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NINJA GAIDEN: Ragebound auf AnyPS5

Linux ist im ersten Wald-Abschnitt im Spiel — HUD, das Press □ to attack-Tutorial, Kampf mit Gegnern und der Kill-Zähler — bei gleichmäßigen 59.94 FPS auf unmodifiziertem main eb73c168bb (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV); ein skriptgesteuerter 300-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp, während Audioausgabe nach Gehör, spätere Abschnitte, Speichern/Laden über Läufe und lange Sitzungen nicht geprüft wurden, und Windows und macOS nicht geprüft wurden. Der zitierte Commit eb73c168bb (20 Okt) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). Ein früherer Lauf auf main 434e965d46 + noch offenen #8618 und #8660 sah gleich aus; jene PRs sind noch offen und nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main eb73c168bb, kein Release-Zip. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtLinux

PPSA28002

AnyPS5.io branded placeholder cover for NINJA GAIDEN: Ragebound. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotLinux
Build-Quellemain · eb73c168bb
Zuletzt im Snapshot geprüft20. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (Diskussion #8671, 20 Okt 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 Inhalt 01.006.000 auf bloßem main eb73c168bb, ohne Pull Requests oder Umgebungsvariablen darüber. Linux im Spiel — Titelbildschirm und EULA-Hinweis, Hauptmenü (New Game / Options / Extras, mit den Credits unter Extras), Eröffnungs-Storyszenen, dann der erste Wald-Abschnitt: HUD, Tutorial "Press □ to attack", Kampf mit Gegnern und der Kill-Zähler. Ein skriptgesteuerter 300-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp. Unity-Titel (IL2CPP) mit Wwise-Audio. Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. Zuerst eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) und Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated) auswickeln. Unmodifiziertes main, kein Release-Zip. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Host und Thread: ein früherer Lauf auf main 434e965d46 + #8618 + #8660 sah gleich aus. #8618 und #8660 sind noch offen und nicht in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main eb73c168bb. eb73c168bb (20 Okt, 20:29 UTC) ist unveröffentlichtes main, neuer als v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt, 07:07 UTC).
  • Derselbe Host und Thread: die Import-Prüfung listet werfende Stubs, die in diesen Läufen nicht erreicht wurden: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString und sceSystemServiceLoadExec.
  • Der Berichterstatter markierte KI-unterstütztes Testen und Bericht: ja, Claude Code. Die Beobachtung des weitesten Punkts (erster Wald-Abschnitt, HUD, Tutorial, Kampf und Kill-Zähler) stammt vom Berichterstatter. Etwaige Bilder in jenem Thread sind die des Berichterstatters, keine Aufnahmen dieser Seite.

Blockiert

  • Aktueller Blocker im Bericht: keiner in diesem Lauf gesehen (Diskussion #8671). Ein skriptgesteuerter 300-s-Lauf hatte keinen Treiberstopp.
  • In dem zitierten Bericht nicht geprüft: Audioausgabe nach Gehör (die Wwise-Bänke laden), spätere Abschnitte, Speichern/Laden über Läufe, lange Sitzungen, Windows oder macOS. Im Spiel durch den ersten Wald-Abschnitt ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt.
  • Windows. Keine zitierte Windows-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8671.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #8671.
  • Audioausgabe nach Gehör. Der zitierte Bericht sagt, die Wwise-Bänke laden; Audioausgabe nach Gehör wurde nicht geprüft.
  • Speichern/Laden über Läufe. Der zitierte Bericht listet es als nicht verifiziert.
  • Netzwerk oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht testet das.
  • Spätere Abschnitte. Der zitierte Bericht listet sie als nicht verifiziert.
  • In-Game-Berichte auf NVIDIA- oder Intel-GPUs. Der zitierte Linux-Host ist nur Radeon RX 6650 XT RADV.
  • Ob #8618 oder #8660 nötig ist. Ein früherer Lauf nutzte sie und sah gleich aus; das weiteste zitierte In-Game nutzte bloßes main.
  • Spiel über die skriptgesteuerte 300-s-Probe des ersten Wald-Abschnitts hinaus, oder Abschluss.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #8671 listet Speichern/Laden über Läufe als nicht verifiziert.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 Inhalt 01.006.000. Unity-Titel (IL2CPP). Relinkt mit relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir ist eine Relinker-Flag, kein Spiel-Patch. Zuerst eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx und Media/Plugins/*.prx auswickeln. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main eb73c168bb.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht testet Online- oder Netzwerkspiel.

Windows

No report in the cited thread. Windows was not checked.

Linux

Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8671, 20 Oct 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 content 01.006.000 on plain main eb73c168bb, with no pull requests or environment variables on top. Linux in game — title screen and EULA prompt, main menu (New Game / Options / Extras, with the credits under Extras), opening story scenes, then the first forest stage: HUD, "Press □ to attack" tutorial prompt, combat with enemies and the kill counter. A scripted 300 s run had no driver stop. Unity (IL2CPP) with Wwise audio. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Unwrap eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) and Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated) first. An earlier run on main 434e965d46 + still-open #8618 and #8660 looked the same; those PRs are still open and are not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. eb73c168bb is unreleased main, newer than v0.1.3. Audio output by ear, later stages, save/load across runs and long sessions were not checked. The import audit lists throwing stubs that were not reached: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString and sceSystemServiceLoadExec. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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