الألعاب · التوافق · الرئيسية

Mortal Shell II على AnyPS5

Linux عند القوائم — Mortal Shell II (عنوان PS5 PPSA34008، وليس Mortal Shell الأول)، إشعار Welcome to Mortal Shell II والقائمة الرئيسية (New Game / Options / Credits) عند 0.1–0.2 إطارًا/ث — على main 6696def6e6 مع #8839 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT)، مع تكلفة GuestBufferMemory::UploadFinish وtakeHeapReferences لعامل الطابور حاجزًا حاليًا وNew Game لم يُدخل؛ Windows على ذلك main المذكور مع #8839 وmacOS لم يُفحصا. أحدث إصدار v0.1.3 هو 3fd1cc393b (20 أكتوبر). الالتزام المذكور 6696def6e6 (21 أكتوبر، 02:02 UTC) هو main غير مُصدَر، أحدث من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC). أبعد قوائم مذكورة استخدمت main 6696def6e6 مع #8839. دُمج #8839 باسم bf272df673 (21 أكتوبر، 08:32 UTC) وليس في v0.1.3. التقرير لا يسمّي إصدار محتوى. التقرير لا يسمّي أمر relinker. بيئة التتبع في ذلك التشغيل المذكور: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. ذلك متغير بيئة للمضيف، ليس ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. لا تشغيل مذكور فحص أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد قوائم مذكورة استخدمت main 6696def6e6 مع طلب سحب واحد، #8839، وهو مدمج أصلًا وليس في v0.1.3، لا أرشيف إصدار. عنوان Unreal Engine. ما يُعرض: فيلم المقدمة VP9؛ إشعار "Welcome to Mortal Shell II"؛ القائمة الرئيسية (New Game / Options / Credits). التشغيل بلا توقف حتى حد 300 ث. معدل الإطارات: 0.1-0.2 إطارًا/ث (الإطار p50 7.2 ث)، وGPU مشغول 3% من الوقت. عامل الطابور يقضي وقته في إعداد توزيعات الحوسبة (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete، نحو 5 مللي ثانية لكل منها). يضع perf ذلك في ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences (نسخ ومقارنة مرآة الكومة لكل توزيع) إضافة إلى GuestMemory::WriteChanged. هذه نفس التكلفة المذكورة لـ Echoes of the End. تلك قيم الإطارات/ث تقرير، ليست معيارًا. القوائم على ذلك main المذكور ليست ادّعاء In game. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي. الحاجز الحالي: معدل الإطارات؛ تكلفة GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences لعامل الطابور. New Game لم يُدخل عند معدل الإطارات هذا. على main عادي 6696def6e6 توقف العنوان نحو 50 ث، أثناء فيلم المقدمة، بـ Videodec2: picture info is only implemented for H.264؛ الفيلم يستخدم مفكك VP9 Videodec2 (codec=2382845) ويطلب معلومات الصورة عبر sceVideodec2GetPictureInfo العام. ذلك التوقف تاريخي اعتبارًا من 21 أكتوبر 2026، عندما دُمج #8839. تعليقات لاحقة لنفس المؤلف في الخيط نفسه تذكر Windows 11 22621 / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.8.1) على main 6c12024f7 مع #8839، حيث لا يصل العنوان إلى القائمة وينتهي كل تشغيل خلال 22-44 ث بـ VK_ERROR_DEVICE_LOST (Windows TDR)؛ تعليق لاحق على main 0c6a5bd59 مع TdrDelay 60 ث ما زال يتوقف (recorded batch 360 still running on the GPU after 75 s) وأُجهض نحو 100 ث. تلك التعليقات ليست الأبعد المذكور. أُعد التقرير بمساعدة ذكاء اصطناعي (Claude Code). الصوت بالأذن والحفظ واللعب بعد New Game لم تُفحص.

القوائمتقرير مجتمعيLinux

PPSA34008

AnyPS5.io branded placeholder cover for Mortal Shell II. Not official box art.
بطاقة AnyPS5.io بديلة. ليست غلاف متجر رسمي.

اللقطة

المرحلةالقوائم
المنصات في هذه اللقطةLinux
مصدر البناءmain · 6696def6e6
آخر تحقق في اللقطة22 أكتوبر 2026
تجميع اللقطة14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026

القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.

تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.

تحديث نص الصفحة: 23 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.

قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر

قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.

مُتحقَّق، محظور، غير معروف

مُتحقَّق

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (النقاش #8844، 21 أكتوبر 2026): Mortal Shell II PPSA34008 على main 6696def6e6 مع #8839. Linux عند القوائم — فيلم المقدمة VP9 وإشعار "Welcome to Mortal Shell II" والقائمة الرئيسية (New Game / Options / Credits)، بلا توقف حتى حد 300 ث، عند 0.1-0.2 إطارًا/ث (الإطار p50 7.2 ث، وGPU مشغول 3%). 6696def6e6 هو main غير مُصدَر، أحدث من v0.1.3. دُمج #8839 باسم bf272df673 وليس في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. القوائم ≠ In game.
  • نفس مضيف Linux والخيط: التقرير لا يسمّي أمر relinker. بيئة التتبع: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. ذلك متغير بيئة للمضيف، ليس ترقيع لعبة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. التقرير لا يسمّي إصدار محتوى.

محظور

  • الحاجز الحالي في النقاش #8844: معدل الإطارات. عامل الطابور يقضي وقته في إعداد توزيعات الحوسبة (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete، نحو 5 مللي ثانية لكل منها). يضع perf ذلك في ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences إضافة إلى GuestMemory::WriteChanged. هذه نفس التكلفة المذكورة لـ Echoes of the End.
  • الأبعد المذكور هو القوائم. ما يُعرض هو فيلم المقدمة VP9 وإشعار Welcome to Mortal Shell II والقائمة الرئيسية (New Game / Options / Credits). New Game لم يُدخل عند معدل الإطارات هذا. القوائم على ذلك main المذكور ليست ادّعاء In game.
  • على main عادي 6696def6e6 توقف العنوان نحو 50 ث أثناء فيلم المقدمة بـ Videodec2: picture info is only implemented for H.264. ذلك التوقف تاريخي اعتبارًا من 21 أكتوبر 2026، عندما دُمج #8839.

غير معروف

  • العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
  • ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. أبعد قوائم مذكورة استخدمت main 6696def6e6 مع #8839، لا أرشيف إصدار. 6696def6e6 هو main غير مُصدَر أحدث من v0.1.3؛ #8839 ليس في v0.1.3.
  • إصدار محتوى. النقاش #8844 لا يسمّي واحدًا.
  • أمر relinker. النقاش #8844 لا يسمّي واحدًا.
  • Windows على main المذكور 6696def6e6 مع #8839. تعليقات لاحقة لنفس المؤلف استخدمت main 6c12024f7 مع #8839 ثم main 0c6a5bd59، ولم تصل إلى القائمة، وليست الأبعد المذكور.
  • macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8844.
  • الصوت بالأذن. النقاش #8844 يدرج الصوت بالأذن بين البنود التي لم تُفحص.
  • مسار كتابة حفظ وملف حفظ وإعادة تحميل عبر إعادة التشغيل. النقاش #8844 يدرج الحفظ بين البنود التي لم تُفحص.
  • الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. النقاش #8844 لا يفحصها.
  • اللعب بعد New Game. النقاش #8844 يقول إن New Game لم يُدخل عند معدل الإطارات هذا.
  • تفاصيل معالج المضيف أبعد من Ryzen 9 7950X واسم توزيعة Linux وإصدار GCC. النقاش #8844 يسمّي Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 فقط.
  • تقارير NVIDIA أو Intel على الأبعد المذكور. المضيف المذكور على Linux هو Radeon RX 6650 XT / RADV فقط.

الحفظ والترقيع والشبكة

الحفظ

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #8844 يدرج الحفظ بين البنود التي لم تُفحص.

ترقيع اللعبة

الحالة: معروف

معروف. التقرير المذكور يسمّي Mortal Shell II PPSA34008. التقرير لا يسمّي إصدار محتوى. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد قوائم مذكورة استخدمت main 6696def6e6 مع #8839. دُمج #8839 باسم bf272df673 وليس في v0.1.3. بيئة التتبع: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. ذلك متغير بيئة للمضيف، ليس ترقيع لعبة.

الشبكة

الحالة: غير معروف

غير معروف. النقاش #8844 لا يفحص الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت.

سلاسل أخطاء عامة مقتبسة

حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8844, 21 Oct 2026): Mortal Shell II PPSA34008 on main 6696def6e6 plus #8839. Linux at menus — the VP9 intro movie, the "Welcome to Mortal Shell II" notice and the main menu (New Game / Options / Credits), with no stop up to the 300 s limit, at 0.1-0.2 FPS (frame p50 7.2 s, GPU busy 3%). The report does not name a content version. The report does not name a relinker command. Trace environment: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. That is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate; the queue worker's GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences cost (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, about 5 ms each; ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences plus GuestMemory::WriteChanged). New Game was not entered at this frame rate. 6696def6e6 (21 Oct, 02:02 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #8839 merged as bf272df673 (21 Oct, 08:32 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 6696def6e6 plus #8839. On plain main 6696def6e6 the title stopped about 50 s in during the intro movie (Videodec2: picture info is only implemented for H.264); that stop is historical as of 21 Oct 2026. Later same-author Windows comments on other commits are not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows on the cited main plus #8839 and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

المصادر

النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.

تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.