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MXGP 26 en AnyPS5

Linux está en juego — MXGP 26 (el título de PS5 PPSA30839), una carrera con entrada programada — a unos 4,4 FPS en el main actual sin modificar (Ubuntu Linux / i7-13700K / RTX 4070 Ti), con superficies opacas (pista, motos, piloto, público) que se renderizan en negro y solo el cielo y los reflejos iluminados; Windows y macOS no se comprobaron. El informe citado nombra el main actual el 22 Oct y no nombra un SHA de commit. Ese informe es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) y es main no publicado más nuevo que el zip oficial actual. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin PR extra. Histórico (antes del 18 Oct 2026): #6117, un compute shader que llama a un puntero de función leído a través de un V#, lo corrigió #6160; un aborto intermitente justo después de las pantallas de arranque, en un store hacia memoria parcialmente vigilada, lo corrigió #6455. #6160 y #6455 se fusionaron el 18 Oct 2026 y están en v0.1.3. El #9597 abierto conserva las claves de destinos de color DCC con mipmap en la imagen residente; el informe dice que no cambia nada visible en la carrera, y el en juego más avanzado citado no lo usó. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó el main actual sin modificar, no un zip de versión. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadLinux

PPSA30839

AnyPS5.io branded placeholder cover for MXGP 26. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaLinux
Origen del buildmain
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Linux Ubuntu 26.04.1 (kernel 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / bibliotecas Release en el main actual (discusión #9725, 22 Oct 2026): MXGP 26 PPSA30839 en el main actual sin modificar, sin PR extra. El informe citado no nombra una versión de contenido ni un SHA de commit. Linux en juego — una carrera con entrada programada. Los menús y las pantallas 2D se renderizan. En las escenas 3D, las superficies opacas (pista, motos, piloto, público) se renderizan en negro; solo el cielo y los reflejos están iluminados (#9510). Unos 4,4 FPS en la carrera, tope de memoria de 12 GB, caché de shaders caliente. Ese informe es posterior a v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Linux e hilo: la carrera empieza hacia los 880 s después del logo Nacon (unos 180 s con caché caliente), Cross en la pantalla de título, Square mantenido 3 s en la pantalla Welcome de MyNacon, Términos de uso, pantalla de gamma, Confirm del perfil, Confirm del fabricante, luego Cross cada 30 s. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El informe citado no nombra un comando de relinker.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #9725: #9510, las superficies opacas negras. Pista, motos, piloto y público se renderizan en negro; solo el cielo y los reflejos están iluminados. La pista actual del informe es que las cachés de textura virtual de UE5 reciben solo un puñado de páginas. La captura de Hot Wheels Infinite Rush en #6895 es probablemente relacionada.
  • Abierto en el mismo hilo, no nombrado como la parada de la carrera: #9497, un SIGSEGV en ResourceCache por una entrada de índice de un nodo de lista liberado (#9592 es la corrección y no está fusionado); #6998, imágenes de almacenamiento 2560x1440 superpuestas que se recrean y se vuelven a subir. El #9597 abierto no cambia nada visible en la carrera.
  • No comprobado en el informe citado: Windows, macOS, GPU AMD o Intel, audio, guardados, carreras posteriores o una versión de contenido. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó el main actual sin modificar el 22 Oct, posterior a v0.1.3, no un zip de versión. El informe no nombra un SHA de commit.
  • Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #9725.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #9725.
  • Versión de contenido. El informe citado no nombra ninguna.
  • Salida de audio. El informe citado no nombra salida de audio.
  • Guardados. El informe citado no nombra un guardado ni una recarga.
  • Informes en juego en GPU AMD o Intel. El anfitrión Linux citado es solo RTX 4070 Ti.
  • Hasta dónde llegó el juego más allá de la carrera muestreada, o la finalización.
  • Si #9497 o #6998 se alcanza en la carrera citada. El informe los lista como abiertos y nombra #9510 como el bloqueo actual.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #9725 no nombra un guardado ni una recarga.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra MXGP 26 PPSA30839 y no nombra una versión de contenido. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main actual sin modificar, sin PR extra. El informe no nombra un SHA de commit ni un comando de relinker. El #6117 histórico y el aborto de las pantallas de arranque los corrigieron #6160 y #6455, ambos fusionados el 18 Oct 2026 y en v0.1.3. El #9597 abierto no está en el en juego más avanzado citado.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red. La pantalla Welcome de MyNacon se pasa con Square mantenido 3 s; el informe no nombra una sesión de red.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux Ubuntu 26.04.1 (kernel 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / Release libs on current main (discussion #9725, 22 Oct 2026): MXGP 26 PPSA30839 on unmodified current main, with no extra PRs. The cited report does not name a content version or a commit SHA. Linux in game — a race with scripted input. Menus and 2D screens render. In the 3D scenes, opaque surfaces (track, bikes, rider, crowd) render black; only the sky and reflections are lit (#9510). About 4.4 FPS in the race, 12 GB memory cap, warm shader cache. How it reached a race on main: wait for the Nacon logo (about 180 s with a warm cache) and the title screen, then Cross; on the MyNacon Welcome screen hold Square for 3 s (a tap does nothing); Cross through Terms of Use and the gamma screen; on the profile screen, Down to Confirm, then Cross (the same on the manufacturer screen); Cross every 30 s from there; the race starts at about 880 s. Current blocker: #9510, the black opaque surfaces. The report's current lead is that UE5's virtual texture caches get only a handful of pages; the Hot Wheels Infinite Rush capture in #6895 is likely related (same studio; static scenery black; Nanite-style compute rasterizer gets indirect dispatches with 0 groups). Open #9497, a SIGSEGV in ResourceCache from an index entry for a freed list node; #9592 is the fix and is not merged. Open #6998, overlapping 2560x1440 storage images that are recreated and re-uploaded. Open #9597 fixes mipmapped DCC colour-target keys on main; the report says the surfaces stay black and the cited furthest in-game did not use it. Historical (before 18 Oct 2026): #6117 was fixed by #6160; the intermittent abort after the boot screens was fixed by #6455. Both merged on 18 Oct 2026 and are in v0.1.3. The cited report does not name a relinker command or an extra title patch file. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

¿Necesitas los archivos? Descargar v0.1.3 desde GitHub, luego relinka. Esta página no es una tienda y no aloja juegos.