METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (إعادة 2024 PPSA15304، المحتوى 01.001.004، وليست مجموعة Master Collection من METAL GEAR SOLID 3)، المشهد الأول عند نحو 2 إطارًا/ث — على main غير المعدّل e09dbc2b (Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 / 7900XTX)، مع انهيار بعد ذلك المشهد مباشرة؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. أحدث إصدار v0.1.3 هو 3fd1cc393b (20 أكتوبر). الالتزام المذكور e09dbc2b (17 أكتوبر) في v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، دمج #6580، بلا طلبات سحب فوقه. لم يُملأ حقل كيف شُغِّل في النموذج. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. لم يفحص أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل e09dbc2b، لا أرشيف إصدار. أبعد نقطة في النموذج In game. ما يُعرض: معدل إطارات ~2 إطارًا/ث، ينهار بعد المشهد الأول مباشرة. ثلاث لقطات مرفقة. تلك قيم الإطارات/ث تقرير، ليست معيارًا. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. الحاجز الحالي: انهيار بعد المشهد الأول مباشرة. التوقف هو: [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. تعليق في 18 أكتوبر يسمّي #6094 لتلك الحالة. دُمج #6094 (18 أكتوبر، 16:42 UTC) وهو في v0.1.3. لم يُعد فحص ذلك الانهيار على هذا العنوان بعد الدمج.
PPSA15304

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · e09dbc2b42 |
| آخر تحقق في اللقطة | 17 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 23 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (النقاش #7158، 17 أكتوبر 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 المحتوى 01.001.004 على main غير المعدّل e09dbc2b، دمج #6580، بلا طلبات سحب فوقه. Windows داخل اللعبة — نحو 2 إطارًا/ث، ينهار بعد المشهد الأول مباشرة. ثلاث لقطات مرفقة. e09dbc2b في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Windows والخيط: لم يُملأ حقل كيف شُغِّل في النموذج. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. تعليق في 18 أكتوبر يسمّي #6094 لتوقف الذرّي غير المحاذي. دُمج #6094 (18 أكتوبر، 16:42 UTC) وهو في v0.1.3. لم يُعد فحص ذلك الانهيار على هذا العنوان بعد الدمج.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #7158: انهيار بعد المشهد الأول مباشرة. التوقف هو [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. التشغيل المذكور نحو 2 إطارًا/ث. تلك القيم تقرير، ليست معيارًا.
- أبعد نقطة في النموذج In game. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable. تعليق في 18 أكتوبر يسمّي #6094 لتلك الحالة. دُمج #6094 (18 أكتوبر، 16:42 UTC) وهو في v0.1.3. لم يُعد فحص ذلك الانهيار على هذا العنوان بعد الدمج.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل e09dbc2b، لا أرشيف إصدار. لم يفحص أي تشغيل مذكور v0.1.3 الرسمي كأرشيف.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7158.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #7158.
- الحفظ أو التحميل في اللعب. النقاش #7158 لا يسمّي كتابة حفظ أو إعادة تحميل.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
- كيف شُغِّل. لم يُملأ حقل النموذج، لذا لم تُسمَّ علامات relinker وتخطيط التشغيل.
- مدى اللعب بعد المشهد الأول، أو الإكمال. الجلسة المذكورة تسمّي انهيارًا بعد المشهد الأول مباشرة.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات NVIDIA أو Intel. المضيف المذكور هو 7900XTX فقط.
- إصدار Windows والمعالج. النقاش #7158 يسمّي Windows و7900XTX (32.0.31041.1004)، لا بناء Windows ولا معالجًا.
- ما إذا كان انهيار الذرّي في 17 أكتوبر 2026 ما زال يحدث على هذا العنوان بعد #6094. النقاش #7158 لم يُعد فحصه هنا.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #7158 لا يسمّي كتابة حفظ أو إعادة تحميل في اللعب.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 المحتوى 01.001.004. لم يُملأ حقل كيف شُغِّل في النموذج. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل e09dbc2b (دمج #6580) بلا طلبات سحب فوقه. تعليق يسمّي #6094 لتوقف الذرّي غير المحاذي؛ دُمج #6094 (18 أكتوبر) وهو في v0.1.3. لم يُعد فحص ذلك الانهيار على هذا العنوان بعد الدمج.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7158
Windows
Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discussion #7158, 17 Oct 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 content 01.001.004 on unmodified main e09dbc2b, the merge of #6580, with no pull requests on top. Windows in game — about 2 FPS, crashes right after the first cutscene. Three screenshots are attached. How it was run was not filled in the form. No extra title patch file is named as required. Current blocker: a crash right after the first cutscene with compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. e09dbc2b (17 Oct, 11:34 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). A comment on 18 Oct names #6094 for that case. #6094 merged (18 Oct, 16:42 UTC) and is in v0.1.3. That crash was not re-checked on this title after the merge. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7158
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6580
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6094
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.