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NINJA GAIDEN: Ragebound en AnyPS5
Linux está en juego en la primera fase del bosque — HUD, el tutorial Press □ to attack, combate con enemigos y el contador de kills — a 59.94 FPS estables en main sin modificar eb73c168bb (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV); una sesión programada de 300 s no tuvo parada del controlador, mientras la salida de audio de oído, fases posteriores, guardar/cargar entre sesiones y sesiones largas no se comprobaron, y Windows y macOS no se comprobaron. El commit citado eb73c168bb (20 Oct) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Una sesión anterior en main 434e965d46 + #8618 y #8660 aún abiertos se vio igual; esos PR siguen abiertos y no están en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main solo. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar eb73c168bb, no un zip de versión. En juego en ese commit main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.
PPSA28002

Instantánea
| Etapa | En juego |
|---|---|
| Plataformas en esta instantánea | Linux |
| Origen del build | main · eb73c168bb |
| Última verificación en la instantánea | 20 oct 2026 |
| Instantánea montada | 14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.
Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.
Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.
Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.
Verificado, bloqueado, desconocido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discusión #8671, 20 Oct 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 contenido 01.006.000 en main solo eb73c168bb, sin pull requests ni variables de entorno encima. Linux en juego — pantalla de título e aviso EULA, menú principal (New Game / Options / Extras, con los créditos bajo Extras), escenas de historia iniciales, luego la primera fase del bosque: HUD, tutorial "Press □ to attack", combate con enemigos y el contador de kills. Una sesión programada de 300 s no tuvo parada del controlador. Título Unity (IL2CPP) con audio Wwise. Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir es una flag del relinker, no un parche de juego. Desenvolver primero eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) y Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated). Main sin modificar, no un zip de versión. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
- El mismo anfitrión e hilo: una sesión anterior en main 434e965d46 + #8618 + #8660 se vio igual. #8618 y #8660 siguen abiertos y no están en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main solo eb73c168bb. eb73c168bb (20 Oct, 20:29 UTC) es main no publicado, más reciente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC).
- El mismo anfitrión e hilo: la auditoría de importaciones lista stubs que lanzan y no se alcanzaron en estas sesiones: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString y sceSystemServiceLoadExec.
- El informante marcó prueba e informe con asistencia de IA: sí, Claude Code. La observación del punto más avanzado (primera fase del bosque, HUD, tutorial, combate y contador de kills) es del informante. Cualquier imagen en ese hilo es del informante, no capturas de este sitio.
Bloqueado
- Bloqueo actual nombrado en el informe: ninguno visto en esta sesión (discusión #8671). Una sesión programada de 300 s no tuvo parada del controlador.
- No comprobado en el informe citado: salida de audio de oído (los bancos Wwise cargan), fases posteriores, guardar/cargar entre sesiones, sesiones largas, Windows o macOS. En juego a través de la primera fase del bosque no es una afirmación Playable.
Desconocido
- Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
- Si el zip oficial actual coincide con este informe.
- Windows. Ninguna sesión Windows citada de este título en la discusión #8671.
- macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #8671.
- Salida de audio de oído. El informe citado dice que los bancos Wwise cargan; la salida de audio de oído no se comprobó.
- Guardar/cargar entre sesiones. El informe citado lo lista como no verificado.
- Red o juego en línea. Ningún informe citado lo prueba.
- Fases posteriores. El informe citado las lista como no verificadas.
- Informes en juego en GPU NVIDIA o Intel. El anfitrión Linux citado es solo Radeon RX 6650 XT RADV.
- Si #8618 o #8660 es necesario. Una sesión anterior los usó y se vio igual; el en juego más avanzado citado usó main solo.
- Juego más allá de la muestra programada de 300 s de la primera fase del bosque, o finalización.
Guardados, parche y red
Guardados
Estado: Desconocido
Desconocido. La discusión #8671 lista guardar/cargar entre sesiones como no verificado.
Parche del juego
Estado: Conocido
Conocido. El informe citado nombra NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 contenido 01.006.000. Título Unity (IL2CPP). Religado con relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir es una flag del relinker, no un parche de juego. Desenvolver primero eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx y Media/Plugins/*.prx. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar eb73c168bb.
Red
Estado: Desconocido
Desconocido. Ningún informe citado prueba un juego en línea o en red.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8671, 20 Oct 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 content 01.006.000 on plain main eb73c168bb, with no pull requests or environment variables on top. Linux in game — title screen and EULA prompt, main menu (New Game / Options / Extras, with the credits under Extras), opening story scenes, then the first forest stage: HUD, "Press □ to attack" tutorial prompt, combat with enemies and the kill counter. A scripted 300 s run had no driver stop. Unity (IL2CPP) with Wwise audio. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Unwrap eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) and Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated) first. An earlier run on main 434e965d46 + still-open #8618 and #8660 looked the same; those PRs are still open and are not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. eb73c168bb is unreleased main, newer than v0.1.3. Audio output by ear, later stages, save/load across runs and long sessions were not checked. The import audit lists throwing stubs that were not reached: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString and sceSystemServiceLoadExec. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fuentes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8671
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8618
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8660
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