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MXGP 26 no AnyPS5

O Linux está em jogo — MXGP 26 (o título de PS5 PPSA30839), uma corrida com input programado — a cerca de 4,4 FPS no main actual sem modificações (Ubuntu Linux / i7-13700K / RTX 4070 Ti), com superfícies opacas (pista, motos, piloto, público) a renderizar a preto e só o céu e os reflexos iluminados; o Windows e o macOS não foram verificados. O relatório citado nomeia o main actual a 22 Out e não nomeia um SHA de commit. Esse relatório é posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out) e é main não lançado mais recente do que o zip oficial actual. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem PRs extra. Histórico (antes de 18 Out 2026): #6117, um compute shader que chama um ponteiro de função lido através de um V#, foi corrigido por #6160; um aborto intermitente logo após os ecrãs de arranque, num store para memória parcialmente vigiada, foi corrigido por #6455. #6160 e #6455 fundiram-se a 18 Out 2026 e estão em v0.1.3. O #9597 aberto mantém as chaves de alvos de cor DCC com mipmap na imagem residente; o relatório diz que não muda nada visível na corrida, e o em jogo mais avançado citado não o usou. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou o main actual sem modificações, não um zip de lançamento. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeLinux

PPSA30839

AnyPS5.io branded placeholder cover for MXGP 26. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoLinux
Origem da compilaçãomain
Última verificação no instantâneo22/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Linux Ubuntu 26.04.1 (kernel 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / bibliotecas Release no main actual (discussão #9725, 22 Out 2026): MXGP 26 PPSA30839 no main actual sem modificações, sem PRs extra. O relatório citado não nomeia uma versão de conteúdo nem um SHA de commit. Linux em jogo — uma corrida com input programado. Os menus e os ecrãs 2D renderizam. Nas cenas 3D, as superfícies opacas (pista, motos, piloto, público) renderizam a preto; só o céu e os reflexos estão iluminados (#9510). Cerca de 4,4 FPS na corrida, tecto de memória de 12 GB, cache de shaders quente. Esse relatório é posterior a v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Linux e tópico: a corrida começa por volta dos 880 s depois do logótipo Nacon (cerca de 180 s com cache quente), Cross no ecrã de título, Square premido 3 s no ecrã Welcome do MyNacon, Termos de Utilização, ecrã de gama, Confirm do perfil, Confirm do fabricante, depois Cross a cada 30 s. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O relatório citado não nomeia um comando de relinker.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #9725: #9510, as superfícies opacas pretas. Pista, motos, piloto e público renderizam a preto; só o céu e os reflexos estão iluminados. A pista actual do relatório é que as caches de textura virtual do UE5 recebem só um punhado de páginas. A captura de Hot Wheels Infinite Rush em #6895 é provavelmente relacionada.
  • Aberto no mesmo tópico, não nomeado como a paragem da corrida: #9497, um SIGSEGV em ResourceCache a partir de uma entrada de índice para um nó de lista libertado (#9592 é a correcção e não está fundido); #6998, imagens de armazenamento 2560x1440 sobrepostas que são recriadas e reenviadas. O #9597 aberto não muda nada visível na corrida.
  • Não verificado no relatório citado: Windows, macOS, GPUs AMD ou Intel, áudio, guardados, corridas seguintes ou uma versão de conteúdo. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou o main actual sem modificações a 22 Out, posterior a v0.1.3, não um zip de lançamento. O relatório não nomeia um SHA de commit.
  • Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #9725.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #9725.
  • Versão de conteúdo. O relatório citado não nomeia nenhuma.
  • Saída de áudio. O relatório citado não nomeia saída de áudio.
  • Guardados. O relatório citado não nomeia um guardado nem um recarregar.
  • Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O anfitrião Linux citado é só RTX 4070 Ti.
  • Até onde o jogo foi para além da corrida amostrada, ou a conclusão.
  • Se #9497 ou #6998 é atingido na corrida citada. O relatório lista-os como abertos e nomeia #9510 como o bloqueio actual.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #9725 não nomeia um guardado nem um recarregar.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia MXGP 26 PPSA30839 e não nomeia uma versão de conteúdo. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou o main actual sem modificações, sem PRs extra. O relatório não nomeia um SHA de commit nem um comando de relinker. O #6117 histórico e o aborto dos ecrãs de arranque foram corrigidos por #6160 e #6455, ambos fundidos a 18 Out 2026 e em v0.1.3. O #9597 aberto não está no em jogo mais avançado citado.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede. O ecrã Welcome do MyNacon é ultrapassado com Square premido 3 s; o relatório não nomeia uma sessão de rede.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux Ubuntu 26.04.1 (kernel 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / Release libs on current main (discussion #9725, 22 Oct 2026): MXGP 26 PPSA30839 on unmodified current main, with no extra PRs. The cited report does not name a content version or a commit SHA. Linux in game — a race with scripted input. Menus and 2D screens render. In the 3D scenes, opaque surfaces (track, bikes, rider, crowd) render black; only the sky and reflections are lit (#9510). About 4.4 FPS in the race, 12 GB memory cap, warm shader cache. How it reached a race on main: wait for the Nacon logo (about 180 s with a warm cache) and the title screen, then Cross; on the MyNacon Welcome screen hold Square for 3 s (a tap does nothing); Cross through Terms of Use and the gamma screen; on the profile screen, Down to Confirm, then Cross (the same on the manufacturer screen); Cross every 30 s from there; the race starts at about 880 s. Current blocker: #9510, the black opaque surfaces. The report's current lead is that UE5's virtual texture caches get only a handful of pages; the Hot Wheels Infinite Rush capture in #6895 is likely related (same studio; static scenery black; Nanite-style compute rasterizer gets indirect dispatches with 0 groups). Open #9497, a SIGSEGV in ResourceCache from an index entry for a freed list node; #9592 is the fix and is not merged. Open #6998, overlapping 2560x1440 storage images that are recreated and re-uploaded. Open #9597 fixes mipmapped DCC colour-target keys on main; the report says the surfaces stay black and the cited furthest in-game did not use it. Historical (before 18 Oct 2026): #6117 was fixed by #6160; the intermittent abort after the boot screens was fixed by #6455. Both merged on 18 Oct 2026 and are in v0.1.3. The cited report does not name a relinker command or an extra title patch file. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.