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Mortal Shell II auf AnyPS5
Linux ist in den Menüs — Mortal Shell II (der PS5-Titel PPSA34008, nicht das erste Mortal Shell), der Hinweis Welcome to Mortal Shell II und das Hauptmenü (New Game / Options / Credits) bei 0.1–0.2 FPS — auf main 6696def6e6 plus #8839 (Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT), mit den Kosten von GuestBufferMemory::UploadFinish und takeHeapReferences des Queue-Workers als aktuellem Blocker, und New Game wurde nicht betreten; Windows auf dem zitierten main plus #8839 und macOS wurden nicht geprüft. Die neueste Veröffentlichung v0.1.3 ist 3fd1cc393b (20 Okt). Der zitierte Commit 6696def6e6 (21 Okt, 02:02 UTC) ist unreleased main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC). Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6696def6e6 plus #8839. #8839 wurde als bf272df673 gemergt (21 Okt, 08:32 UTC) und ist nicht in v0.1.3. Der Bericht nennt keine Content-Version. Der Bericht nennt keinen Relinker-Befehl. Trace-Umgebung auf jenem zitierten Lauf: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Das ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Kein zitierter Lauf prüfte das offizielle Release-Zip. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6696def6e6 plus einen Pull Request, #8839, der bereits gemergt ist und nicht in v0.1.3 liegt, kein Release-Zip. Unreal-Engine-Titel. Was gezeigt wird: der VP9-Introfilm; der Hinweis "Welcome to Mortal Shell II"; das Hauptmenü (New Game / Options / Credits). Der Lauf hatte keinen Stopp bis zum 300-s-Limit. Framerate: 0.1-0.2 FPS (Frame p50 7.2 s), GPU busy 3 % der Zeit. Der Queue-Worker verbringt seine Zeit mit dem Aufbau von Compute-Dispatches (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, etwa 5 ms jeweils). perf legt das in ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences (Kopieren und Vergleichen des Heap-Spiegels pro Dispatch) plus GuestMemory::WriteChanged. Das ist dieselbe Kostenstelle, die für Echoes of the End berichtet wird. Jene FPS-Werte sind ein Bericht, kein Benchmark. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Offizialtabellenzeile. Aktueller Blocker: die Framerate; die Kosten von GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences des Queue-Workers. New Game wurde bei dieser Framerate nicht betreten. Auf reinem main 6696def6e6 stoppte der Titel nach etwa 50 s, während des Introfilms, mit Videodec2: picture info is only implemented for H.264; der Film nutzt einen VP9-Videodec2-Decoder (codec=2382845) und fragt Bildinfo über das generische sceVideodec2GetPictureInfo ab. Jener Stopp ist historisch Stand 21 Okt 2026, als #8839 gemergt wurde. Spätere Kommentare desselben Autors im selben Thread berichten Windows 11 22621 / Radeon RX 6700 XT (AMD 26.8.1) auf main 6c12024f7 plus #8839, wo der Titel das Menü nicht erreicht und jeder Lauf nach 22-44 s mit VK_ERROR_DEVICE_LOST endet (Windows-TDR); ein späterer Kommentar auf main 0c6a5bd59 mit TdrDelay 60 s hing weiter (recorded batch 360 still running on the GPU after 75 s) und brach nach etwa 100 s ab. Jene Kommentare sind nicht der zitierte Weitestpunkt. Der Bericht wurde mit KI-Hilfe vorbereitet (Claude Code). Audio nach Gehör, Speicherstände und Gameplay hinter New Game wurden nicht geprüft.
PPSA34008

Snapshot
| Stufe | |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main · 6696def6e6 |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 23. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #8844, 21 Okt 2026): Mortal Shell II PPSA34008 auf main 6696def6e6 plus #8839. Linux in den Menüs — der VP9-Introfilm, der Hinweis "Welcome to Mortal Shell II" und das Hauptmenü (New Game / Options / Credits), ohne Stopp bis zum 300-s-Limit, bei 0.1-0.2 FPS (Frame p50 7.2 s, GPU busy 3 %). 6696def6e6 ist unreleased main, neuer als v0.1.3. #8839 wurde als bf272df673 gemergt und ist nicht in v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Menüs ≠ In game.
- Derselbe Linux-Host und Thread: Der Bericht nennt keinen Relinker-Befehl. Trace-Umgebung: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Das ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der Bericht nennt keine Content-Version.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #8844: die Framerate. Der Queue-Worker verbringt seine Zeit mit dem Aufbau von Compute-Dispatches (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, etwa 5 ms jeweils). perf legt das in ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences plus GuestMemory::WriteChanged. Das ist dieselbe Kostenstelle, die für Echoes of the End berichtet wird.
- Der zitierte Weitestpunkt sind Menüs. Was gezeigt wird, ist der VP9-Introfilm, der Hinweis Welcome to Mortal Shell II und das Hauptmenü (New Game / Options / Credits). New Game wurde bei dieser Framerate nicht betreten. Menüs auf jenem zitierten main sind kein In-game-Anspruch.
- Auf reinem main 6696def6e6 stoppte der Titel nach etwa 50 s während des Introfilms mit Videodec2: picture info is only implemented for H.264. Jener Stopp ist historisch Stand 21 Okt 2026, als #8839 gemergt wurde.
Unbekannt
- Mitgliedschaft in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip diesem Bericht entspricht. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6696def6e6 plus #8839, kein Release-Zip. 6696def6e6 ist unreleased main neuer als v0.1.3; #8839 ist nicht in v0.1.3.
- Eine Content-Version. Diskussion #8844 nennt keine.
- Einen Relinker-Befehl. Diskussion #8844 nennt keinen.
- Windows auf dem zitierten main 6696def6e6 plus #8839. Spätere Kommentare desselben Autors nutzten main 6c12024f7 plus #8839 und später main 0c6a5bd59, erreichten das Menü nicht und sind nicht der zitierte Weitestpunkt.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8844.
- Audio nach Gehör. Diskussion #8844 listet Audio nach Gehör unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
- Ein Schreibpfad für Speicherstände, eine Speicherdatei und ein Neuladen über Neustarts. Diskussion #8844 listet Speicherstände unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
- Netzwerk oder Online-Spiel. Diskussion #8844 prüft sie nicht.
- Gameplay hinter New Game. Diskussion #8844 sagt, New Game wurde bei dieser Framerate nicht betreten.
- Host-CPU-Details jenseits von Ryzen 9 7950X, ein Linux-Distributionsname und eine GCC-Version. Diskussion #8844 nennt nur Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4.
- NVIDIA- oder Intel-GPU-Berichte auf dem zitierten Weitestpunkt. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT / RADV.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8844 listet Speicherstände unter den Punkten, die nicht geprüft wurden.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt Mortal Shell II PPSA34008. Der Bericht nennt keine Content-Version. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Die weitesten zitierten Menüs nutzten main 6696def6e6 plus #8839. #8839 wurde als bf272df673 gemergt und ist nicht in v0.1.3. Trace-Umgebung: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. Das ist eine Host-Umgebungsvariable, kein Spielpatch.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #8844 prüft kein Netzwerk und kein Online-Spiel.
Zitierte öffentliche Fehlerzeilen
Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.
Videodec2: picture info is only implemented for H.264
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8844GuestBufferMemory::UploadFinish
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8844takeHeapReferences
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8844
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT / RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8844, 21 Oct 2026): Mortal Shell II PPSA34008 on main 6696def6e6 plus #8839. Linux at menus — the VP9 intro movie, the "Welcome to Mortal Shell II" notice and the main menu (New Game / Options / Credits), with no stop up to the 300 s limit, at 0.1-0.2 FPS (frame p50 7.2 s, GPU busy 3%). The report does not name a content version. The report does not name a relinker command. Trace environment: APS5_TRACE_SECONDS=150:30. That is a host environment variable, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: the frame rate; the queue worker's GuestBufferMemory::UploadFinish / takeHeapReferences cost (Vulkan.Dispatch.shader_resources / Resources.Complete, about 5 ms each; ShaderResources::buildComplete → GuestBufferMemory::UploadFinish → takeHeapReferences plus GuestMemory::WriteChanged). New Game was not entered at this frame rate. 6696def6e6 (21 Oct, 02:02 UTC) is unreleased main, newer than v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). #8839 merged as bf272df673 (21 Oct, 08:32 UTC) and is not in v0.1.3. The cited furthest menus used main 6696def6e6 plus #8839. On plain main 6696def6e6 the title stopped about 50 s in during the intro movie (Videodec2: picture info is only implemented for H.264); that stop is historical as of 21 Oct 2026. Later same-author Windows comments on other commits are not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Windows on the cited main plus #8839 and macOS were not checked. Single community self-report. Menus ≠ In game.
Quellen
Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.
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