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One Night Stand no AnyPS5

O Windows está em jogo — One Night Stand (o título de PS5 PPSA03030, conteúdo 01.000.000), ecrã de título, definições, pedido de gravar e cenas de diálogo a cerca de 48 a 60 FPS — no main sem modificações 29a546d37 (Windows 11 / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060), com um crash intermitente de escrita de imagem de armazenamento AGC depois de pressões Cross repetidas como bloqueio actual; o Linux e o macOS não foram verificados. O commit citado 29a546d37 (16 Out) é anterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Out). 29a546d37 é a fusão de #5978 e está em v0.1.3. O em jogo mais avançado citado usou main simples, sem nada por cima (git diff vazio). Religado com relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin desencriptado do dump já era um ELF simples, por isso unwrap_self.py não foi necessário para ele. --to-intel substituiu duas instruções INSERTQ por stubs. Nenhuma sessão citada testou o zip oficial de lançamento. Se o zip oficial actual coincide com este relatório é desconhecido, por isso o zip oficial pode parar mais cedo. Este título não está na tabela oficial. A origem da compilação é main — o em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 29a546d37, não um zip de lançamento. O relator chama-o executável e jogável. Capturas do ecrã de título, definições, pedido de gravar e cenas de diálogo estão anexadas. O ponto mais avançado do formulário é In game. O crash depois de Cross repetido é um problema sério. Em jogo nesse commit main citado não é uma afirmação Playable. Um único auto-relato não é uma linha da tabela oficial.

Em jogoRelatório da comunidadeWindows

PPSA03030

AnyPS5.io branded placeholder cover for One Night Stand. Not official box art.
Placeholder com a marca AnyPS5.io. Não é capa oficial.

Instantâneo

FaseEm jogo
Plataformas neste instantâneoWindows
Origem da compilaçãomain · 29a546d37
Última verificação no instantâneo17/10/2026
Instantâneo montado14/10/2026 · verificado 11/10/2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar na tabela oficial não é uma afirmação de zip de lançamento.

Mostra-se a fase pública mais avançada, incluindo ramos de teste. Não é um veredicto oficial de jogável.

Texto da página atualizado: 22/10/2026. Esta data é a alteração do texto. Não é um novo teste de hardware.

O zip oficial pode parar mais cedo

Jogável aqui pode vir de um main posterior ou extra patches. O zip oficial de lançamento pode parar antes dessa fase mais avançada.

Verificado, bloqueado, desconhecido

Verificado

  • Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discussão #6979, 17 Out 2026): One Night Stand PPSA03030 conteúdo 01.000.000 no main sem modificações 29a546d37, sem nada por cima (git diff vazio). Windows em jogo — ecrã de título, definições, pedido de gravar e cenas de diálogo renderizam correctamente, com capturas anexadas. O contador de FPS da janela mostra cerca de 48 a 60 FPS. O relator chama-o executável e jogável. 29a546d37 é anterior a v0.1.3 e é a fusão de #5978, que está em v0.1.3. Único auto-relato da comunidade. Em jogo ≠ Playable.
  • O mesmo anfitrião Windows e tópico: Religado com relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin desencriptado do dump já era um ELF simples, por isso unwrap_self.py não foi necessário para ele. --to-intel substituiu duas instruções INSERTQ por stubs. libs/ veio de build/core/libs/libs depois de ninja libs; libc.prx.guest.prx foi colocado em app0/sce_module, e as pastas do jogo, ficheiros soltos e sce_sys foram copiados para app0/. O dispositivo Vulkan é a RTX 4060; também está presente uma iGPU. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório.

Bloqueado

  • Bloqueio actual nomeado na discussão #6979: um crash intermitente durante o jogo depois de Cross repetido ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, precedido por Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image.
  • Notas de preparação do mesmo relatório, já ultrapassadas para a sessão em jogo citada: 3rdparty/zstd faltava até git submodule update --init --recursive; a falta de /app0/save_data_icon.png causou um crash de ponteiro nulo em libc; param.json teve de estar presente em app0/sce_sys; DLLs de runtime MinGW em libs/ corrigiram Entry Point Not Found para _M_setup_proxy_wait. O ponto mais avançado do formulário é In game. O crash depois de Cross repetido é um problema sério. Em jogo nesse main citado não é uma afirmação Playable.

Desconhecido

  • Pertencer à tabela oficial. Este título é um relatório da comunidade (official: false), não uma linha da tabela de compatibilidade testada.
  • Se o zip oficial de lançamento actual coincide com este relatório. A sessão citada usou main sem modificações 29a546d37, anterior a v0.1.3 e fusão de #5978 (já em v0.1.3), não um zip de lançamento.
  • Linux. Nenhuma sessão Linux citada deste título na discussão #6979.
  • macOS. Nenhuma sessão macOS citada deste título na discussão #6979.
  • Um gravado escrito no disco ou um recarregar do gravado. A discussão #6979 nomeia um pedido de gravar no ecrã; não menciona uma escrita de slot nem um ciclo de gravar.
  • Áudio. A discussão #6979 não menciona áudio.
  • Comportamento do comando para além de Cross repetido. A discussão #6979 nomeia o crash depois de spamming the x button e não descreve sticks nem outros botões.
  • Rede ou jogo online. Nenhum relatório citado o verifica.
  • Relatórios em jogo em GPUs AMD ou Intel. O dispositivo Vulkan Windows citado é a RTX 4060; uma iGPU está presente e não foi nomeada como o dispositivo usado.
  • Até onde o jogo foi para além dessas cenas de diálogo, ou a conclusão. A sessão citada nomeia só o ecrã de título, as definições, o pedido de gravar e as cenas de diálogo.
  • Sessões longas. A discussão #6979 não nomeia uma duração de sessão.

Guardados, patch e rede

Guardados

Estado: Desconhecido

Desconhecido. A discussão #6979 nomeia um pedido de gravar no ecrã; não menciona uma escrita de slot nem um ciclo de gravar.

Patch do jogo

Estado: Conhecido

Conhecido. O relatório citado nomeia One Night Stand PPSA03030 conteúdo 01.000.000. Religado com relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Essas flags são flags do relinker, não um patch do jogo. O eboot.bin desencriptado do dump já era um ELF simples, por isso unwrap_self.py não foi necessário para ele. --to-intel substituiu duas instruções INSERTQ por stubs. libs/ veio de build/core/libs/libs depois de ninja libs; libc.prx.guest.prx foi colocado em app0/sce_module. Nenhum ficheiro de patch extra do título é nomeado como obrigatório. O em jogo mais avançado citado usou main sem modificações 29a546d37 (a fusão de #5978) sem nada por cima. #5978 está em v0.1.3.

Rede

Estado: Desconhecido

Desconhecido. Nenhum relatório citado verifica jogo online ou em rede.

Erros públicos citados

Verbatim do relatório ligado. Uma execução, uma compilação — não é promessa de ver a mesma linha.

Windows

Windows 11 (10.0.26200.9711) / Intel Core i3-12100 / GeForce RTX 4060 (Game Ready Driver 610.47) (discussion #6979, 17 Oct 2026): One Night Stand PPSA03030 content 01.000.000 on unmodified main 29a546d37, with nothing on top (git diff empty). Windows in game — title screen, settings, save prompt and dialogue scenes render correctly, with screenshots attached. The window FPS counter shows about 48 to 60 FPS. The reporter names it runnable and playable. Relinked with relinker --windows --to-intel src/eboot.elf eboot.bin.exe. Those flags are relinker flags, not a game patch. The dump's decrypted eboot.bin was already a plain ELF, so unwrap_self.py was not needed for it. --to-intel replaced two INSERTQ instructions with stubs. libs/ came from build/core/libs/libs after ninja libs; libc.prx.guest.prx was placed in app0/sce_module, and the game folders, loose files and sce_sys were copied into app0/. The Vulkan device is the RTX 4060; an iGPU is also present. Current blocker: an intermittent crash during play after repeated Cross ("spamming the x button"): [gpu] driver failure: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented, preceded by Texture address=0x245820000 1024x128 ... viewed from storage image. Setup notes from the same report: 3rdparty/zstd was missing until git submodule update --init --recursive; missing /app0/save_data_icon.png caused a null-handle crash in libc; param.json had to be present in app0/sce_sys; MinGW runtime DLLs in libs/ fixed Entry Point Not Found for _M_setup_proxy_wait. No extra title patch file is named as required. 29a546d37 (16 Oct, 23:07 UTC) predates v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). 29a546d37 is the merge of #5978 and is in v0.1.3. The cited furthest in-game used plain main. No cited run tested the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fontes

Os tópicos ao vivo superam este instantâneo: Discussões Game bring-up.

Precisa dos ficheiros? Transferir v0.1.3 do GitHub, depois religue. Esta página não é uma loja e não aloja jogos.