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One Night Stand auf AnyPS5

Windows ist im Spiel — One Night Stand (der PS5-Titel PPSA03030, Inhalt 01.000.000), Titelbildschirm, Einstellungen, Speicheraufforderung und Dialogszenen bei etwa 48 bis 60 FPS — auf unmodifiziertem main 29a546d37 (Windows 11 / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060), mit einem intermittierenden AGC-Speicherbild-Write-Watch-Absturz nach wiederholten Cross-Drücken als aktuellem Blocker; Linux und macOS wurden nicht geprüft. Der zitierte Commit 29a546d37 (16 Okt) liegt vor v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Okt). 29a546d37 ist der Merge von #5978 und ist in v0.1.3. Das weiteste zitierte In-Game nutzte schlichtes main, ohne etwas oben drauf (git diff leer). Relinkt mit relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die entschlüsselte eboot.bin des Dumps war bereits ein schlichtes ELF, daher war unwrap_self.py dafür nicht nötig. --to-intel ersetzte zwei INSERTQ-Befehle durch Stubs. Kein zitierter Lauf hat das offizielle Release-Zip getestet. Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt, ist unbekannt, daher kann ein offizielles Zip früher stoppen. Dieser Titel steht nicht in der offiziellen Tabelle. Die Build-Quelle ist main — das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 29a546d37, kein Release-Zip. Der Berichterstatter nennt es lauffähig und spielbar. Bildschirmfotos von Titelbildschirm, Einstellungen, Speicheraufforderung und Dialogszenen sind angehängt. Der Formular-Weitpunkt ist In game. Der Absturz nach wiederholtem Cross ist ein ernstes Problem. Im Spiel auf jenem zitierten main-Commit ist kein Playable-Anspruch. Ein einzelner Selbstbericht ist keine Zeile der offiziellen Tabelle.

Im SpielCommunity-BerichtWindows

PPSA03030

AnyPS5.io branded placeholder cover for One Night Stand. Not official box art.
AnyPS5.io-Platzhalter mit Markenzeichen. Kein offizielles Cover.

Snapshot

StufeIm Spiel
Plattformen in diesem SnapshotWindows
Build-Quellemain · 29a546d37
Zuletzt im Snapshot geprüft17. Okt. 2026
Snapshot zusammengestellt14. Okt. 2026 · geprüft 11. Okt. 2026

Erlaubte Werte: release, main, fork, patched, unknown. Eintrag in der offiziellen Tabelle ist kein Release-Zip-Anspruch.

Weiteste öffentliche Stufe gezeigt, inklusive Testbranches. Kein offizielles Spielbar-Urteil.

Seitentext aktualisiert: 22. Okt. 2026. Dieses Datum ist die Textänderung. Kein neuer Hardwaretest.

Offizielles Zip kann früher stoppen

Spielbar hier kann von späterem main oder Extra-Patches stammen. Das offizielle Release-Zip kann vor dieser weitesten Stufe stoppen.

Bestätigt, blockiert, unbekannt

Bestätigt

  • Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (Diskussion #6979, 17 Okt 2026): One Night Stand PPSA03030 Inhalt 01.000.000 auf unmodifiziertem main 29a546d37, ohne etwas oben drauf (git diff leer). Windows im Spiel — Titelbildschirm, Einstellungen, Speicheraufforderung und Dialogszenen rendern korrekt, mit angehängten Bildschirmfotos. Der Fenster-FPS-Zähler zeigt etwa 48 bis 60 FPS. Der Berichterstatter nennt es lauffähig und spielbar. 29a546d37 liegt vor v0.1.3 und ist der Merge von #5978, der in v0.1.3 ist. Einzelner Community-Selbstbericht. Im Spiel ≠ Playable.
  • Derselbe Windows-Host und Thread: Relinkt mit relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die entschlüsselte eboot.bin des Dumps war bereits ein schlichtes ELF, daher war unwrap_self.py dafür nicht nötig. --to-intel ersetzte zwei INSERTQ-Befehle durch Stubs. libs/ kam aus build/core/libs/libs nach ninja libs; libc.prx.guest.prx wurde in app0/sce_module gelegt, und die Spielordner, losen Dateien und sce_sys wurden nach app0/ kopiert. Das Vulkan-Gerät ist die RTX 4060; eine iGPU ist ebenfalls vorhanden. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt.

Blockiert

  • Aktueller Blocker in Diskussion #6979: ein intermittierender Absturz während des Spiels nach wiederholtem Cross ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, vorausgehend Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image.
  • Einrichtungsnoten aus demselben Bericht, für die zitierte In-Game-Sitzung bereits überwunden: 3rdparty/zstd fehlte bis git submodule update --init --recursive; fehlendes /app0/save_data_icon.png verursachte einen Null-Handle-Absturz in libc; param.json musste in app0/sce_sys liegen; MinGW-Runtime-DLLs in libs/ behoben Entry Point Not Found für _M_setup_proxy_wait. Der Formular-Weitpunkt ist In game. Der Absturz nach wiederholtem Cross ist ein ernstes Problem. Im Spiel auf jenem zitierten main ist kein Playable-Anspruch.

Unbekannt

  • Eintrag in der offiziellen Tabelle. Dieser Titel ist ein Community-Bericht (official: false), keine Zeile der getesteten Kompatibilitätstabelle.
  • Ob das aktuelle offizielle Release-Zip zu diesem Bericht passt. Der zitierte Lauf nutzte unmodifiziertes main 29a546d37, das vor v0.1.3 liegt und der Merge von #5978 ist (bereits in v0.1.3), kein Release-Zip.
  • Linux. Keine zitierte Linux-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6979.
  • macOS. Keine zitierte macOS-Sitzung dieses Titels in Diskussion #6979.
  • Ein auf die Festplatte geschriebenes Spiel oder ein Neuladen. Diskussion #6979 nennt eine Speicheraufforderung auf dem Bildschirm; sie erwähnt keinen Slot-Schreibvorgang und keinen Speicher-Roundtrip.
  • Audio. Diskussion #6979 erwähnt Audio nicht.
  • Controller-Verhalten über wiederholtes Cross hinaus. Diskussion #6979 nennt den Absturz nach spamming the x button und beschreibt keine Sticks oder andere Tasten.
  • Netzwerk- oder Online-Spiel. Kein zitierter Bericht prüft es.
  • In-Game-Berichte auf AMD- oder Intel-GPUs. Das zitierte Windows-Vulkan-Gerät ist die RTX 4060; eine iGPU ist vorhanden und wurde nicht als genutztes Gerät genannt.
  • Wie weit das Spiel hinter jenen Dialogszenen ging, oder der Abschluss. Die zitierte Sitzung nennt nur Titelbildschirm, Einstellungen, Speicheraufforderung und Dialogszenen.
  • Lange Sitzungen. Diskussion #6979 nennt keine Lauflänge.

Speichern, Patch und Netzwerk

Speichern

Status: Unbekannt

Unbekannt. Diskussion #6979 nennt eine Speicheraufforderung auf dem Bildschirm; sie erwähnt keinen Slot-Schreibvorgang und keinen Speicher-Roundtrip.

Spielpatch

Status: Bekannt

Bekannt. Der zitierte Bericht nennt One Night Stand PPSA03030 Inhalt 01.000.000. Relinkt mit relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Jene Flags sind Relinker-Flags, kein Spielpatch. Die entschlüsselte eboot.bin des Dumps war bereits ein schlichtes ELF, daher war unwrap_self.py dafür nicht nötig. --to-intel ersetzte zwei INSERTQ-Befehle durch Stubs. libs/ kam aus build/core/libs/libs nach ninja libs; libc.prx.guest.prx wurde in app0/sce_module gelegt. Keine zusätzliche Titel-Patchdatei ist als Pflicht genannt. Das weiteste zitierte In-Game nutzte unmodifiziertes main 29a546d37 (der Merge von #5978) ohne etwas oben drauf. #5978 ist in v0.1.3.

Netzwerk

Status: Unbekannt

Unbekannt. Kein zitierter Bericht prüft Online- oder Netzwerkspiel.

Zitierte öffentliche Fehlerzeilen

Wörtlich aus dem verlinkten Bericht. Ein Lauf, ein Build — keine Zusage, dieselbe Zeile zu sehen.

Windows

Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discussion #6979, 17 Oct 2026): One Night Stand PPSA03030 content 01.000.000 on unmodified main 29a546d37, with nothing on top (git diff empty). Windows in game — title screen, settings, save prompt and dialogue scenes render correctly, with screenshots attached. The window FPS counter shows about 48 to 60 FPS. The reporter names it runnable and playable. Relinked with relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted eboot.bin was already a plain ELF, so unwrap_self.py was not needed for it. --to-intel replaced two INSERTQ instructions with stubs. libs/ came from build/core/libs/libs after ninja libs; libc.prx.guest.prx was placed in app0/sce_module, and the game folders, loose files and sce_sys were copied into app0/. The Vulkan device is the RTX 4060; an iGPU is also present. Current blocker: an intermittent crash during play after repeated Cross ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, preceded by Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image. Setup notes from the same report: 3rdparty/zstd was missing until git submodule update --init --recursive; missing /app0/save_data_icon.png caused a null-handle crash in libc; param.json had to be present in app0/sce_sys; MinGW runtime DLLs in libs/ fixed Entry Point Not Found for _M_setup_proxy_wait. No extra title patch file is named as required. 29a546d37 (16 Oct, 23:07 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 29a546d37 is the merge of #5978 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Quellen

Live-Threads schlagen diesen Snapshot: Game-bring-up-Diskussionen.

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