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METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (das 2024-Remake PPSA15304, Inhalt 01.001.004, nicht METAL GEAR SOLID 3 der Master Collection), die erste Zwischensequenz bei etwa 2 FPS — auf unmodifiziertem main e09dbc2b (Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 / 7900XTX), mit einem Absturz direkt nach jener Zwischensequenz; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit e09dbc2b (17 Okt) ist in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, den Merge von #6580, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Wie es ausgeführt wurde, wurde im Formular nicht ausgefüllt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main e09dbc2b, kein Release-Zip. Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Was gezeigt wird: framerate ~2fps, crashes right after first cutscene. Drei Screenshots sind angehängt. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: ein Absturz direkt nach der ersten Zwischensequenz. Der Stopp ist: [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. Ein Kommentar vom 18 Okt nennt #6094 für jenen Fall. #6094 wurde gemergt (18 Okt, 16:42 UTC) und ist in v0.1.3. Jener Absturz wurde auf diesem Titel nach dem Merge nicht erneut geprüft.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA15304

AnyPS5.io branded placeholder cover for METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · e09dbc2b42
Zuletzt im Snapshot geprüft17. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (Diskussion #7158, 17 Okt 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 Inhalt 01.001.004 auf unmodifiziertem main e09dbc2b, dem Merge von #6580, ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Windows im Spiel — etwa 2 FPS, Absturz direkt nach der ersten Zwischensequenz. Drei Screenshots sind angehängt. e09dbc2b ist in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Wie es ausgeführt wurde, wurde im Formular nicht ausgefüllt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Ein Kommentar vom 18 Okt nennt #6094 für den unausgerichteten Puffer-Atomics-Stopp. #6094 wurde gemergt (18 Okt, 16:42 UTC) und ist in v0.1.3. Jener Absturz wurde auf diesem Titel nach dem Merge nicht erneut geprüft.

Blockiert

  • Aktueller in Diskussion #7158 genannter Blocker: ein Absturz direkt nach der ersten Zwischensequenz. Der Stopp ist [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. Der zitierte Lauf ist etwa 2 FPS. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark.
  • Der Formular-Weitestpunkt ist In game. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein Kommentar vom 18 Okt nennt #6094 für jenen Fall. #6094 wurde gemergt (18 Okt, 16:42 UTC) und ist in v0.1.3. Jener Absturz wurde auf diesem Titel nach dem Merge nicht erneut geprüft.

Unbekannt

  • Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Das zitierte Spiel nutzte unmodifiziertes main e09dbc2b, kein Release-Zip. Kein zitierter Lauf prüfte offizielles v0.1.3 als Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7158.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #7158.
  • Speichern oder Laden im Gameplay. Diskussion #7158 nennt kein Speicherschreiben oder -neuladen.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft das.
  • Wie es ausgeführt wurde. Das Formularfeld wurde nicht ausgefüllt, daher wurden Relinker-Flags und das Laufzeitlayout nicht genannt.
  • Wie weit das Spiel hinter der ersten Zwischensequenz ging, oder Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt einen Absturz direkt nach der ersten Zwischensequenz.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Host ist nur 7900XTX.
  • Windows-Version und CPU. Diskussion #7158 nennt Windows und 7900XTX (32.0.31041.1004), keinen Windows-Build und keine CPU.
  • Ob der Puffer-Atomics-Absturz vom 17 Okt 2026 auf diesem Titel nach #6094 noch vorkommt. Diskussion #7158 hat ihn hier nicht erneut geprüft.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #7158 nennt kein Speicherschreiben oder -neuladen im Gameplay.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 Inhalt 01.001.004. Wie es ausgeführt wurde, wurde im Formular nicht ausgefüllt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main e09dbc2b (den Merge von #6580) ohne Extra-Pull-Requests oben drauf. Ein Kommentar nennt #6094 für den unausgerichteten Puffer-Atomics-Stopp; #6094 wurde gemergt (18 Okt) und ist in v0.1.3. Jener Absturz wurde auf diesem Titel nach dem Merge nicht erneut geprüft.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discussion #7158, 17 Oct 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 content 01.001.004 on unmodified main e09dbc2b, the merge of #6580, with no pull requests on top. Windows in game — about 2 FPS, crashes right after the first cutscene. Three screenshots are attached. How it was run was not filled in the form. No extra title patch file is named as required. Current blocker: a crash right after the first cutscene with compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. e09dbc2b (17 Oct, 11:34 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). A comment on 18 Oct names #6094 for that case. #6094 merged (18 Oct, 16:42 UTC) and is in v0.1.3. That crash was not re-checked on this title after the merge. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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