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Mortal Shell II no AnyPS5
O Linux está nos menus — Mortal Shell II (o título de PS5 PPSA34008, não o primeiro Mortal Shell), o aviso Welcome to Mortal Shell II e o menu principal (New Game / Options / Credits) a 0.1–0.2 FPS — no main 6696def6e6 mais #8839 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), com o custo GuestBufferMemory::UploadFinish e takeHeapReferences do trabalhador da fila como bloqueio actual e New Game não foi entrado; o Windows no main citado mais #8839 e o macOS não foram verificados. O lançamento mais recente v0.1.3 é 3fd1cc393b (20 Out). O commit citado 6696def6e6 (21 Out, 02:02 UTC) é main não lançado, mais recente do que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC). Os menus mais avançados citados usaram main 6696def6e6 mais #8839. #8839 fundiu-se como bf272df673 (21 Out, 08:32 UTC) e não está em v0.1.3. O relatório não nomeia uma versão de conteúdo. O relatório não nomeia um comando relinker. Ambiente de rastreio nessa sessão citada: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Essa é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Nenhuma sessão citada verificou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório é desconhecido, por isso um zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — os menus mais avançados citados usaram main 6696def6e6 mais um pedido de pull, #8839, já fundido e ausente de v0.1.3, não um zip de lançamento. Título Unreal Engine. O que é mostrado: o filme de introdução VP9; o aviso "Welcome to Mortal Shell II"; o menu principal (New Game / Options / Credits). A sessão não teve paragem até ao limite de 300 s. Taxa de fotogramas: 0.1-0.2 FPS (fotograma p50 7.2 s), com a GPU ocupada 3% do tempo. O trabalhador da fila gasta o tempo a preparar dispatches de compute (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, cerca de 5 ms cada). O perf coloca isso em ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences (copiar e comparar o espelho do heap por dispatch) mais GuestMemory::WriteChanged. Este é o mesmo custo relatado para Echoes of the End. Esses valores de FPS são um relatório, não um critério. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial. Bloqueio actual: a taxa de fotogramas; o custo GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences do trabalhador da fila. New Game não foi entrado a esta taxa de fotogramas. No main simples 6696def6e6 o título parou cerca de 50 s depois, durante o filme de introdução, com Videodec2: picture info is only implemented for H.264; o filme usa um descodificador VP9 Videodec2 (codec=2382845) e pede informação de imagem através do sceVideodec2GetPictureInfo genérico. Essa paragem é histórica a 21 Out 2026, quando #8839 fundiu. Comentários posteriores do mesmo autor no mesmo tópico relatam Windows 11 22621 / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.8.1) no main 6c12024f7 mais #8839, onde o título não chega ao menu e cada sessão acaba aos 22-44 s com VK_ERROR_DEVICE_LOST (Windows TDR); um comentário posterior no main 0c6a5bd59 com TdrDelay 60 s ainda ficou preso (recorded batch 360 still running on the GPU after 75 s) e abortou cerca de 100 s. Esses comentários não são o mais avançado citado. O relatório foi preparado com assistência de IA (Claude Code). Áudio de ouvido, gravações e jogabilidade depois de New Game não foram verificados.
PPSA34008

Instantâneo
| Fase | |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · 6696def6e6 |
| Última verificação no instantâneo | 22/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 23/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussão #8844, 21 Out 2026): Mortal Shell II PPSA34008 no main 6696def6e6 mais #8839. Linux nos menus — o filme de introdução VP9, o aviso "Welcome to Mortal Shell II" e o menu principal (New Game / Options / Credits), sem paragem até ao limite de 300 s, a 0.1-0.2 FPS (fotograma p50 7.2 s, GPU ocupada 3%). 6696def6e6 é main não lançado, mais recente do que v0.1.3. #8839 fundiu-se como bf272df673 e não está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Menus ≠ In game.
- O mesmo anfitrião Linux e tópico: O relatório não nomeia um comando relinker. Ambiente de rastreio: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Essa é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O relatório não nomeia uma versão de conteúdo.
Bloqueado
- Bloqueio actual na discussão #8844: a taxa de fotogramas. O trabalhador da fila gasta o tempo a preparar dispatches de compute (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, cerca de 5 ms cada). O perf coloca isso em ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences mais GuestMemory::WriteChanged. Este é o mesmo custo relatado para Echoes of the End.
- O mais avançado citado é menus. O que é mostrado é o filme de introdução VP9, o aviso Welcome to Mortal Shell II e o menu principal (New Game / Options / Credits). New Game não foi entrado a esta taxa de fotogramas. Menus nesse main citado não é uma afirmação In game.
- No main simples 6696def6e6 o título parou cerca de 50 s depois durante o filme de introdução com Videodec2: picture info is only implemented for H.264. Essa paragem é histórica a 21 Out 2026, quando #8839 fundiu.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual corresponde a este relatório. Os menus mais avançados citados usaram main 6696def6e6 mais #8839, não um zip de lançamento. 6696def6e6 é main não lançado mais recente do que v0.1.3; #8839 não está em v0.1.3.
- Uma versão de conteúdo. A discussão #8844 não nomeia nenhuma.
- Um comando relinker. A discussão #8844 não nomeia nenhum.
- Windows no main citado 6696def6e6 mais #8839. Comentários posteriores do mesmo autor usaram main 6c12024f7 mais #8839 e depois main 0c6a5bd59, não chegaram ao menu e não são o mais avançado citado.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8844.
- Áudio de ouvido. A discussão #8844 lista áudio de ouvido entre os itens que não foram verificados.
- Um caminho de escrita de gravação, um ficheiro de gravação e uma recarga entre recomeços. A discussão #8844 lista gravações entre os itens que não foram verificados.
- Rede ou jogo online. A discussão #8844 não os verifica.
- Jogabilidade depois de New Game. A discussão #8844 diz que New Game não foi entrado a esta taxa de fotogramas.
- Detalhes da CPU do anfitrião para além de Ryzen 9 7950X, um nome de distribuição Linux e uma versão do GCC. A discussão #8844 nomeia só Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4.
- Relatórios em GPU NVIDIA ou Intel no mais avançado citado. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT / RADV.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #8844 lista gravações entre os itens que não foram verificados.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia Mortal Shell II PPSA34008. O relatório não nomeia uma versão de conteúdo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. Os menus mais avançados citados usaram main 6696def6e6 mais #8839. #8839 fundiu-se como bf272df673 e não está em v0.1.3. Ambiente de rastreio: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Essa é uma variável de ambiente do anfitrião, não um patch do jogo.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #8844 não verifica rede ou jogo online.
Erros públicos citados
Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.
Videodec2: picture info is only implemented for H.264
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8844GuestBufferMemory::UploadFinish
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8844takeHeapReferences
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8844
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8844, 21 Oct 2026): Mortal Shell II PPSA34008 on main 6696def6e6 plus #8839. Linux at menus — the VP9 intro movie, the "Welcome to Mortal Shell II" notice and the main menu (New Game / Options / Credits), with no stop up to the 300 s limit, at 0.1-0.2 FPS (frame p50 7.2 s, GPU busy 3%). The report does not name a content version. The report does not name a relinker command. Trace environment: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. That is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate; the queue worker's GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences cost (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, about 5 ms each; ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences plus GuestMemory::WriteChanged). New Game was not entered at this frame rate. 6696def6e6 (21 Oct, 02:02 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #8839 merged as bf272df673 (21 Oct, 08:32 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 6696def6e6 plus #8839. On plain main 6696def6e6 the title stopped about 50 s in during the intro movie (Videodec2: picture info is only implemented for H.264); that stop is historical as of 21 Oct 2026. Later same-author Windows comments on other commits are not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows on the cited main plus #8839 and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Fontes
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.