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METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER en AnyPS5
Windows está en juego — METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (el remake de 2024 PPSA15304, contenido 01.001.004, no el METAL GEAR SOLID 3 de Master Collection), la primera cinemática a unos 2 FPS — en main sin modificaciones e09dbc2b (Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 / 7900XTX), con un fallo justo después de esa cinemática; Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado e09dbc2b (17 Oct) está en v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). El en juego más avanzado citado usó main simple, la fusión de #6580, sin pull requests extra encima. Cómo se ejecutó no se rellenó en el formulario. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones e09dbc2b, no un zip de lanzamiento. El punto más avanzado del formulario es In game. Lo que se muestra: framerate ~2fps, crashes right after first cutscene. Hay tres capturas adjuntas. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: un fallo justo después de la primera cinemática. La parada es: [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. Un comentario del 18 Oct nombra #6094 para ese caso. #6094 se fusionó (18 Oct, 16:42 UTC) y está en v0.1.3. Ese fallo no se volvió a comprobar en este título después de la fusión.
PPSA15304

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Windows |
| Origen del build | main · e09dbc2b42 |
| Última verificación en la instantánea | 17 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discusión #7158, 17 Oct 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 contenido 01.001.004 en main sin modificaciones e09dbc2b, la fusión de #6580, sin pull requests extra encima. Windows en juego — unos 2 FPS, fallo justo después de la primera cinemática. Hay tres capturas adjuntas. e09dbc2b está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión Windows e hilo: Cómo se ejecutó no se rellenó en el formulario. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Un comentario del 18 Oct nombra #6094 para la parada del atómico de búfer desalineado. #6094 se fusionó (18 Oct, 16:42 UTC) y está en v0.1.3. Ese fallo no se volvió a comprobar en este título después de la fusión.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en la discusión #7158: un fallo justo después de la primera cinemática. La parada es [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. La sesión citada es unos 2 FPS. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio.
- El punto más avanzado del formulario es In game. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un comentario del 18 Oct nombra #6094 para ese caso. #6094 se fusionó (18 Oct, 16:42 UTC) y está en v0.1.3. Ese fallo no se volvió a comprobar en este título después de la fusión.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
- Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. El juego citado usó main sin modificaciones e09dbc2b, no un zip de lanzamiento. Ninguna sesión citada comprobó el v0.1.3 oficial como zip.
- Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #7158.
- macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #7158.
- Guardar o cargar en juego. La discusión #7158 no nombra una escritura o recarga de guardado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
- Cómo se ejecutó. El campo del formulario no se rellenó, así que no se nombraron las banderas del relinker ni el esquema de ejecución.
- Hasta dónde llegó el juego después de la primera cinemática, o la finalización. La sesión citada nombra un fallo justo después de la primera cinemática.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión citado es solo 7900XTX.
- Versión de Windows y CPU. La discusión #7158 nombra Windows y 7900XTX (32.0.31041.1004), no una compilación de Windows ni una CPU.
- Si el fallo del atómico de búfer del 17 Oct 2026 sigue ocurriendo en este título después de #6094. La discusión #7158 no lo volvió a comprobar aquí.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #7158 no nombra una escritura o recarga de guardado en juego.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 contenido 01.001.004. Cómo se ejecutó no se rellenó en el formulario. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificaciones e09dbc2b (la fusión de #6580) sin pull requests extra encima. Un comentario nombra #6094 para la parada del atómico de búfer desalineado; #6094 se fusionó (18 Oct) y está en v0.1.3. Ese fallo no se volvió a comprobar en este título después de la fusión.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.
Cadenas de error públicas citadas
Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.
compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7158
Windows
Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discussion #7158, 17 Oct 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 content 01.001.004 on unmodified main e09dbc2b, the merge of #6580, with no pull requests on top. Windows in game — about 2 FPS, crashes right after the first cutscene. Three screenshots are attached. How it was run was not filled in the form. No extra title patch file is named as required. Current blocker: a crash right after the first cutscene with compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. e09dbc2b (17 Oct, 11:34 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). A comment on 18 Oct names #6094 for that case. #6094 merged (18 Oct, 16:42 UTC) and is in v0.1.3. That crash was not re-checked on this title after the merge. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7158
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6580
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6094
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