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Mortal Shell II sur AnyPS5

Linux est aux menus — Mortal Shell II (le titre PS5 PPSA34008, pas le premier Mortal Shell), l’avis Welcome to Mortal Shell II et le menu principal (New Game / Options / Credits) à 0.1–0.2 i/s — sur main 6696def6e6 plus #8839 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), avec le coût GuestBufferMemory::UploadFinish et takeHeapReferences du worker de file comme bloqueur actuel et New Game n’a pas été entré ; Windows sur le main cité plus #8839 et macOS n’ont pas été vérifiés. La dernière publication v0.1.3 est 3fd1cc393b (20 Oct). Le commit cité 6696def6e6 (21 Oct, 02:02 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). Les menus les plus avancés cités ont utilisé main 6696def6e6 plus #8839. #8839 a été fusionné comme bf272df673 (21 Oct, 08:32 UTC) et n’est pas dans v0.1.3. Le rapport ne nomme pas une version de contenu. Le rapport ne nomme pas une commande relinker. Environnement de trace sur cette session citée : APS5_TRACE_SECONDS=150:30. C’est une variable d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Aucune session citée n’a vérifié l’archive zip officielle. Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport est inconnu, donc une archive officielle peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans la table officielle. La source de compilation est main — les menus les plus avancés cités ont utilisé main 6696def6e6 plus une pull request, #8839, déjà fusionnée et absente de v0.1.3, pas une archive de version. Titre Unreal Engine. Ce qui est montré : le film d’intro VP9 ; l’avis "Welcome to Mortal Shell II" ; le menu principal (New Game / Options / Credits). La session n’a pas eu d’arrêt jusqu’à la limite de 300 s. Débit d’images : 0.1-0.2 i/s (image p50 7.2 s), GPU occupé 3 % du temps. Le worker de file passe son temps à préparer des dispatches compute (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, environ 5 ms chacun). perf place cela dans ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences (copie et comparaison du miroir de tas par dispatch) plus GuestMemory::WriteChanged. C’est le même coût rapporté pour Echoes of the End. Ces valeurs d’i/s sont un rapport, pas un critère. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne de table officielle. Bloqueur actuel : le débit d’images ; le coût GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences du worker de file. New Game n’a pas été entré à ce débit d’images. Sur main simple 6696def6e6 le titre s’est arrêté vers 50 s, pendant le film d’intro, avec Videodec2: picture info is only implemented for H.264 ; le film utilise un décodeur VP9 Videodec2 (codec=2382845) et demande les infos d’image via le sceVideodec2GetPictureInfo générique. Cet arrêt est historique au 21 Oct 2026, quand #8839 a été fusionné. Des commentaires ultérieurs du même auteur sur le même fil rapportent Windows 11 22621 / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.8.1) sur main 6c12024f7 plus #8839, où le titre n’atteint pas le menu et chaque session se termine à 22-44 s avec VK_ERROR_DEVICE_LOST (TDR Windows) ; un commentaire ultérieur sur main 0c6a5bd59 avec TdrDelay 60 s est encore resté bloqué (recorded batch 360 still running on the GPU after 75 s) et a avorté vers 100 s. Ces commentaires ne sont pas le plus avancé cité. Le rapport a été préparé avec une assistance IA (Claude Code). L’audio à l’oreille, les sauvegardes et la jouabilité après New Game n’ont pas été vérifiés.

MenusRapport communautaireLinux

PPSA34008

AnyPS5.io branded placeholder cover for Mortal Shell II. Not official box art.
Placeholder AnyPS5.io. Pas une jaquette officielle.

Instantané

ÉtapeMenus
Plateformes dans cet instantanéLinux
Source du buildmain · 6696def6e6
Dernière vérification dans l’instantané22 oct. 2026
Instantané assemblé14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026

Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.

Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.

Texte de la page mis à jour: 23 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.

Le zip officiel peut s’arrêter plus tôt

Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.

Vérifié, bloqué, inconnu

Vérifié

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8844, 21 Oct 2026) : Mortal Shell II PPSA34008 sur main 6696def6e6 plus #8839. Linux aux menus — le film d’intro VP9, l’avis "Welcome to Mortal Shell II" et le menu principal (New Game / Options / Credits), sans arrêt jusqu’à la limite de 300 s, à 0.1-0.2 i/s (image p50 7.2 s, GPU occupé 3 %). 6696def6e6 est un main non publié, plus récent que v0.1.3. #8839 a été fusionné comme bf272df673 et n’est pas dans v0.1.3. Unique auto-rapport communautaire. Menus ≠ En jeu.
  • Le même hôte Linux et fil : Le rapport ne nomme pas une commande relinker. Environnement de trace : APS5_TRACE_SECONDS=150:30. C’est une variable d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Le rapport ne nomme pas une version de contenu.

Bloqué

  • Bloqueur actuel dans la discussion #8844 : le débit d’images. Le worker de file passe son temps à préparer des dispatches compute (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, environ 5 ms chacun). perf place cela dans ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences plus GuestMemory::WriteChanged. C’est le même coût rapporté pour Echoes of the End.
  • Le plus avancé cité est menus. Ce qui est montré est le film d’intro VP9, l’avis Welcome to Mortal Shell II et le menu principal (New Game / Options / Credits). New Game n’a pas été entré à ce débit d’images. Les menus sur ce main cité ne sont pas une affirmation En jeu.
  • Sur main simple 6696def6e6 le titre s’est arrêté vers 50 s pendant le film d’intro avec Videodec2: picture info is only implemented for H.264. Cet arrêt est historique au 21 Oct 2026, quand #8839 a été fusionné.

Inconnu

  • Appartenance à la table officielle. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne de la table de compatibilité testée.
  • Si l’archive zip officielle actuelle correspond à ce rapport. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main 6696def6e6 plus #8839, pas une archive de version. 6696def6e6 est un main non publié plus récent que v0.1.3 ; #8839 n’est pas dans v0.1.3.
  • Une version de contenu. La discussion #8844 n’en nomme aucune.
  • Une commande relinker. La discussion #8844 n’en nomme aucune.
  • Windows sur le main cité 6696def6e6 plus #8839. Des commentaires ultérieurs du même auteur ont utilisé main 6c12024f7 plus #8839 puis main 0c6a5bd59, n’ont pas atteint le menu et ne sont pas le plus avancé cité.
  • macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8844.
  • Audio à l’oreille. La discussion #8844 liste l’audio à l’oreille parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.
  • Un chemin d’écriture de sauvegarde, un fichier de sauvegarde et un rechargement entre redémarrages. La discussion #8844 liste les sauvegardes parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.
  • Réseau ou jeu en ligne. La discussion #8844 ne les vérifie pas.
  • Jouabilité après New Game. La discussion #8844 dit que New Game n’a pas été entré à ce débit d’images.
  • Détails du CPU hôte au-delà de Ryzen 9 7950X, un nom de distribution Linux et une version de GCC. La discussion #8844 nomme uniquement Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4.
  • Rapports GPU NVIDIA ou Intel sur le plus avancé cité. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT / RADV.

Sauvegardes, patch et réseau

Sauvegardes

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #8844 liste les sauvegardes parmi les points qui n’ont pas été vérifiés.

Patch du jeu

Statut: Connu

Connu. Le rapport cité nomme Mortal Shell II PPSA34008. Le rapport ne nomme pas une version de contenu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Les menus les plus avancés cités ont utilisé main 6696def6e6 plus #8839. #8839 a été fusionné comme bf272df673 et n’est pas dans v0.1.3. Environnement de trace : APS5_TRACE_SECONDS=150:30. C’est une variable d’environnement de l’hôte, pas un patch de jeu.

Réseau

Statut: Inconnu

Inconnu. La discussion #8844 ne vérifie ni le réseau ni le jeu en ligne.

Chaînes d’erreur publiques citées

Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8844, 21 Oct 2026): Mortal Shell II PPSA34008 on main 6696def6e6 plus #8839. Linux at menus — the VP9 intro movie, the "Welcome to Mortal Shell II" notice and the main menu (New Game / Options / Credits), with no stop up to the 300 s limit, at 0.1-0.2 FPS (frame p50 7.2 s, GPU busy 3%). The report does not name a content version. The report does not name a relinker command. Trace environment: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. That is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate; the queue worker's GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences cost (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, about 5 ms each; ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences plus GuestMemory::WriteChanged). New Game was not entered at this frame rate. 6696def6e6 (21 Oct, 02:02 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #8839 merged as bf272df673 (21 Oct, 08:32 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 6696def6e6 plus #8839. On plain main 6696def6e6 the title stopped about 50 s in during the intro movie (Videodec2: picture info is only implemented for H.264); that stop is historical as of 21 Oct 2026. Later same-author Windows comments on other commits are not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows on the cited main plus #8839 and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.

Sources

Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.

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