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NINJA GAIDEN: Ragebound no AnyPS5
O Linux está em jogo no primeiro estágio da floresta — HUD, o tutorial Press □ to attack, combate com inimigos e o contador de kills — a 59.94 FPS estáveis no main sem modificações eb73c168bb (Linux / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV); uma sessão programada de 300 s não teve paragem do driver, enquanto a saída de áudio de ouvido, estágios seguintes, guardar/carregar entre sessões e sessões longas não foram verificados, e o Windows e o macOS não foram verificados. O commit citado eb73c168bb (20 Out) é main não lançado, mais recente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). Uma sessão anterior no main 434e965d46 + #8618 e #8660 ainda abertos pareceu igual; esses PRs continuam abertos e não estão em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações eb73c168bb, não um zip de lançamento. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.
PPSA28002

Instantâneo
| Fase | Em jogo |
|---|---|
| Plataformas neste instantâneo | Linux |
| Origem da compilação | main · eb73c168bb |
| Última verificação no instantâneo | 20/10/2026 |
| Instantâneo montado | 14/10/2026 · verificado 11/10/2026 |
Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.
Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.
Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.
Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.
Verificado, bloqueado, desconhecido
Verificado
- Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussão #8671, 20 Out 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 conteúdo 01.006.000 no main simples eb73c168bb, sem PRs nem variáveis de ambiente por cima. Linux em jogo — ecrã de título e pedido de EULA, menu principal (New Game / Options / Extras, com os créditos em Extras), cenas de história iniciais, depois o primeiro estágio da floresta: HUD, tutorial "Press □ to attack", combate com inimigos e o contador de kills. Uma sessão programada de 300 s não teve paragem do driver. Título Unity (IL2CPP) com áudio Wwise. Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. Desembrulhar eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) e Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated) primeiro. Main sem modificações, não um zip de lançamento. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
- O mesmo anfitrião e tópico: uma sessão anterior no main 434e965d46 + #8618 + #8660 pareceu igual. #8618 e #8660 continuam abertos e não estão em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples eb73c168bb. eb73c168bb (20 Out, 20:29 UTC) é main não lançado, mais recente que v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out, 07:07 UTC).
- O mesmo anfitrião e tópico: a auditoria de importações lista stubs que lançam e não foram alcançados nestas sessões: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString e sceSystemServiceLoadExec.
- O relator marcou teste e relatório com assistência de IA: sim, Claude Code. A observação do ponto mais avançado (primeiro estágio da floresta, HUD, tutorial, combate e contador de kills) é do relator. Quaisquer imagens nesse tópico são do relator, não capturas deste sítio.
Bloqueado
- Bloqueio actual nomeado no relatório: nenhum visto nesta sessão (discussão #8671). Uma sessão programada de 300 s não teve paragem do driver.
- Não verificado no relatório citado: saída de áudio de ouvido (os bancos Wwise carregam), estágios seguintes, guardar/carregar entre sessões, sessões longas, Windows ou macOS. Em jogo através do primeiro estágio da floresta não é uma afirmação Playable.
Desconhecido
- Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
- Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório.
- Windows. Nenhuma sessão Windows citada deste título na discussão #8671.
- macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #8671.
- Saída de áudio de ouvido. O relatório citado diz que os bancos Wwise carregam; a saída de áudio de ouvido não foi verificada.
- Guardar/carregar entre sessões. O relatório citado lista-o como não verificado.
- Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o testa.
- Estágios seguintes. O relatório citado lista-os como não verificados.
- Relatórios em jogo em GPUs NVIDIA ou Intel. O anfitrião Linux citado é só Radeon RX 6650 XT RADV.
- Se #8618 ou #8660 é necessário. Uma sessão anterior usou-os e pareceu igual; o em jogo mais avançado citado usou main simples.
- Jogo para além da amostra programada de 300 s no primeiro estágio da floresta, ou conclusão.
Guardados, patch e rede
Guardados
Estado: Desconhecido
Desconhecido. A discussão #8671 lista guardar/carregar entre sessões como não verificado.
Patch do jogo
Estado: Conhecido
Conhecido. O relatório citado nomeia NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 conteúdo 01.006.000. Título Unity (IL2CPP). Religado com relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins. --module-dir é uma flag do relinker, não um patch de jogo. Desembrulhar eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx e Media/Plugins/*.prx primeiro. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações eb73c168bb.
Rede
Estado: Desconhecido
Desconhecido. Nenhum relatório citado testa jogo online ou em rede.
Windows
No report in the cited thread. Windows was not checked.
Linux
Linux 7.2.9 / Ryzen 9 7950X / Radeon RX 6650 XT RADV Mesa 26.2.4 (discussion #8671, 20 Oct 2026): NINJA GAIDEN: Ragebound PPSA28002 content 01.006.000 on plain main eb73c168bb, with no pull requests or environment variables on top. Linux in game — title screen and EULA prompt, main menu (New Game / Options / Extras, with the credits under Extras), opening story scenes, then the first forest stage: HUD, "Press □ to attack" tutorial prompt, combat with enemies and the kill counter. A scripted 300 s run had no driver stop. Unity (IL2CPP) with Wwise audio. Relinked with relinker --registry --rpath <build>/core/libs/libs --module-dir Media/Modules --module-dir Media/Plugins eboot.elf app.elf. Unwrap eboot.bin, sce_module/*.prx, Media/Modules/*.prx (Il2cppUserAssemblies, PS5Util) and Media/Plugins/*.prx (AkSoundEngine, AkMotion, MasteringSuite, PSN, SaveData, lib_burst_generated) first. An earlier run on main 434e965d46 + still-open #8618 and #8660 looked the same; those PRs are still open and are not in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. eb73c168bb is unreleased main, newer than v0.1.3. Audio output by ear, later stages, save/load across runs and long sessions were not checked. The import audit lists throwing stubs that were not reached: sceAjmBatchJobSetGaplessDecode, sceAjmInstanceCreate, sceAjmBatchStart, sceAjmBatchJobInitialize, sceSystemServiceParamGetString and sceSystemServiceLoadExec. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Fontes
- github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/8671
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8618
- github.com/boykopovar/AnyPS5/pull/8660
Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.
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