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NINJA GAIDEN: Ragebound sur AnyPS5
Linux est en jeu dans le premier stage de forêt — HUD, le tutoriel Press □ to attack, le combat contre des ennemis et le compteur de kills — à 59.94 i/s stables sur main non modifié eb73c168bb (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV) ; une session scriptée de 300 s n’a eu aucun arrêt de pilote, tandis que la sortie audio à l’oreille, les stages suivants, la sauvegarde/chargement entre sessions et les sessions longues n’ont pas été vérifiés, et Windows et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité eb73c168bb (20 Oct) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). Une session antérieure sur main 434e965d46 + #8618 et #8660 encore ouverts a paru identique ; ces PR sont encore ouverts et ne sont pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main seul. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié eb73c168bb, pas un zip de version. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA28002

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Linux |
| Source du build | main · eb73c168bb |
| Dernière vérification dans l’instantané | 20 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8671, 20 Oct 2026) : NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 contenu 01.006.000 sur main seul eb73c168bb, sans pull requests ni variables d’environnement par-dessus. Linux en jeu — écran titre et invite EULA, menu principal (New Game / Options / Extras, avec les crédits sous Extras), scènes d’histoire d’ouverture, puis le premier stage de forêt : HUD, tutoriel "Press □ to attack", combat contre des ennemis et le compteur de kills. Une session scriptée de 300 s n’a eu aucun arrêt de pilote. Titre Unity (IL2CPP) avec audio Wwise. Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir est une flag du relinker, pas un patch de jeu. Déballer d’abord eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) et Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated). Main non modifié, pas un zip de version. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte et fil : une session antérieure sur main 434e965d46 + #8618 + #8660 a paru identique. #8618 et #8660 sont encore ouverts et ne sont pas dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main seul eb73c168bb. eb73c168bb (20 Oct, 20:29 UTC) est un main non publié, plus récent que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC).
- Le même hôte et fil : l’audit des imports liste des stubs qui lèvent et n’ont pas été atteints dans ces sessions : sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString et sceSystemServiceLoadExec.
- Le rapporteur a marqué test et rapport assistés par IA : oui, Claude Code. L’observation du point le plus avancé (premier stage de forêt, HUD, tutoriel, combat et compteur de kills) est celle du rapporteur. Toute image dans ce fil est du rapporteur, pas des captures de ce site.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans le rapport : aucun vu dans cette session (discussion #8671). Une session scriptée de 300 s n’a eu aucun arrêt de pilote.
- Non vérifié dans le rapport cité : sortie audio à l’oreille (les banques Wwise se chargent), stages suivants, sauvegarde/chargement entre sessions, sessions longues, Windows ou macOS. En jeu à travers le premier stage de forêt n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport.
- Windows. Aucune session Windows citée de ce titre dans la discussion #8671.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #8671.
- Sortie audio à l’oreille. Le rapport cité dit que les banques Wwise se chargent ; la sortie audio à l’oreille n’a pas été vérifiée.
- Sauvegarde/chargement entre sessions. Le rapport cité le liste comme non vérifié.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le teste.
- Stages suivants. Le rapport cité les liste comme non vérifiés.
- Rapports en jeu sur GPU NVIDIA ou Intel. L’hôte Linux cité est uniquement Radeon RX 6650 XT RADV.
- Si #8618 ou #8660 est nécessaire. Une session antérieure les a utilisés et a paru identique ; l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main seul.
- Jeu au-delà de l’échantillon scripté de 300 s du premier stage de forêt, ou achèvement.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #8671 liste la sauvegarde/chargement entre sessions comme non vérifié.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 contenu 01.006.000. Titre Unity (IL2CPP). Religé avec relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir est une flag du relinker, pas un patch de jeu. Déballer d’abord eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx et Media/Plugins/*.prx. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié eb73c168bb.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne teste un jeu en ligne ou en réseau.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8671, 20 Oct 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 content 01.006.000 on plain main eb73c168bb, with no pull requests or environment variables on top. Linux in game — title screen and EULA prompt, main menu (New Game / Options / Extras, with the credits under Extras), opening story scenes, then the first forest stage: HUD, "Press □ to attack" tutorial prompt, combat with enemies and the kill counter. A scripted 300 s run had no driver stop. Unity (IL2CPP) with Wwise audio. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Unwrap eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) and Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated) first. An earlier run on main 434e965d46 + still-open #8618 and #8660 looked the same; those PRs are still open and are not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. eb73c168bb is unreleased main, newer than v0.1.3. Audio output by ear, later stages, save/load across runs and long sessions were not checked. The import audit lists throwing stubs that were not reached: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString and sceSystemServiceLoadExec. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Sources
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8671
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8618
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8660
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