Jogos · Compatibilidade · Início

METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER no AnyPS5

O Windows está em jogo — METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER (o remake de 2024 PPSA15304, conteúdo 01.001.004, não o METAL GEAR SOLID 3 da Master Collection), a primeira cutscene a cerca de 2 FPS — no main sem modificações e09dbc2b (Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 / 7900XTX), com um crash logo a seguir a essa cutscene; o Linux e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado e09dbc2b (17 Out) está em v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). O em jogo mais avançado citado usou main simples, a fusão de #6580, sem pedidos de pull por cima. Como foi executado não foi preenchido no formulário. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações e09dbc2b, não um zip de lançamento. O ponto mais avançado do formulário é In game. O que é mostrado: framerate ~2fps, crashes right after first cutscene. Três capturas estão anexadas. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: um crash logo a seguir à primeira cutscene. A paragem é: [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. Um comentário de 18 Out nomeia #6094 para esse caso. #6094 foi fundido (18 Out, 16:42 UTC) e está em v0.1.3. Esse crash não foi re-verificado neste título depois da fusão.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA15304

AnyPS5.io branded placeholder cover for METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · e09dbc2b42
Última verificação no instantâneo17/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discussão #7158, 17 Out 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 conteúdo 01.001.004 no main sem modificações e09dbc2b, a fusão de #6580, sem pedidos de pull por cima. Windows em jogo — cerca de 2 FPS, crash logo a seguir à primeira cutscene. Três capturas estão anexadas. e09dbc2b está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: Como foi executado não foi preenchido no formulário. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Um comentário de 18 Out nomeia #6094 para a paragem do atómico de buffer desalinhado. #6094 foi fundido (18 Out, 16:42 UTC) e está em v0.1.3. Esse crash não foi re-verificado neste título depois da fusão.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #7158: um crash logo a seguir à primeira cutscene. A paragem é [videoout] presentation failed: compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. A sessão citada é cerca de 2 FPS. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério.
  • O ponto mais avançado do formulário é In game. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um comentário de 18 Out nomeia #6094 para esse caso. #6094 foi fundido (18 Out, 16:42 UTC) e está em v0.1.3. Esse crash não foi re-verificado neste título depois da fusão.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. O jogo citado usou main sem modificações e09dbc2b, não um zip de lançamento. Nenhuma sessão citada verificou o v0.1.3 oficial como zip.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #7158.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #7158.
  • Gravar ou carregar em jogo. A discussão #7158 não nomeia uma escrita ou recarga de gravação.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
  • Como foi executado. O campo do formulário não foi preenchido, por isso as flags do relinker e o esquema de execução não foram nomeados.
  • Até onde o jogo foi depois da primeira cutscene, ou a conclusão. A sessão citada nomeia um crash logo a seguir à primeira cutscene.
  • Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião citado é só 7900XTX.
  • Versão do Windows e CPU. A discussão #7158 nomeia Windows e 7900XTX (32.0.31041.1004), não uma compilação Windows nem um CPU.
  • Se o crash do atómico de buffer de 17 Out 2026 ainda acontece neste título depois de #6094. A discussão #7158 não o re-verificou aqui.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #7158 não nomeia uma escrita ou recarga de gravação em jogo.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 conteúdo 01.001.004. Como foi executado não foi preenchido no formulário. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações e09dbc2b (a fusão de #6580) sem pedidos de pull por cima. Um comentário nomeia #6094 para a paragem do atómico de buffer desalinhado; #6094 foi fundido (18 Out) e está em v0.1.3. Esse crash não foi re-verificado neste título depois da fusão.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows / WinLibs MinGW-w64 GCC 15.2.0 (ucrt-posix-seh r7) / 7900XTX (32.0.31041.1004) (discussion #7158, 17 Oct 2026): METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER PPSA15304 content 01.001.004 on unmodified main e09dbc2b, the merge of #6580, with no pull requests on top. Windows in game — about 2 FPS, crashes right after the first cutscene. Three screenshots are attached. How it was run was not filled in the form. No extra title patch file is named as required. Current blocker: a crash right after the first cutscene with compute shader 0x14b92a100: buffer atomic on a V# whose base is not DWORD aligned. e09dbc2b (17 Oct, 11:34 UTC) is in v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). A comment on 18 Oct names #6094 for that case. #6094 merged (18 Oct, 16:42 UTC) and is in v0.1.3. That crash was not re-checked on this title after the merge. The cited furthest in-game used plain main. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.