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One Night Stand sur AnyPS5
Windows est en jeu — One Night Stand (le titre PS5 PPSA03030, contenu 01.000.000), écran-titre, réglages, invite de sauvegarde et scènes de dialogue à environ 48 à 60 i/s — sur main non modifié 29a546d37 (Windows 11 / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060), avec un plantage intermittent d’écriture d’image de stockage AGC après des pressions Cross répétées comme bloqueur actuel ; Linux et macOS n’ont pas été vérifiés. Le commit cité 29a546d37 (16 Oct) est antérieur à v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct). 29a546d37 est la fusion de #5978 et est dans v0.1.3. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé le main simple, sans rien par-dessus (git diff vide). Religé avec relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin déchiffré du dump était déjà un ELF simple, donc unwrap_self.py n’était pas nécessaire pour lui. --to-intel a remplacé deux instructions INSERTQ par des stubs. Aucune session citée n’a testé le zip officiel. Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport est inconnu, donc un zip officiel peut s’arrêter plus tôt. Ce titre n’est pas dans le tableau officiel. La source de build est main — l’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 29a546d37, pas un zip de version. Le rapporteur le nomme exécutable et jouable. Des captures de l’écran-titre, des réglages, de l’invite de sauvegarde et des scènes de dialogue sont jointes. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Le plantage après Cross répété est un problème sérieux. En jeu sur ce commit main cité n’est pas une affirmation Playable. Un seul auto-rapport n’est pas une ligne du tableau officiel.
PPSA03030

Instantané
| Étape | En jeu |
|---|---|
| Plateformes dans cet instantané | Windows |
| Source du build | main · 29a546d37 |
| Dernière vérification dans l’instantané | 17 oct. 2026 |
| Instantané assemblé | 14 oct. 2026 · vérifié 11 oct. 2026 |
Valeurs autorisées : release, main, fork, patched, unknown. Figurer dans le tableau officiel n’est pas une affirmation de zip de version.
Étape publique la plus avancée indiquée, y compris les branches de test. Pas un verdict officiel de jouabilité.
Texte de la page mis à jour: 22 oct. 2026. Cette date est le changement de texte. Pas un nouveau test matériel.
Jouable ici peut venir d’un main plus récent ou de rustines. Le zip officiel de version peut s’arrêter avant cette étape la plus avancée.
Vérifié, bloqué, inconnu
Vérifié
- Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discussion #6979, 17 Oct 2026) : One Night Stand PPSA03030 contenu 01.000.000 sur main non modifié 29a546d37, sans rien par-dessus (git diff vide). Windows en jeu — écran-titre, réglages, invite de sauvegarde et scènes de dialogue rendent correctement, avec des captures jointes. Le compteur i/s de la fenêtre montre environ 48 à 60 i/s. Le rapporteur le nomme exécutable et jouable. 29a546d37 est antérieur à v0.1.3 et est la fusion de #5978, qui est dans v0.1.3. Seul auto-rapport communautaire. En jeu ≠ Playable.
- Le même hôte Windows et fil : Religé avec relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin déchiffré du dump était déjà un ELF simple, donc unwrap_self.py n’était pas nécessaire pour lui. --to-intel a remplacé deux instructions INSERTQ par des stubs. libs/ venait de build/core/libs/libs après ninja libs ; libc.prx.guest.prx a été placé dans app0/sce_module, et les dossiers du jeu, les fichiers volants et sce_sys ont été copiés dans app0/. Le périphérique Vulkan est la RTX 4060 ; un iGPU est aussi présent. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire.
Bloqué
- Bloqueur actuel nommé dans la discussion #6979 : un plantage intermittent pendant le jeu après Cross répété ("spamming the x button") : [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, précédé de Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image.
- Notes de préparation du même rapport, déjà dépassées pour la session en jeu citée : 3rdparty/zstd manquait jusqu’à git submodule update --init --recursive ; l’absence de /app0/save_data_icon.png a causé un plantage de poignée nulle dans libc ; param.json devait être présent dans app0/sce_sys ; des DLL runtime MinGW dans libs/ ont corrigé Entry Point Not Found pour _M_setup_proxy_wait. Le point le plus avancé du formulaire est In game. Le plantage après Cross répété est un problème sérieux. En jeu sur ce main cité n’est pas une affirmation Playable.
Inconnu
- Appartenance au tableau officiel. Ce titre est un rapport communautaire (official: false), pas une ligne du tableau de compatibilité testée.
- Si le zip officiel actuel correspond à ce rapport. La session citée a utilisé main non modifié 29a546d37, antérieur à v0.1.3 et fusion de #5978 (déjà dans v0.1.3), pas un zip de version.
- Linux. Aucune session Linux citée de ce titre dans la discussion #6979.
- macOS. Aucune session macOS citée de ce titre dans la discussion #6979.
- Une sauvegarde écrite sur le disque ou un rechargement. La discussion #6979 nomme une invite de sauvegarde à l’écran ; elle ne mentionne ni écriture de slot ni aller-retour de sauvegarde.
- Audio. La discussion #6979 ne mentionne pas l’audio.
- Comportement de la manette au-delà de Cross répété. La discussion #6979 nomme le plantage après spamming the x button et ne décrit ni sticks ni autres boutons.
- Réseau ou jeu en ligne. Aucun rapport cité ne le vérifie.
- Rapports en jeu sur GPU AMD ou Intel. Le périphérique Vulkan Windows cité est la RTX 4060 ; un iGPU est présent et n’a pas été nommé comme le périphérique utilisé.
- Jusqu’où le jeu est allé au-delà de ces scènes de dialogue, ou l’achèvement. La session citée nomme seulement l’écran-titre, les réglages, l’invite de sauvegarde et les scènes de dialogue.
- Sessions longues. La discussion #6979 ne nomme pas une durée de session.
Sauvegardes, patch et réseau
Sauvegardes
Statut: Inconnu
Inconnu. La discussion #6979 nomme une invite de sauvegarde à l’écran ; elle ne mentionne ni écriture de slot ni aller-retour de sauvegarde.
Patch du jeu
Statut: Connu
Connu. Le rapport cité nomme One Night Stand PPSA03030 contenu 01.000.000. Religé avec relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Ces drapeaux sont des drapeaux du relinker, pas un patch de jeu. L’eboot.bin déchiffré du dump était déjà un ELF simple, donc unwrap_self.py n’était pas nécessaire pour lui. --to-intel a remplacé deux instructions INSERTQ par des stubs. libs/ venait de build/core/libs/libs après ninja libs ; libc.prx.guest.prx a été placé dans app0/sce_module. Aucun fichier de patch de titre supplémentaire n’est nommé comme obligatoire. L’en jeu le plus avancé cité a utilisé main non modifié 29a546d37 (la fusion de #5978) sans rien par-dessus. #5978 est dans v0.1.3.
Réseau
Statut: Inconnu
Inconnu. Aucun rapport cité ne vérifie le jeu en ligne ou en réseau.
Chaînes d’erreur publiques citées
Verbatim du rapport lié. Un run, un build — pas une promesse de voir la même ligne.
AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented
github.com/boykopovar/AnyPS5/discussions/6979
Windows
Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discussion #6979, 17 Oct 2026): One Night Stand PPSA03030 content 01.000.000 on unmodified main 29a546d37, with nothing on top (git diff empty). Windows in game — title screen, settings, save prompt and dialogue scenes render correctly, with screenshots attached. The window FPS counter shows about 48 to 60 FPS. The reporter names it runnable and playable. Relinked with relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted eboot.bin was already a plain ELF, so unwrap_self.py was not needed for it. --to-intel replaced two INSERTQ instructions with stubs. libs/ came from build/core/libs/libs after ninja libs; libc.prx.guest.prx was placed in app0/sce_module, and the game folders, loose files and sce_sys were copied into app0/. The Vulkan device is the RTX 4060; an iGPU is also present. Current blocker: an intermittent crash during play after repeated Cross ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, preceded by Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image. Setup notes from the same report: 3rdparty/zstd was missing until git submodule update --init --recursive; missing /app0/save_data_icon.png caused a null-handle crash in libc; param.json had to be present in app0/sce_sys; MinGW runtime DLLs in libs/ fixed Entry Point Not Found for _M_setup_proxy_wait. No extra title patch file is named as required. 29a546d37 (16 Oct, 23:07 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 29a546d37 is the merge of #5978 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.
Linux
No report in the cited thread. Linux was not checked.
Sources
Les fils en direct l’emportent sur cet instantané : Discussions Game bring-up.
Besoin des fichiers ? Télécharger v0.1.3 depuis GitHub, puis reliez. Cette page n’est pas une boutique et n’héberge pas de jeux.