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MXGP 26 sur AnyPS5
Linux est en jeu — MXGP 26 (le titre PS5 PPSA30839), une course avec entrée scriptée — à environ 4,4 i/s sur le main actuel non modifié (Ubuntu Linux / i7-13700K / RTX 4070 Ti), avec des surfaces opaques (piste, motos, pilote, foule) qui se rendent en noir et seuls le ciel et les reflets éclairés ; Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le rapport cité nomme le main actuel le 22 Oct et ne nomme pas de SHA de commit. Ce rapport est postérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct) et est du main non publié plus récent que le zip officiel actuel. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans PR extra. Historique (avant le 18 Oct 2026) : #6117, un compute shader qui appelle un pointeur de fonction lu à travers un V#, a été corrigé par #6160 ; un abort intermittent juste après les écrans de démarrage, à un store dans une mémoire partiellement surveillée, a été corrigé par #6455. #6160 et #6455 ont été fusionnés le 18 Oct 2026 et sont dans v0.1.3. Le #9597 ouvert garde les clés des cibles couleur DCC avec mipmap sur l’image résidente ; le rapport dit que cela ne change rien de visible dans la course, et l’en jeu le plus avancé cité ne l’a pas utilisé. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main actuel non modifié, pas un zip de version. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA30839

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main |
| Dernière vérification dans l’instantané | 22 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux Ubuntu 26.04.1 (noyau 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / bibliothèques Release sur le main actuel (discussion #9725, 22 Oct 2026) : MXGP 26 PPSA30839 sur le main actuel non modifié, sans PR extra. Le rapport cité ne nomme ni une version de contenu ni un SHA de commit. Linux en jeu — une course avec entrée scriptée. Les menus et les écrans 2D se rendent. Dans les scènes 3D, les surfaces opaques (piste, motos, pilote, foule) se rendent en noir ; seuls le ciel et les reflets sont éclairés (#9510). Environ 4,4 i/s dans la course, plafond mémoire de 12 Go, cache de shaders chaud. Ce rapport est postérieur à v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Linux et fil : la course commence vers 880 s après le logo Nacon (environ 180 s avec un cache chaud), Cross sur l’écran titre, Square tenu 3 s sur l’écran Welcome MyNacon, Conditions d’utilisation, écran gamma, Confirm du profil, Confirm du constructeur, puis Cross toutes les 30 s. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. Le rapport cité ne nomme pas de commande relinker.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #9725 : #9510, les surfaces opaques noires. Piste, motos, pilote et foule se rendent en noir ; seuls le ciel et les reflets sont éclairés. La piste actuelle du rapport est que les caches de textures virtuelles d’UE5 n’obtiennent qu’une poignée de pages. La capture Hot Wheels Infinite Rush dans #6895 est probablement liée.
- Ouvert dans le même fil, non nommé comme l’arrêt de la course : #9497, un SIGSEGV dans ResourceCache à partir d’une entrée d’index pour un nœud de liste libéré (#9592 est la correction et n’est pas fusionné) ; #6998, des images de stockage 2560x1440 qui se recouvrent et sont recréées et renvoyées. Le #9597 ouvert ne change rien de visible dans la course.
- Non vérifié dans le rapport cité : Windows, macOS, GPU AMD ou Intel, audio, sauvegardes, courses suivantes ou une version de contenu. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé le main actuel non modifié le 22 Oct, postérieur à v0.1.3, pas un zip de version. Le rapport ne nomme pas de SHA de commit.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #9725.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #9725.
- Version de contenu. Le rapport cité n’en nomme aucune.
- Sortie audio. Le rapport cité ne nomme pas de sortie audio.
- Sauvegardes. Le rapport cité ne nomme ni sauvegarde ni rechargement.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement RTX 4070 Ti.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de la course échantillonnée, ou l’achèvement.
- Si #9497 ou #6998 est atteint dans la course citée. Le rapport les liste comme ouverts et nomme #9510 comme bloqueur actuel.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #9725 ne nomme ni sauvegarde ni rechargement.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme MXGP 26 PPSA30839 et ne nomme pas de version de contenu. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main actuel non modifié, sans PR extra. Le rapport ne nomme ni SHA de commit ni commande relinker. Le #6117 historique et l’abort des écrans de démarrage ont été corrigés par #6160 et #6455, tous deux fusionnés le 18 Oct 2026 et dans v0.1.3. Le #9597 ouvert n’est pas dans l’en jeu le plus avancé cité.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau. L’écran Welcome MyNacon est passé avec Square tenu 3 s ; le rapport ne nomme pas de session réseau.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux Ubuntu 26.04.1 (kernel 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / Release libs on current main (discussion #9725, 22 Oct 2026): MXGP 26 PPSA30839 on unmodified current main, with no extra PRs. The cited report does not name a content version or a commit SHA. Linux in game — a race with scripted input. Menus and 2D screens render. In the 3D scenes, opaque surfaces (track, bikes, rider, crowd) render black; only the sky and reflections are lit (#9510). About 4.4 FPS in the race, 12 GB memory cap, warm shader cache. How it reached a race on main: wait for the Nacon logo (about 180 s with a warm cache) and the title screen, then Cross; on the MyNacon Welcome screen hold Square for 3 s (a tap does nothing); Cross through Terms of Use and the gamma screen; on the profile screen, Down to Confirm, then Cross (the same on the manufacturer screen); Cross every 30 s from there; the race starts at about 880 s. Current blocker: #9510, the black opaque surfaces. The report's current lead is that UE5's virtual texture caches get only a handful of pages; the Hot Wheels Infinite Rush capture in #6895 is likely related (same studio; static scenery black; Nanite-style compute rasterizer gets indirect dispatches with 0 groups). Open #9497, a SIGSEGV in ResourceCache from an index entry for a freed list node; #9592 is the fix and is not merged. Open #6998, overlapping 2560x1440 storage images that are recreated and re-uploaded. Open #9597 fixes mipmapped DCC colour-target keys on main; the report says the surfaces stay black and the cited furthest in-game did not use it. Historical (before 18 Oct 2026): #6117 was fixed by #6160; the intermittent abort after the boot screens was fixed by #6455. Both merged on 18 Oct 2026 and are in v0.1.3. The cited report does not name a relinker command or an extra title patch file. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9725
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/9510
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6160
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6455
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9597
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