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AnyPS5.io branded placeholder cover for Persona 3 Reload. Not official box art.
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Persona 3 Reload en AnyPS5

Windows está en juego — Persona 3 Reload (el título comercial de PS5 PPSA10872, contenido 01.000.000), caminar por Iwatodai con teclado a unos 8 FPS, con la película de apertura y las cinemáticas a unos 28 FPS (3840×2160), con la pull request abierta #7048 exigida para pasar el logotipo de Unreal Engine y el centro comercial de Iwatodai Station como bloqueo actual — en el main b27924d85 más la pull request abierta #7048 (Windows 11 Pro / Ryzen 7 9800X3D / GeForce RTX 5090); Linux y macOS no se comprobaron. La publicación más reciente v0.1.3 es 3fd1cc393b (20 Oct). El commit citado b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b27924d85 es la fusión de #9085 y no está en v0.1.3. El en juego más avanzado citado usó el main b27924d85 más la pull request abierta #7048 (cabeza da9f0ead4), fusionada en local sin conflictos. #7048 es un cambio AGC de AnyPS5, no una pull request de título. El comentario del 22 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial no es la más avanzada citada: su punto más avanzado del formulario es Menu, y solo nombra la pantalla de título, el menú de dificultad New Game, el texto de apertura y la película de apertura con #7048. El comentario del 23 Oct no es el más avanzado citado: es un estado del main actual que nombra más pull requests abiertas después de que #8070 se fusionara. En el main simple b27924d85 el título se detiene después del logotipo de Unreal Engine. Título Unreal Engine 4. Los sce_module/*.prx del volcado son contenedores SELF y los *.prx.esbak al lado son los ELF descifrados. El relinker elige los .esbak automáticamente. eboot.bin se desenvolvió con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. --windows, --registry y --sce-module-path son flags del relinker, no un parche del juego. Esa conversión es un paso del relinker, no un parche del juego. La entrada del mando usó APS5_PAD_INPUT_FILE. Ese es un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. Env: ANYPS5_GPU=5090 APS5_PROFILE_DRAW=1 APS5_PROFILE_GPU=1 APS5_LOG_TIMESTAMPS=1 APS5_NO_PAD_INPUT=1 APS5_PAD_INPUT_FILE=<file>, capas Vulkan implícitas desactivadas (VK_LOADER_LAYERS_DISABLE=~implicit~). Esas son variables de entorno del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El anfitrión citado es Windows 11 Pro compilación 26200, NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42), Ryzen 7 9800X3D, 32 GB, WinLibs GCC 15.2.0 r7, Release. El comentario citado del 22 Oct no reitera esos campos del anfitrión; es un retest del mismo autor que la publicación inicial. La sesión citada no nombra un toolkit de ventanas. Primera sesión con cachés vacías: unos 3400 shaders compilados (unos 3 GB), y la ventana se abrió después de 84 s. Las sesiones posteriores la muestran en unos 10 s. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial. Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe es desconocido, así que un zip oficial puede detenerse antes. Este título no está en la tabla oficial. El origen de la compilación es patched — el en juego más avanzado citado usó el main b27924d85 más la pull request abierta #7048, no un zip de publicación y no el main sin modificar. El punto más avanzado del formulario en la publicación inicial es Menu. Lo que se muestra en el comentario citado del 22 Oct: caminar por Iwatodai con teclado a unos 8 FPS, el audio suena, y la película de apertura y las cinemáticas corren a unos 28 FPS. El mismo sistema y commit que la publicación inicial. Renderiza a 3840×2160. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese conjunto patched citado no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable. Un solo autoinforme no es una fila de la tabla oficial. Bloqueo actual: el título necesita la pull request abierta #7048 para pasar el logotipo de Unreal Engine. En ese conjunto, la siguiente parada es entrar en el centro comercial de Iwatodai Station, en el compute shader 0x2014960000: los callees de tabla de la llamada en el program counter 0x00000410 quedan fuera del alcance de s_call_b64. En el main simple, 2 de 2 sesiones con entrada se detienen después del logotipo de Unreal Engine: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented (una vez desde el compute shader 0x2012260000). El mismo rechazo que #7017 y #8052. Una sesión dejada en el diálogo de funciones en línea sin entrada no se detuvo en 120 s. El comentario del 23 Oct dice que #8070 está fusionado, y en el main actual el título también necesita #10304 al final de la animación de apertura (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). El main actual ha avanzado; esta instantánea no retestea el main actual. Guardar o cargar una ranura recién escrita, jugar más allá del centro comercial de Iwatodai Station o un final, otras GPU y el juego en red no se comprobaron en el más avanzado citado. Asistido por IA: no marcado en la fuente.

En juegoInforme de la comunidadWindows

PPSA10872

Instantánea

EtapaEn juego
Plataformas en esta instantáneaWindows
Origen del buildpatched · b27924d85
Última verificación en la instantánea22 oct 2026
Instantánea montada24 oct 2026 · comprobado 24 oct 2026

Valores permitidos: release, main, fork, patched, unknown. Estar en la tabla oficial no es una afirmación de zip de versión.

Se muestra la etapa pública más avanzada, incluidas ramas de prueba. No es un veredicto oficial de jugable.

Texto de la página actualizado: 24 oct 2026. Esta fecha es el cambio de texto. No es una prueba de hardware nueva.

El zip oficial puede detenerse antes

Jugable aquí puede venir de un main posterior o parches extra. El zip oficial de versión puede detenerse antes de esa etapa más avanzada.

Verificado, bloqueado, desconocido

Verificado

  • Windows 11 Pro compilación 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discusión #9692, 22 Oct 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 contenido 01.000.000 en el main b27924d85 más la pull request abierta #7048 (cabeza da9f0ead4). Windows en juego — caminar por Iwatodai con teclado a unos 8 FPS, audio, película de apertura y cinemáticas a unos 28 FPS, 3840×2160. b27924d85 es posterior a v0.1.3. Único autoinforme de la comunidad. En juego ≠ Playable.
  • El mismo anfitrión Windows e hilo: eboot.bin se desenvolvió con tools/unwrap_self.py. Ese desenvolvimiento es un paso de conversión, no un parche del juego. Religado con relinker --windows --registry --sce-module-path. Esas son flags del relinker, no un parche del juego. APS5_PAD_INPUT_FILE es un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. El comentario del 22 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial y el comentario del 23 Oct no son el más avanzado citado. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio.

Bloqueado

  • Bloqueo actual en la discusión #9692: el título necesita la pull request abierta #7048 para pasar el logotipo de Unreal Engine. En el main simple, 2 de 2 sesiones con entrada se detienen después de ese logotipo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. El mismo rechazo que #7017 y #8052.
  • En el conjunto #7048 citado la siguiente parada es entrar en el centro comercial de Iwatodai Station, compute shader 0x2014960000: los callees de tabla de la llamada en el program counter 0x00000410 quedan fuera del alcance de s_call_b64. La publicación inicial no establece un guardado recién escrito, zonas posteriores o un final. Esos valores de FPS son un informe, no un criterio. En juego en ese conjunto patched citado no es una afirmación Playable. Los FPS solos no son una afirmación Playable.
  • El comentario del 23 Oct dice que #8070 está fusionado, y en el main actual el título también necesita #10304 al final de la animación de apertura (guest buffer has no GPU owner; DISPATCH_INDIRECT). El main actual ha avanzado; esta instantánea no retestea el main actual. Ninguna sesión citada comprobó el zip de publicación oficial.

Desconocido

  • Pertenencia a la tabla oficial. Este título es un informe de la comunidad (official: false), no una fila de la tabla de compatibilidad comprobada.
  • Si el zip de publicación oficial actual coincide con este informe. El commit citado b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) es posterior a v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC), b27924d85 es la fusión de #9085 y no está en v0.1.3, #7048 sigue abierta, y la sesión citada usó el main patched, no el zip oficial.
  • Linux. No hay sesión Linux citada de este título en la discusión #9692.
  • macOS. No hay sesión macOS citada de este título en la discusión #9692.
  • Un toolkit de ventanas. El anfitrión citado nombra Windows 11 Pro compilación 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (controlador 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release y no nombra eso.
  • Guardar o cargar una ranura recién escrita. La discusión #9692 no nombra una escritura de una ranura recién escrita en el más avanzado citado.
  • Jugar más allá del centro comercial de Iwatodai Station o un final. La discusión #9692 nombra caminar por Iwatodai en el más avanzado citado y no nombra zonas posteriores ni un final en esa sesión.
  • Red o juego en línea. La discusión #9692 responde al diálogo de funciones en línea y no comprueba el juego en red en el más avanzado citado.

Guardados, parche y red

Guardados

Estado: Desconocido

Desconocido. El más avanzado citado en la discusión #9692 no nombra una escritura de una ranura recién escrita, ni una recarga posterior de esa ranura.

Parche del juego

Estado: Conocido

Conocido. El informe citado nombra Persona 3 Reload PPSA10872 contenido 01.000.000. --windows, --registry y --sce-module-path son flags del relinker, no un parche del juego. unwrap_self.py es un paso de conversión, no un parche del juego. APS5_PAD_INPUT_FILE es un archivo de entrada del anfitrión, no un parche del juego. No se nombra un archivo de parche extra del título como obligatorio. El en juego más avanzado citado usó el main b27924d85 más la pull request abierta #7048 (cabeza da9f0ead4). b27924d85 es la fusión de #9085 y no está en v0.1.3. #7048 es un cambio AGC de AnyPS5, no una pull request de título. El comentario del 22 Oct es el más avanzado citado. La publicación inicial y el comentario del 23 Oct no son el más avanzado citado.

Red

Estado: Desconocido

Desconocido. Ningún informe citado comprueba juego en línea o en red en el más avanzado citado. La publicación inicial responde al diálogo de funciones en línea con Cross y no prueba una sesión de red.

Cadenas de error públicas citadas

Verbatim del informe enlazado. Una ejecución, un build — no es promesa de ver la misma línea.

Windows

Windows 11 Pro 26200 / Ryzen 7 9800X3D / 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5090 (driver 617.42) / WinLibs GCC 15.2.0 r7 / Release (discussion #9692, 22 Oct 2026): Persona 3 Reload PPSA10872 content 01.000.000 on main b27924d85 plus open #7048 (head da9f0ead4), merged locally with no conflicts. Windows in game — walking around Iwatodai with keyboard input at about 8 FPS, audio plays, and the opening movie and cutscenes run at about 28 FPS. Renders at 3840×2160. Unreal Engine 4 title. eboot.bin was unwrapped with tools/unwrap_self.py. That unwrap is a conversion step, not a game patch. Relinked with relinker --windows --registry --sce-module-path <dump> src/eboot.elf app.exe. Those are relinker flags, not a game patch. APS5_PAD_INPUT_FILE is a host input file, not a game patch. ANYPS5_GPU=5090 and the APS5_PROFILE_* / APS5_LOG_TIMESTAMPS / APS5_NO_PAD_INPUT / VK_LOADER_LAYERS_DISABLE settings are host environment variables, not a game patch. No extra title patch file is named as required. Current blocker: needs open #7048 to pass the Unreal Engine logo. On that stack the next stop is the Iwatodai Station strip mall, compute shader 0x2014960000: the table callees of the call at program counter 0x00000410 land out of s_call_b64 range. On plain main, 2 of 2 runs with input stop after the Unreal Engine logo: AGC graphics: storing storage image results pending over memory outside the write watch without the guest bytes saved before them is not implemented. b27924d85 (22 Oct, 05:53 UTC) is after v0.1.3 (3fd1cc393b, 20 Oct, 07:07 UTC). b27924d85 is the merge of #9085 and is not in v0.1.3. #7048 is open and is not in v0.1.3. The cited furthest in-game used main b27924d85 plus open #7048. The 22 Oct comment is the cited furthest. The opening post is Menu with #7048 and is not the cited furthest. The 23 Oct comment is a current-main status and is not the cited furthest. No cited run checked the official release zip. Linux and macOS were not checked. Single community self-report. In game ≠ Playable.

Linux

No report in the cited thread. Linux was not checked.

Fuentes

Los hilos en vivo superan esta instantánea: Discusiones de Game bring-up.

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