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METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER sur AnyPS5
Windows est en jeu — METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (le remake 2024 PPSA15304, contenu 01.001.004, pas le METAL GEAR SOLID 3 de la Master Collection), la première cinématique à environ 2 i/s — sur main non modifié e09dbc2b (Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 / 7900XTX), avec un plantage juste après cette cinématique ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité e09dbc2b (17 Oct) est dans v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, la fusion de #6580, sans pull requests extra par-dessus. Comment c’a été lancé n’a pas été rempli dans le formulaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié e09dbc2b, pas une archive de version. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Ce qui est montré : framerate ~2fps, crashes right after first cutscene. Trois captures sont jointes. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : un plantage juste après la première cinématique. L’arrêt est : [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. Un commentaire du 18 Oct nomme #6094 pour ce cas. #6094 a été fusionné (18 Oct, 16:42 UTC) et est dans v0.1.3. Ce plantage n’a pas été re-vérifié sur ce titre après la fusion.
PPSA15304

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · e09dbc2b42 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 17 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discussion #7158, 17 Oct 2026) : METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 contenu 01.001.004 sur main non modifié e09dbc2b, la fusion de #6580, sans pull requests extra par-dessus. Windows en jeu — environ 2 i/s, plantage juste après la première cinématique. Trois captures sont jointes. e09dbc2b est dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Comment c’a été lancé n’a pas été rempli dans le formulaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Un commentaire du 18 Oct nomme #6094 pour l’arrêt de l’atomique de tampon non aligné. #6094 a été fusionné (18 Oct, 16:42 UTC) et est dans v0.1.3. Ce plantage n’a pas été re-vérifié sur ce titre après la fusion.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #7158 : un plantage juste après la première cinématique. L’arrêt est [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. La session citée est environ 2 i/s. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère.
- Le point le plus avancé du formulaire est In game. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un commentaire du 18 Oct nomme #6094 pour ce cas. #6094 a été fusionné (18 Oct, 16:42 UTC) et est dans v0.1.3. Ce plantage n’a pas été re-vérifié sur ce titre après la fusion.
Inconnu
- Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
- Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Le jeu cité a utilisé main non modifié e09dbc2b, pas une archive de version. Aucune session citée n’a vérifié le v0.1.3 officiel comme zip.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #7158.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #7158.
- Sauvegarde ou chargement en jeu. La discussion #7158 ne nomme pas une écriture ou un rechargement de sauvegarde.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Comment c’a été lancé. Le champ du formulaire n’a pas été rempli, donc les drapeaux du relinker et la disposition d’exécution n’ont pas été nommés.
- Jusqu’où le jeu est allé après la première cinématique, ou l’achèvement. La session citée nomme un plantage juste après la première cinématique.
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte cité est uniquement 7900XTX.
- Version de Windows et processeur. La discussion #7158 nomme Windows et 7900XTX (32.0.31041.1004), pas une compilation Windows ni un processeur.
- Si le plantage de l’atomique de tampon du 17 Oct 2026 se produit encore sur ce titre après #6094. La discussion #7158 ne l’a pas re-vérifié ici.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #7158 ne nomme pas une écriture ou un rechargement de sauvegarde en jeu.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 contenu 01.001.004. Comment c’a été lancé n’a pas été rempli dans le formulaire. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié e09dbc2b (la fusion de #6580) sans pull requests extra par-dessus. Un commentaire nomme #6094 pour l’arrêt de l’atomique de tampon non aligné ; #6094 a été fusionné (18 Oct) et est dans v0.1.3. Ce plantage n’a pas été re-vérifié sur ce titre après la fusion.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7158
Windows
Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discussion #7158, 17 Oct 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 content 01.001.004 on unmodified main e09dbc2b, the merge of #6580, with no pull requests on top. Windows in game — about 2 FPS, crashes right after the first cutscene. Three screenshots are attached. How it was run was not filled in the form. No extra title patch file is named as required. Current blocker: a crash right after the first cutscene with compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. e09dbc2b (17 Oct, 11:34 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). A comment on 18 Oct names #6094 for that case. #6094 merged (18 Oct, 16:42 UTC) and is in v0.1.3. That crash was not re-checked on this title after the merge. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/7158
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6580
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6094
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