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One Night Stand en AnyPS5

Windows está en juego — One Night Stand (el título de PS5 PPSA03030, contenido 01.000.000), pantalla de título, ajustes, aviso de guardado y escenas de diálogo a unos 48 a 60 FPS — en main sin modificar 29a546d37 (Windows 11 / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060), con un fallo intermitente de escritura de imagen de almacenamiento AGC tras pulsaciones Cross repetidas como bloqueo actual; Linux y macOS no se comprobaron. El commit citado 29a546d37 (16 Oct) es anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 29a546d37 es la fusión de #5978 y está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó main simple, sin nada encima (git diff vacío). Religado con relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin descifrado del volcado ya era un ELF simple, así que unwrap_self.py no hizo falta para él. --to-intel sustituyó dos instrucciones INSERTQ por stubs. Ninguna sesión citada probó el zip oficial. Si el zip oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen del build es main — el en juego más avanzado citado usó main sin modificar 29a546d37, no un zip de versión. El informante lo llama ejecutable y jugable. Hay capturas de la pantalla de título, los ajustes, el aviso de guardado y las escenas de diálogo. El punto más avanzado del formulario es In game. El fallo tras Cross repetido es un problema serio. En juego en ese commit de main citado no es una afirmación Playable. Un único autoinforme no es una fila de la tabla oficial.

En juegoInforme de la comunidadWindows

PPSA03030

AnyPS5.io branded placeholder cover for One Night Stand. Not official box art.
Marcador de AnyPS5.io. No es carátula oficial.

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaWindows
Origen del buildmain · 29a546d37
Última verificación en la instantánea17 oct 2026
Instantánea montada14 oct 2026 · comprobado 11 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 22 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discusión #6979, 17 Oct 2026): One Night Stand PPSA03030 contenido 01.000.000 en main sin modificar 29a546d37, sin nada encima (git diff vacío). Windows en juego — pantalla de título, ajustes, aviso de guardado y escenas de diálogo renderizan correctamente, con capturas adjuntas. El contador de FPS de la ventana muestra unos 48 a 60 FPS. El informante lo llama ejecutable y jugable. 29a546d37 es anterior a v0.1.3 y es la fusión de #5978, que está en v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Windows e hilo: Religado con relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin descifrado del volcado ya era un ELF simple, así que unwrap_self.py no hizo falta para él. --to-intel sustituyó dos instrucciones INSERTQ por stubs. libs/ vino de build/core/libs/libs tras ninja libs; libc.prx.guest.prx se colocó en app0/sce_module, y las carpetas del juego, los archivos sueltos y sce_sys se copiaron a app0/. El dispositivo Vulkan es la RTX 4060; también hay una iGPU. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual nombrado en la discusión #6979: un fallo intermitente durante el juego tras Cross repetido ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, precedido por Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image.
  • Notas de preparación del mismo informe, ya superadas para la sesión en juego citada: faltaba 3rdparty/zstd hasta git submodule update --init --recursive; la falta de /app0/save_data_icon.png causó un fallo de identificador nulo en libc; param.json tenía que estar en app0/sce_sys; las DLL de runtime MinGW en libs/ corrigieron Entry Point Not Found para _M_setup_proxy_wait. El punto más avanzado del formulario es In game. El fallo tras Cross repetido es un problema serio. En juego en ese main citado no es una afirmación Playable.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad probada.
  • Si el zip oficial actual coincide con este informe. La sesión citada usó main sin modificar 29a546d37, anterior a v0.1.3 y fusión de #5978 (ya en v0.1.3), no un zip de versión.
  • Linux. Ninguna sesión Linux citada de este título en la discusión #6979.
  • macOS. Ninguna sesión macOS citada de este título en la discusión #6979.
  • Un guardado escrito en disco o una recarga. La discusión #6979 nombra un aviso de guardado en pantalla; no menciona una escritura de ranura ni un ciclo de guardado.
  • Audio. La discusión #6979 no menciona el audio.
  • Comportamiento del mando más allá de Cross repetido. La discusión #6979 nombra el fallo tras spamming the x button y no describe sticks ni otros botones.
  • Red o juego en línea. Ningún informe citado lo comprueba.
  • Informes en juego en GPU AMD o Intel. El dispositivo Vulkan de Windows citado es la RTX 4060; hay una iGPU y no se nombró como el dispositivo usado.
  • Hasta dónde llegó el juego más allá de esas escenas de diálogo, o la finalización. La sesión citada nombra solo la pantalla de título, los ajustes, el aviso de guardado y las escenas de diálogo.
  • Sesiones largas. La discusión #6979 no nombra una duración de sesión.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. La discusión #6979 nombra un aviso de guardado en pantalla; no menciona una escritura de ranura ni un ciclo de guardado.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra One Night Stand PPSA03030 contenido 01.000.000. Religado con relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Esas banderas son banderas del relinker, no un parche del juego. El eboot.bin descifrado del volcado ya era un ELF simple, así que unwrap_self.py no hizo falta para él. --to-intel sustituyó dos instrucciones INSERTQ por stubs. libs/ vino de build/core/libs/libs tras ninja libs; libc.prx.guest.prx se colocó en app0/sce_module. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó main sin modificar 29a546d37 (la fusión de #5978) sin nada encima. #5978 está en v0.1.3.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discussion #6979, 17 Oct 2026): One Night Stand PPSA03030 content 01.000.000 on unmodified main 29a546d37, with nothing on top (git diff empty). Windows in game — title screen, settings, save prompt and dialogue scenes render correctly, with screenshots attached. The window FPS counter shows about 48 to 60 FPS. The reporter names it runnable and playable. Relinked with relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted eboot.bin was already a plain ELF, so unwrap_self.py was not needed for it. --to-intel replaced two INSERTQ instructions with stubs. libs/ came from build/core/libs/libs after ninja libs; libc.prx.guest.prx was placed in app0/sce_module, and the game folders, loose files and sce_sys were copied into app0/. The Vulkan device is the RTX 4060; an iGPU is also present. Current blocker: an intermittent crash during play after repeated Cross ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, preceded by Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image. Setup notes from the same report: 3rdparty/zstd was missing until git submodule update --init --recursive; missing /app0/save_data_icon.png caused a null-handle crash in libc; param.json had to be present in app0/sce_sys; MinGW runtime DLLs in libs/ fixed Entry Point Not Found for _M_setup_proxy_wait. No extra title patch file is named as required. 29a546d37 (16 Oct, 23:07 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 29a546d37 is the merge of #5978 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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