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Mortal Shell II en AnyPS5

Linux está en los menús — Mortal Shell II (el título de PS5 PPSA34008, no el primer Mortal Shell), el aviso Welcome to Mortal Shell II y el menú principal (New Game / Options / Credits) a 0.1–0.2 FPS — en main 6696def6e6 más #8839 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), con el coste GuestBufferMemory::UploadFinish y takeHeapReferences del worker de cola como bloqueo actual y New Game no se entró; Windows en el main citado más #8839 y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado 6696def6e6 (21 Oct, 02:02 UTC) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). Los menús más avanzados citados usaron main 6696def6e6 más #8839. #8839 se fusionó como bf272df673 (21 Oct, 08:32 UTC) y no está en v0.1.3. El informe no nombra una versión de contenido. El informe no nombra un comando relinker. Entorno de traza en esa sesión citada: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Esa es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Ninguna sesión citada comprobó el zip oficial de lanzamiento. Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es main — los menús más avanzados citados usaron main 6696def6e6 más una pull request, #8839, ya fusionada y ausente de v0.1.3, no un zip de lanzamiento. Título Unreal Engine. Lo que se muestra: la película de intro VP9; el aviso "Welcome to Mortal Shell II"; el menú principal (New Game / Options / Credits). La sesión no tuvo parada hasta el límite de 300 s. Tasa de fotogramas: 0.1-0.2 FPS (fotograma p50 7.2 s), GPU ocupada el 3 % del tiempo. El worker de cola pasa el tiempo preparando dispatches de compute (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, unos 5 ms cada uno). perf sitúa eso en ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences (copiar y comparar el espejo del heap por dispatch) más GuestMemory::WriteChanged. Este es el mismo coste informado para Echoes of the End. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: la tasa de fotogramas; el coste GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences del worker de cola. New Game no se entró a esta tasa de fotogramas. En main simple 6696def6e6 el título se detuvo hacia los 50 s, durante la película de intro, con Videodec2: picture info is only implemented for H.264; la película usa un decodificador VP9 Videodec2 (codec=2382845) y pide información de imagen a través del sceVideodec2GetPictureInfo genérico. Esa parada es histórica a 21 Oct 2026, cuando se fusionó #8839. Comentarios posteriores del mismo autor en el mismo hilo informan Windows 11 22621 / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.8.1) en main 6c12024f7 más #8839, donde el título no llega al menú y cada sesión acaba a los 22-44 s con VK_ERROR_DEVICE_LOST (TDR de Windows); un comentario posterior en main 0c6a5bd59 con TdrDelay 60 s siguió colgado (recorded batch 360 still running on the GPU after 75 s) y abortó hacia los 100 s. Esos comentarios no son el más avanzado citado. El informe se preparó con asistencia de IA (Claude Code). El audio de oído, los guardados y la jugabilidad más allá de New Game no se comprobaron.

MenúsInforme de la comunidadLinux

PPSA34008

AnyPS5.io branded placeholder cover for Mortal Shell II. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaMenús
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain · 6696def6e6
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 23 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discusión #8844, 21 Oct 2026): Mortal Shell II PPSA34008 en main 6696def6e6 más #8839. Linux en los menús — la película de intro VP9, el aviso "Welcome to Mortal Shell II" y el menú principal (New Game / Options / Credits), sin parada hasta el límite de 300 s, a 0.1-0.2 FPS (fotograma p50 7.2 s, GPU ocupada 3 %). 6696def6e6 es main no publicado, más reciente que v0.1.3. #8839 se fusionó como bf272df673 y no está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. Menús ≠ En juego.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: El informe no nombra un comando relinker. Entorno de traza: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Esa es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El informe no nombra una versión de contenido.

Bloqueado

  • Bloqueo actual en la discusión #8844: la tasa de fotogramas. El worker de cola pasa el tiempo preparando dispatches de compute (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, unos 5 ms cada uno). perf sitúa eso en ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences más GuestMemory::WriteChanged. Este es el mismo coste informado para Echoes of the End.
  • El más avanzado citado es menús. Lo que se muestra es la película de intro VP9, el aviso Welcome to Mortal Shell II y el menú principal (New Game / Options / Credits). New Game no se entró a esta tasa de fotogramas. Los menús en ese main citado no son una afirmación En juego.
  • En main simple 6696def6e6 el título se detuvo hacia los 50 s durante la película de intro con Videodec2: picture info is only implemented for H.264. Esa parada es histórica a 21 Oct 2026, cuando se fusionó #8839.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
  • Si el zip oficial de lanzamiento actual coincide con este informe. Los menús más avanzados citados usaron main 6696def6e6 más #8839, no un zip de lanzamiento. 6696def6e6 es main no publicado más reciente que v0.1.3; #8839 no está en v0.1.3.
  • Una versión de contenido. La discusión #8844 no nombra ninguna.
  • Un comando relinker. La discusión #8844 no nombra ninguno.
  • Windows en el main citado 6696def6e6 más #8839. Comentarios posteriores del mismo autor usaron main 6c12024f7 más #8839 y luego main 0c6a5bd59, no llegaron al menú y no son el más avanzado citado.
  • macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #8844.
  • Audio de oído. La discusión #8844 lista el audio de oído entre los puntos que no se comprobaron.
  • Una ruta de escritura de guardado, un archivo de guardado y una recarga entre reinicios. La discusión #8844 lista los guardados entre los puntos que no se comprobaron.
  • Red o juego en línea. La discusión #8844 no los comprueba.
  • Jugabilidad más allá de New Game. La discusión #8844 dice que New Game no se entró a esta tasa de fotogramas.
  • Detalles de la CPU del anfitrión más allá de Ryzen 9 7950X, un nombre de distribución Linux y una versión de GCC. La discusión #8844 nombra solo Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4.
  • Informes en GPU NVIDIA o Intel en el más avanzado citado. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT / RADV.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #8844 lista los guardados entre los puntos que no se comprobaron.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Mortal Shell II PPSA34008. El informe no nombra una versión de contenido. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. Los menús más avanzados citados usaron main 6696def6e6 más #8839. #8839 se fusionó como bf272df673 y no está en v0.1.3. Entorno de traza: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Esa es una variable de entorno del anfitrión, no un parche del juego.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #8844 no comprueba red ni juego en línea.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8844, 21 Oct 2026): Mortal Shell II PPSA34008 on main 6696def6e6 plus #8839. Linux at menus — the VP9 intro movie, the "Welcome to Mortal Shell II" notice and the main menu (New Game / Options / Credits), with no stop up to the 300 s limit, at 0.1-0.2 FPS (frame p50 7.2 s, GPU busy 3%). The report does not name a content version. The report does not name a relinker command. Trace environment: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. That is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate; the queue worker's GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences cost (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, about 5 ms each; ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences plus GuestMemory::WriteChanged). New Game was not entered at this frame rate. 6696def6e6 (21 Oct, 02:02 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #8839 merged as bf272df673 (21 Oct, 08:32 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 6696def6e6 plus #8839. On plain main 6696def6e6 the title stopped about 50 s in during the intro movie (Videodec2: picture info is only implemented for H.264); that stop is historical as of 21 Oct 2026. Later same-author Windows comments on other commits are not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows on the cited main plus #8839 and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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