o segundo executável, que para no primeiro desenho de cópia de profundidade.
- Relatórios em GPU NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT / RADV.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #8737 não verifica um caminho de escrita de gravação, um ficheiro de gravação nem uma recarga. Um comentário posterior usou uma gravação nova para caminhar menus com entrada guiada; isso não é uma verificação de gravação/recarga.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 conteúdo 01.500.000. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. Desembrulhar PS/eboot.bin na árvore de entrada primeiro. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os menus mais avançados citados usaram main sem modificações 61d0fa5b3c (a fusão de #8304) sem pedidos de pull por cima. #8304 não está em v0.1.3. #5499 não está fundido.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica o jogo online ou em rede.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8737, 20 Oct 2026): Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 content 01.500.000 on unmodified main eb73c168bb and 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the Terms of Use prompt (Confirm, then Agree), the main menu (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy), and the Master Book spoiler prompt, at a steady 59.94 FPS. Choosing a game from Game Selection starts /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), which creates its Vulkan device and stops on its first depth-copy draw. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Unwrap PS/eboot.bin into the input tree first. The menu reads the D-pad. No extra title patch file is named as required. Current blocker: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084), the same stop as #6304. 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A later comment on plain main eea640a5bf reached Language Selection and Start Menu > START GAME, then MG1 aborted at 97.7 s on the same stop; a rebase of #5499 still did not reach an MG1 frame. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/6304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5499
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7431
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