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MXGP 26 auf AnyPS5
Linux ist im Spiel — MXGP 26 (der PS5-Titel PPSA30839), ein Rennen mit geskripteter Eingabe — bei etwa 4,4 FPS auf unmodifiziertem aktuellem main (Ubuntu Linux / i7-13700K / RTX 4070 Ti), wobei opake Flächen (Strecke, Motorräder, Fahrer, Publikum) schwarz rendern und nur Himmel und Reflexionen beleuchtet sind; Windows und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Bericht nennt aktuelles main am 22 Okt und nennt keine Commit-SHA. Dieser Bericht liegt nach v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt) und ist unveröffentlichtes main neuer als das aktuelle offizielle Zip. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne Extra-PRs. Historisch (vor dem 18 Okt 2026): #6117, ein Compute-Shader, der einen Funktionszeiger über ein V# liest, wurde durch #6160 behoben; ein intermittierender Abbruch direkt nach den Boot-Bildschirmen, bei einem Store in teilweise überwachten Speicher, wurde durch #6455 behoben. #6160 und #6455 wurden am 18 Okt 2026 gemergt und sind in v0.1.3. Offenes #9597 hält die Schlüssel mipmap-basierter DCC-Farbziele auf dem residenten Bild; der Bericht sagt, das ändert nichts Sichtbares im Rennen, und das weiteste zitierte In-Game nutzte es nicht. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes aktuelles main, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.
PPSA30839

Snapshot
| Stufe | Im Spiel |
|---|---|
| Plattformen in diesem Snapshot | Linux |
| Build-Quelle | main |
| Zuletzt im Snapshot geprüft | 22. Okt. 2026 |
| Snapshot zusammengestellt | 14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026 |
Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.
Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.
Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.
Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.
Bestätigt, blockiert, unbekannt
Bestätigt
- Linux Ubuntu 26.04.1 (Kernel 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / Release-Bibliotheken auf aktuellem main (Diskussion #9725, 22 Okt 2026): MXGP 26 PPSA30839 auf unmodifiziertem aktuellem main, ohne Extra-PRs. Der zitierte Bericht nennt keine Inhaltsversion und keine Commit-SHA. Linux im Spiel — ein Rennen mit geskripteter Eingabe. Menüs und 2D-Bildschirme rendern. In den 3D-Szenen rendern opake Flächen (Strecke, Motorräder, Fahrer, Publikum) schwarz; nur Himmel und Reflexionen sind beleuchtet (#9510). Etwa 4,4 FPS im Rennen, 12-GB-Speicherdeckel, warmer Shader-Cache. Dieser Bericht liegt nach v0.1.3. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
- Derselbe Linux-Host und Thread: das Rennen beginnt bei etwa 880 s nach dem Nacon-Logo (etwa 180 s mit warmem Cache), Cross auf dem Titelbildschirm, Square 3 s gehalten auf dem MyNacon-Welcome-Bildschirm, Nutzungsbedingungen, Gamma-Bildschirm, Profil-Confirm, Hersteller-Confirm, dann Cross alle 30 s. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Der zitierte Bericht nennt keinen Relinker-Befehl.
Blockiert
- Aktueller Blocker in Diskussion #9725: #9510, die schwarzen opaken Flächen. Strecke, Motorräder, Fahrer und Publikum rendern schwarz; nur Himmel und Reflexionen sind beleuchtet. Die aktuelle Spur des Berichts ist, dass UE5s virtuelle Textur-Caches nur eine Handvoll Seiten bekommen. Die Hot-Wheels-Infinite-Rush-Aufnahme in #6895 ist wahrscheinlich verwandt.
- Im selben Thread offen, nicht als Rennstopp genannt: #9497, ein SIGSEGV in ResourceCache durch einen Indexeintrag für einen freigegebenen Listen-Knoten (#9592 ist der Fix und ist nicht gemergt); #6998, überlappende 2560x1440-Speicherbilder, die neu erzeugt und neu hochgeladen werden. Offenes #9597 ändert nichts Sichtbares im Rennen.
- Im zitierten Bericht nicht geprüft: Windows, macOS, AMD- oder Intel-GPUs, Audio, Saves, spätere Rennen oder eine Inhaltsversion. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.
Unbekannt
- Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
- Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes aktuelles main am 22 Okt, das nach v0.1.3 liegt, kein Release-Zip. Der Bericht nennt keine Commit-SHA.
- Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9725.
- macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #9725.
- Inhaltsversion. Der zitierte Bericht nennt keine.
- Audioausgabe. Der zitierte Bericht nennt keine Audioausgabe.
- Saves. Der zitierte Bericht nennt kein Save und kein Reload.
- In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur RTX 4070 Ti.
- Wie weit das Spiel hinter dem beprobten Rennen ging, oder der Abschluss.
- Ob #9497 oder #6998 im zitierten Rennen trifft. Der Bericht listet sie als offen und nennt #9510 als aktuellen Blocker.
Speichern, Patch und Netzwerk
Speichern
Status: Unbekannt
Unbekannt. Diskussion #9725 nennt kein Save und kein Reload.
Spielpatch
Status: Bekannt
Bekannt. Der zitierte Bericht nennt MXGP 26 PPSA30839 und nennt keine Inhaltsversion. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes aktuelles main, ohne Extra-PRs. Der Bericht nennt keine Commit-SHA und keinen Relinker-Befehl. Historisches #6117 und der Boot-Bildschirm-Abbruch wurden durch #6160 und #6455 behoben, beide am 18 Okt 2026 gemergt und in v0.1.3. Offenes #9597 ist nicht im weitesten zitierten In-Game.
Netzwerk
Status: Unbekannt
Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel. Der MyNacon-Welcome-Bildschirm wird mit 3 s gehaltenem Square passiert; der Bericht nennt keine Netzwerksitzung.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux Ubuntu 26.04.1 (kernel 7.0) / i7-13700K / RTX 4070 Ti (NVIDIA 615.71.09) / GCC 15.2 / Release libs on current main (discussion #9725, 22 Oct 2026): MXGP 26 PPSA30839 on unmodified current main, with no extra PRs. The cited report does not name a content version or a commit SHA. Linux in game — a race with scripted input. Menus and 2D screens render. In the 3D scenes, opaque surfaces (track, bikes, rider, crowd) render black; only the sky and reflections are lit (#9510). About 4.4 FPS in the race, 12 GB memory cap, warm shader cache. How it reached a race on main: wait for the Nacon logo (about 180 s with a warm cache) and the title screen, then Cross; on the MyNacon Welcome screen hold Square for 3 s (a tap does nothing); Cross through Terms of Use and the gamma screen; on the profile screen, Down to Confirm, then Cross (the same on the manufacturer screen); Cross every 30 s from there; the race starts at about 880 s. Current blocker: #9510, the black opaque surfaces. The report's current lead is that UE5's virtual texture caches get only a handful of pages; the Hot Wheels Infinite Rush capture in #6895 is likely related (same studio; static scenery black; Nanite-style compute rasterizer gets indirect dispatches with 0 groups). Open #9497, a SIGSEGV in ResourceCache from an index entry for a freed list node; #9592 is the fix and is not merged. Open #6998, overlapping 2560x1440 storage images that are recreated and re-uploaded. Open #9597 fixes mipmapped DCC colour-target keys on main; the report says the surfaces stay black and the cited furthest in-game did not use it. Historical (before 18 Oct 2026): #6117 was fixed by #6160; the intermittent abort after the boot screens was fixed by #6455. Both merged on 18 Oct 2026 and are in v0.1.3. The cited report does not name a relinker command or an extra title patch file. AI-assisted testing and report: yes, Claude Code. Windows and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Quellen
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/9725
- github.com/boykopovar/AnyPS5/issues/9510
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6160
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/6455
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/9597
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