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Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake auf AnyPS5
Linux ist in den Menüs — Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake (der PS5-Titel PPSA14408, Inhalt 01.500.000, nicht METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER und nicht METAL GEAR SOLID Master Collection Version), die Nutzungsbedingungen und das Unity-Launcher-Hauptmenü bei konstanten 59.94 FPS — auf unmodifiziertem main 61d0fa5b3c (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), mit dem zweiten Executable (MG1), das am ersten Depth-Copy-Draw stoppt, als aktuellem Blocker; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Die zitierten Commits eb73c168bb (20 Okt, 20:29 UTC) und 61d0fa5b3c (20 Okt, 22:50 UTC) sind unreleased main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c ist der Merge von #8304 und ist nicht in v0.1.3. eb73c168bb ist der Merge von #7431 und ist nicht in v0.1.3. Die weitesten zitierten Menüs nutzten schlichtes main, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der Launcher startet ein zweites Executable, und mg1.prx/mg2.prx liegen im Paketwurzelverzeichnis. PS/eboot.bin zuerst in den Eingabebaum auspacken. Das Menü liest das Steuerkreuz: der Cursor bewegt sich, sobald kein Dialog offen ist. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 61d0fa5b3c, kein Release-Zip. Was gezeigt wird: die Nutzungsbedingungen (Confirm, dann Agree); das Hauptmenü (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) und die Master-Book-Spoiler-Aufforderung. Die Wahl eines Spiels in Game Selection startet das Spiel-Executable mit sceSystemServiceLoadExec (/app0/PS/eboot.bin -mgst mg1 -region eu -lan en ...). Jenes Executable erzeugt sein Vulkan-Gerät und stoppt dann am ersten Depth-Copy-Draw. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). Das ist derselbe Stopp wie #6304 (DEPTH_COPY mit COPY_CENTROID). #5499 implementiert DB-Depth-Copies, kollidiert aber mit aktuellem main und ist nicht gemerged. Ein späterer Kommentar auf schlichtem main eea640a5bf ging mit skriptgesteuerter Eingabe durch Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) und Start Menu > START GAME, dann startete MG1 und brach am selben Depth-Copy-Stopp bei 97.7 s ab; der Launcher lief bei 59.94 FPS, bis das zweite Executable startete. Jener Kommentar testete auch einen Rebase von #5499 (95ca794b31) und erreichte immer noch kein MG1-Frame: Abbruch bei 97.0 s mit AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered. Konvertierung und Bericht wurden mit KI-Hilfe vorbereitet (Claude Code). Gameplay hinter dem Launcher, Audio, Speicherstände und Windows wurden nicht geprüft.
PPSA14408

Snapshot
| Stufe | |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 61d0fa5b3c |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 21. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #8737, 20 Okt 2026): Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 Inhalt 01.500.000 auf unmodifiziertem main eb73c168bb und 61d0fa5b3c, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Linux in den Menüs — die Nutzungsbedingungen (Confirm, dann Agree), das Hauptmenü (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy) und die Master-Book-Spoiler-Aufforderung, bei konstanten 59.94 FPS. 61d0fa5b3c und eb73c168bb sind unreleased main, neuer als v0.1.3, und sind die Merges von #8304 und #7431, die nicht in v0.1.3 sind. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Der Launcher startet ein zweites Executable, und mg1.prx/mg2.prx liegen im Paketwurzelverzeichnis. PS/eboot.bin zuerst in den Eingabebaum auspacken. Das Menü liest das Steuerkreuz: der Cursor bewegt sich, sobald kein Dialog offen ist. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.
- Späterer Kommentar auf demselben Linux-Host (Diskussion #8737, 21 Okt 2026): auf schlichtem main eea640a5bf ging skriptgesteuertes Cross durch einen frischen Speicherstand, das Hauptmenü, Game Selection > Metal Gear, Language Selection (English) und Start Menu > START GAME; der Launcher startete dann MG1 und brach bei 97.7 s am selben Depth-Copy-Stopp ab. Der Launcher lief bei 59.94 FPS, bis das zweite Executable startete.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #8737: die Wahl eines Spiels in Game Selection startet /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), das sein Vulkan-Gerät erzeugt und am ersten Depth-Copy-Draw stoppt: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084). Das ist derselbe Stopp wie #6304 (DEPTH_COPY mit COPY_CENTROID). #5499 implementiert DB-Depth-Copies, kollidiert aber mit aktuellem main und ist nicht gemerged. Ein späterer Kommentar testete einen Rebase von #5499 (95ca794b31) und erreichte immer noch kein MG1-Frame: Abbruch bei 97.0 s mit AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered.
- Der weiteste gezeigte Punkt sind Menüs. Was gezeigt wird, sind die Nutzungsbedingungen des Unity-Launchers, das Hauptmenü und die Master-Book-Aufforderung. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 61d0fa5b3c, unreleased main neuer als v0.1.3 und Merge von #8304 (nicht in v0.1.3), kein Release-Zip.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8737.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8737.
- Audio. Diskussion #8737 sagt nicht, dass Audio gehört wurde.
- Ein Schreibpfad für Speicherstände, eine Speicherdatei und ein Neuladen. Ein späterer Kommentar nutzte einen frischen Speicherstand für skriptgesteuertes Menüwandern; das ist keine Speicher/Lade-Prüfung.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
- Gameplay hinter dem Launcher, oder ein MG1-Frame. Die Wahl eines Spiels startet das zweite Executable, das am ersten Depth-Copy-Draw stoppt.
- NVIDIA- oder Intel-GPU-Berichte. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT / RADV.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8737 prüft keinen Schreibpfad für Speicherstände, keine Speicherdatei und kein Neuladen. Ein späterer Kommentar nutzte einen frischen Speicherstand für skriptgesteuertes Menüwandern; das ist keine Speicher/Lade-Prüfung.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 Inhalt 01.500.000. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. PS/eboot.bin zuerst in den Eingabebaum auspacken. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten unmodifiziertes main 61d0fa5b3c (den Merge von #8304) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. #8304 ist nicht in v0.1.3. #5499 ist nicht gemerged.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084)
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737AGC graphics: DB depth copy from a depth plane no draw rendered
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8737, 20 Oct 2026): Metal Gear & Metal Gear 2: Solid Snake PPSA14408 content 01.500.000 on unmodified main eb73c168bb and 61d0fa5b3c, with no pull requests on top. Linux at menus — the Terms of Use prompt (Confirm, then Agree), the main menu (Game Selection / Master Book / Screenplay Book / Options / Legal and Privacy), and the Master Book spoiler prompt, at a steady 59.94 FPS. Choosing a game from Game Selection starts /app0/PS/eboot.bin (-mgst mg1 -region eu -lan en ...), which creates its Vulkan device and stops on its first depth-copy draw. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins --module-dir . --executable PS/eboot.bin eboot.elf app.elf. Those flags are relinker flags, not a game patch. Unwrap PS/eboot.bin into the input tree first. The menu reads the D-pad. No extra title patch file is named as required. Current blocker: AGC graphics: DB_RENDER_CONTROL depth copy, resummarize or decompress is unsupported (register 0x0 = 0x00000084), the same stop as #6304. 61d0fa5b3c (20 Oct, 22:50 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 61d0fa5b3c is the merge of #8304 and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used plain main. A later comment on plain main eea640a5bf reached Language Selection and Start Menu > START GAME, then MG1 aborted at 97.7 s on the same stop; a rebase of #5499 still did not reach an MG1 frame. No cited run checked the official release zip. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8737
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/6304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/5499
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8304
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/7431
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