NINJA GAIDEN: Ragebound على AnyPS5
Linux داخل اللعبة عبر مرحلة الغابة الأولى — HUD وتعليم Press □ to attack والقتال مع الأعداء وعداد القتل — عند 59.94 إطارًا/ث ثابت على main غير المعدّل eb73c168bb (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV)؛ تشغيل مكتوب مدته 300 ث بلا توقف للسائق، بينما خرج الصوت بالأذن والمراحل اللاحقة والحفظ/التحميل عبر التشغيلات والجلسات الطويلة لم تُفحص، وWindows وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور eb73c168bb (20 أكتوبر) هو main غير مُصدَر في إصدار رسمي، أحدث من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). تشغيل أسبق على main 434e965d46 + #8618 و#8660 ما زالا مفتوحين بدا مماثلًا؛ وهذان الطلبان ما زالا مفتوحين وليسا في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل eb73c168bb، لا أرشيف إصدار. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA28002

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Linux |
| مصدر البناء | main · eb73c168bb |
| آخر تحقق في اللقطة | 20 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (النقاش #8671، 20 أكتوبر 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 المحتوى 01.006.000 على main العادي eb73c168bb، بلا طلبات سحب أو متغيرات بيئة فوقه. Linux داخل اللعبة — شاشة العنوان ومطالبة EULA، والقائمة الرئيسة (New Game / Options / Extras، مع الاعتمادات تحت Extras)، ومشاهد القصة الافتتاحية، ثم مرحلة الغابة الأولى: HUD وتعليم "Press □ to attack" والقتال مع الأعداء وعداد القتل. تشغيل مكتوب مدته 300 ث بلا توقف للسائق. عنوان Unity (IL2CPP) مع صوت Wwise. أُعيد الربط بـ relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّ eboot.bin وsce_module/*.prx وMedia/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies وPS5Util) وMedia/Plugins/*.prx (AkSoundEngine وAkMotion وMasteringSuite وPSN وSaveData وlib_burst_generated) أولًا. main غير معدّل، لا أرشيف إصدار. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس المضيف والخيط: تشغيل أسبق على main 434e965d46 + #8618 + #8660 بدا مماثلًا. #8618 و#8660 ما زالا مفتوحين وليسا في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي eb73c168bb. eb73c168bb (20 أكتوبر، 20:29 UTC) هو main غير مُصدَر، أحدث من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر، 07:07 UTC).
- نفس المضيف والخيط: تدقيق الواردات يسرد بدائل رامية لم تُبلَغ في هذه التشغيلات: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode وsceAjmInstanceCreate وsceAjmBatchStart وsceAjmBatchJobInitialize وsceSystemServiceParamGetString وsceSystemServiceLoadExec.
- وضع المُبلِغ علامة اختبار وتقرير بمساعدة ذكاء اصطناعي: نعم، Claude Code. ملاحظة أبعد نقطة (مرحلة الغابة الأولى وHUD والتعليم والقتال وعداد القتل) للمُبلِغ. أي صور في ذلك الخيط للمُبلِغ، وليست التقاطات من هذا الموقع.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في التقرير: لم يُرَ في هذا التشغيل (النقاش #8671). تشغيل مكتوب مدته 300 ث بلا توقف للسائق.
- لم يُفحص في التقرير المذكور: خرج الصوت بالأذن (تُحمَّل بنوك Wwise)، والمراحل اللاحقة، والحفظ/التحميل عبر التشغيلات، والجلسات الطويلة، وWindows، أو macOS. داخل اللعبة عبر مرحلة الغابة الأولى ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير.
- Windows. لا جلسة Windows مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8671.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #8671.
- خرج الصوت بالأذن. التقرير المذكور يقول إن بنوك Wwise تُحمَّل؛ وخرج الصوت بالأذن لم يُفحص.
- الحفظ/التحميل عبر التشغيلات. التقرير المذكور يسرده غير مُتحقَّق.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يختبر ذلك.
- المراحل اللاحقة. التقرير المذكور يسردها غير مُتحقَّقة.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات NVIDIA أو Intel. مضيف Linux المذكور هو Radeon RX 6650 XT RADV فقط.
- ما إذا كان #8618 أو #8660 لازمًا. تشغيل أسبق استخدمهما وبدا مماثلًا؛ أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي.
- اللعب بعد عينة الغابة الأولى المكتوبة لمدة 300 ث، أو الإكمال.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #8671 يسرد الحفظ/التحميل عبر التشغيلات غير مُتحقَّق.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 المحتوى 01.006.000. عنوان Unity (IL2CPP). أُعيد الربط بـ relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir علامة relinker، ليست ترقيع لعبة. فُكّ eboot.bin وsce_module/*.prx وMedia/Modules/*.prx وMedia/Plugins/*.prx أولًا. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل eb73c168bb.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يختبر اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8671, 20 Oct 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 content 01.006.000 on plain main eb73c168bb, with no pull requests or environment variables on top. Linux in game — title screen and EULA prompt, main menu (New Game / Options / Extras, with the credits under Extras), opening story scenes, then the first forest stage: HUD, "Press □ to attack" tutorial prompt, combat with enemies and the kill counter. A scripted 300 s run had no driver stop. Unity (IL2CPP) with Wwise audio. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Unwrap eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) and Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated) first. An earlier run on main 434e965d46 + still-open #8618 and #8660 looked the same; those PRs are still open and are not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. eb73c168bb is unreleased main, newer than v0.1.3. Audio output by ear, later stages, save/load across runs and long sessions were not checked. The import audit lists throwing stubs that were not reached: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString and sceSystemServiceLoadExec. Single community self-report. In game ≠ Playable.
المصادر
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8671
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8618
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8660
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.