One Night Stand على AnyPS5
Windows داخل اللعبة — One Night Stand (عنوان PS5 PPSA03030، المحتوى 01.000.000)، شاشة العنوان والإعدادات ومطالبة الحفظ ومشاهد الحوار عند نحو 48 إلى 60 إطارًا/ث — على main غير المعدّل 29a546d37 (Windows 11 / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060)، مع انهيار متقطع لمسار كتابة صورة تخزين AGC بعد ضغطات Cross متكررة كالحاجز الحالي؛ Linux وmacOS لم يُفحصا. الالتزام المذكور 29a546d37 (16 أكتوبر) أقدم من v0.1.3 (3fd1cc393b، 20 أكتوبر). 29a546d37 هو دمج #5978 وهو في v0.1.3. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main العادي، بلا شيء فوقه (git diff فارغ). أُعيد الربط بـ relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. كان eboot.bin المفكوك في النسخة ELFًا عاديًا أصلًا، لذا لم يُحتَج unwrap_self.py له. استبدل --to-intel تعليمتي INSERTQ ببدائل. لم يختبر أي تشغيل مذكور أرشيف الإصدار الرسمي. ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير غير معروف، لذا قد يتوقف الأرشيف الرسمي أبكر. هذا العنوان ليس في الجدول الرسمي. مصدر البناء main — أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 29a546d37، لا أرشيف إصدار. يسمّيه المراسل قابلًا للتشغيل واللعب. لقطات لشاشة العنوان والإعدادات ومطالبة الحفظ ومشاهد الحوار مرفقة. أبعد نقطة في النموذج In game. الانهيار بعد Cross المتكرر مشكلة جدية. داخل اللعبة على ذلك الالتزام المذكور من main ليست ادّعاء Playable. تقرير ذاتي واحد ليس صف جدول رسمي.
PPSA03030

اللقطة
| المرحلة | داخل اللعبة |
|---|---|
| المنصات في هذه اللقطة | Windows |
| مصدر البناء | main · 29a546d37 |
| آخر تحقق في اللقطة | 17 أكتوبر 2026 |
| تجميع اللقطة | 14 أكتوبر 2026 · فُحص في 11 أكتوبر 2026 |
القيم المسموحة: release، main، fork، patched، unknown. إدراج الجدول الرسمي ليس ادعاء أرشيف إصدار.
تُعرض أبعد مرحلة عامة، بما فيها فروع الاختبار. ليست حكمًا رسميًا بالقابلية للعب.
تحديث نص الصفحة: 22 أكتوبر 2026. هذا التاريخ لتغيير النص. ليس اختبار عتاد جديدًا.
قابل للعب هنا قد يأتي من main لاحق أو ترقيعات إضافية. قد يتوقف أرشيف الإصدار الرسمي قبل تلك المرحلة الأبعد.
مُتحقَّق، محظور، غير معروف
مُتحقَّق
- Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (النقاش #6979، 17 أكتوبر 2026): One Night Stand PPSA03030 المحتوى 01.000.000 على main غير المعدّل 29a546d37، بلا شيء فوقه (git diff فارغ). Windows داخل اللعبة — شاشة العنوان والإعدادات ومطالبة الحفظ ومشاهد الحوار تُرسم صحيحًا، مع لقطات مرفقة. عداد إطارات النافذة يُظهر نحو 48 إلى 60 إطارًا/ث. يسمّيه المراسل قابلًا للتشغيل واللعب. 29a546d37 أقدم من v0.1.3 وهو دمج #5978 الموجود في v0.1.3. تقرير مجتمعي واحد. داخل اللعبة ≠ Playable.
- نفس مضيف Windows والخيط: أُعيد الربط بـ relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. كان eboot.bin المفكوك في النسخة ELFًا عاديًا أصلًا، لذا لم يُحتَج unwrap_self.py له. استبدل --to-intel تعليمتي INSERTQ ببدائل. جاءت libs/ من build/core/libs/libs بعد ninja libs؛ وُضع libc.prx.guest.prx في app0/sce_module، ونُسخت مجلدات اللعبة والملفات السائبة وsce_sys إلى app0/. جهاز Vulkan هو RTX 4060؛ توجد أيضًا وحدة رسوم مدمجة. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب.
محظور
- الحاجز الحالي المذكور في النقاش #6979: انهيار متقطع أثناء اللعب بعد ضغطات Cross متكررة ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented، مسبوق بـ Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image.
- ملاحظات إعداد من التقرير نفسه، وقد تُجاوزت لجلسة داخل اللعبة المذكورة: كان 3rdparty/zstd ناقصًا حتى git submodule update --init --recursive؛ غياب /app0/save_data_icon.png سبب انهيار مؤشر فارغ في libc؛ وجب وجود param.json في app0/sce_sys؛ أصلحت DLL وقت تشغيل MinGW في libs/ خطأ Entry Point Not Found لـ _M_setup_proxy_wait. أبعد نقطة في النموذج In game. الانهيار بعد Cross المتكرر مشكلة جدية. داخل اللعبة على ذلك main المذكور ليست ادّعاء Playable.
غير معروف
- العضوية في الجدول الرسمي. هذا تقرير مجتمعي (official: false)، وليس صف جدول توافق مختبر.
- ما إذا كان أرشيف الإصدار الرسمي الحالي يطابق هذا التقرير. اللعب المذكور استخدم main غير المعدّل 29a546d37، وهو أقدم من v0.1.3 وهو دمج #5978 (موجود أصلًا في v0.1.3)، لا أرشيف إصدار.
- Linux. لا جلسة Linux مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6979.
- macOS. لا جلسة macOS مذكورة لهذا العنوان في النقاش #6979.
- حفظ مكتوب إلى القرص أو إعادة تحميل حفظ. النقاش #6979 يسمّي مطالبة حفظ على الشاشة؛ ولا يذكر كتابة فتحة حفظ ولا دورة حفظ.
- الصوت. النقاش #6979 لا يذكر الصوت.
- سلوك المتحكم بعد Cross المتكرر. النقاش #6979 يسمّي الانهيار بعد spamming the x button ولا يصف العصي أو أزرارًا أخرى.
- الشبكة أو اللعب عبر الإنترنت. لا تقرير مذكور يفحص ذلك.
- تقارير داخل اللعبة على وحدات AMD أو Intel. جهاز Vulkan المذكور على Windows هو RTX 4060؛ توجد وحدة رسوم مدمجة ولم تُسمَّ الجهاز المستخدم.
- مدى اللعب بعد مشاهد الحوار تلك، أو الإكمال. الجلسة المذكورة تسمّي شاشة العنوان والإعدادات ومطالبة الحفظ ومشاهد الحوار فقط.
- الجلسات الطويلة. النقاش #6979 لا يسمّي مدة تشغيل.
الحفظ والترقيع والشبكة
الحفظ
الحالة: غير معروف
غير معروف. النقاش #6979 يسمّي مطالبة حفظ على الشاشة؛ ولا يذكر كتابة فتحة حفظ ولا دورة حفظ.
ترقيع اللعبة
الحالة: معروف
معروف. التقرير المذكور يسمّي One Night Stand PPSA03030 المحتوى 01.000.000. أُعيد الربط بـ relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. تلك العلامات علامات relinker، ليست ترقيع لعبة. كان eboot.bin المفكوك في النسخة ELFًا عاديًا أصلًا، لذا لم يُحتَج unwrap_self.py له. استبدل --to-intel تعليمتي INSERTQ ببدائل. جاءت libs/ من build/core/libs/libs بعد ninja libs؛ وُضع libc.prx.guest.prx في app0/sce_module. لا يُذكر ملف ترقيع عنوان إضافي مطلوب. أبعد لعب داخل اللعبة المذكور استخدم main غير المعدّل 29a546d37 (دمج #5978) بلا شيء فوقه. #5978 موجود في v0.1.3.
الشبكة
الحالة: غير معروف
غير معروف. لا تقرير مذكور يفحص اللعب عبر الإنترنت أو الشبكة.
سلاسل أخطاء عامة مقتبسة
حرفيًا من التقرير المرتبط. تشغيل واحد وبناء واحد — ليست وعدًا بأنك سترى السطر نفسه.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6979
Windows
Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discussion #6979, 17 Oct 2026): One Night Stand PPSA03030 content 01.000.000 on unmodified main 29a546d37, with nothing on top (git diff empty). Windows in game — title screen, settings, save prompt and dialogue scenes render correctly, with screenshots attached. The window FPS counter shows about 48 to 60 FPS. The reporter names it runnable and playable. Relinked with relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted eboot.bin was already a plain ELF, so unwrap_self.py was not needed for it. --to-intel replaced two INSERTQ instructions with stubs. libs/ came from build/core/libs/libs after ninja libs; libc.prx.guest.prx was placed in app0/sce_module, and the game folders, loose files and sce_sys were copied into app0/. The Vulkan device is the RTX 4060; an iGPU is also present. Current blocker: an intermittent crash during play after repeated Cross ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, preceded by Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image. Setup notes from the same report: 3rdparty/zstd was missing until git submodule update --init --recursive; missing /app0/save_data_icon.png caused a null-handle crash in libc; param.json had to be present in app0/sce_sys; MinGW runtime DLLs in libs/ fixed Entry Point Not Found for _M_setup_proxy_wait. No extra title patch file is named as required. 29a546d37 (16 Oct, 23:07 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 29a546d37 is the merge of #5978 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
المصادر
النقاشات الحية أصدق من هذه اللقطة: نقاشات Game bring-up.
تحتاج الملفات؟ التنزيل v0.1.3 من GitHub، ثم أعد الربط. هذه الصفحة ليست متجرًا ولا تستضيف ألعابًا.